Wie kann ich eine Funktion erstellen, die jede Millisekunde verarbeitet? - Seite 4

 
Dmitry Fedoseev:

Die Tiefe des Wissens ist erstaunlich! ...und die Subtilität der Wahrnehmung! Normalerweise sieht man in Charlie Chaplin-Filmen nur Rucke und unnatürliche Bewegungen.

Wenn Sie also ein Baby mit 25 fps und eines mit 50 fps aufnehmen, werden Sie die gleichen Ruckler sehen.)

 
Taras Slobodyanik:

Wenn Sie also das Baby mit 25 und 50 Bildern pro Sekunde aufnehmen, werden Sie die gleichen Ruckler sehen.)

Oder Sie haben die Kamera noch nicht in der Hand gehabt.

 
Dmitry Fedoseev:

Ich habe noch nie eine Kamera in den Händen gehalten.

Du bist derjenige, der schreibt, nicht ich.

24 Bilder pro Sekunde reichen aus, um einen natürlichen, gleichmäßigen Bewegungseffekt zu erzielen.

 
Taras Slobodyanik:

Du bist derjenige, der es schreibt, nicht ich.

Behaupten Sie das immer noch?

Das Ruckeln auf Ihrem Telefon ist wahrscheinlich auf den Codec zurückzuführen.

Das ist erstaunlich! Spielen Sie mit dem Telefon herum und ziehen Sie Ihre Schlüsse aus diesem Spiel. 24 Bilder sind der ewige und weltweite Standard.

Es gibt jetzt vier Standardfrequenzen: 24, 25, 30 und 33. Und irgendwie geht es der Welt ganz gut... niemand hat irgendetwas, das herumspringt.

 
Nikolai Semko:

Auf meinem Computer sind es knapp 2 Millisekunden mit COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE , und weniger als eine Millisekunde mit COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA

Ich habe die Rendering-Geschwindigkeit gemessen, und es stellte sich heraus, dass die Farbformatierungsmethode COLOR_FORMAT_ARGB_RAW etwa zwei Mal schneller ist als COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE.

Danach habe ich angefangen, die Rendering-Methoden zu wechseln. Wenn das Teil nicht transparent ist, dann ist es COLOR_FORMAT_ARGB_RAW; wenn es transparent ist, dann COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE. Dadurch kann ich die Interaktivität der Elemente deutlich beschleunigen. Wenn Sie den Mauszeiger schnell über Elemente bewegen, reagieren diese viel schneller auf Farbänderungen. Das sind die Feinheiten.

 
Dmitry Fedoseev:

Bestreiten Sie dies immer noch?

Die Sprünge, die Sie auf Ihrem Telefon haben, sind höchstwahrscheinlich auf den Codec zurückzuführen.

Das ist erstaunlich! Spielen Sie mit Ihrem Handy herum und ziehen Sie Ihre Schlüsse aus diesem Spiel. 24 Bilder sind der ewige und weltweite Standard.

Es gibt jetzt vier Standardfrequenzen: 24, 25, 30 und 33. Und irgendwie geht es der Welt ganz gut... niemand hat irgendetwas, das herumspringt.

Ich streite nicht, ich nenne die Fakten, Sie haben als Kind Bücher über das Fernsehen gelesen))

Das ist es, was ich Ihnen sage: Der Fernseher hat 50 verschiedene Halbbilder, nicht 24.

 
Taras Slobodyanik:

Ich streite nicht, ich nenne Fakten, Sie haben als Kind Bücher über das Fernsehen gelesen))

Das ist es, was ich Ihnen sagen will: Der Fernseher hat 50 verschiedene Halbbilder, nicht 24.

Im Fernsehen ist es die Art und Weise, wie die Bilder wechseln. Ich habe hier bereits geschrieben, dass das Zulassen natürlicher Bewegungen beim Fotografieren und das Problem des Monitorflimmerns unterschiedliche Probleme sind.

Filmkameras nehmen einfach Bilder mit 24 Bildern pro Sekunde auf, es gibt keinen Zeilensprung, sondern nur einen stummen Bildwechsel. Warum streiten Sie sich über etwas, das Sie nicht verstehen?

 
Dmitry Fedoseev:

Im Fernsehen ist es eine Möglichkeit, den Rahmen zu wechseln.

Warum nicht 24 Halbbilder?)

 
Taras Slobodyanik:

Ich streite nicht, ich nenne Fakten, Sie haben als Kind Bücher über das Fernsehen gelesen))

Ich sage Ihnen also, dass der Fernseher 50 verschiedene Halbbilder hat, nicht 24.

Die Frequenz beträgt jedoch immer noch 25 Hz, da ein Halbbild mit 25 Hz ausgegeben wird, das vorherige Halbbild jedoch aufgrund der "Pixelabklingzeit" auf dem Fernsehbildschirm wiedergegeben wird.

 
Taras Slobodyanik:

warum nicht 24 Halbbilder?)

Das entspräche 12 Bildern pro Sekunde - nicht genug, um den natürlichen Bewegungsfluss zu vermitteln.