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Der neue Artikel DirectX Tutorial (Teil 1): Zeichnen des ersten Dreiecks wurde veröffentlicht.
Autor: Rorschach
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Neuer Artikel DirectX-Tutorial (Teil I): Zeichnen des ersten Dreiecks :
Dies ist ein einführender Artikel über DirectX, der die Besonderheiten der Arbeit mit der API beschreibt. Er soll helfen, die Reihenfolge zu verstehen, in der die Komponenten initialisiert werden. Der Artikel enthält ein Beispiel dafür, wie man ein MQL5-Skript schreibt, das ein Dreieck mit DirectX zeichnet.
Das Rendering von Primitiven ist der Hauptzweck der Grafik-API. Moderne Grafikkarten sind für das schnelle Rendern einer großen Anzahl von Dreiecken ausgelegt. Beim derzeitigen Entwicklungsstand der Computergrafik ist die effektivste Methode zum Zeichnen von 3D-Objekten die Erstellung einer Fläche aus Polygonen. Eine Fläche kann durch die Angabe von nur drei Punkten beschrieben werden. 3D-Modellierungssoftware verwendet oft Rechtecke, aber die Grafikkarte erzwingt trotzdem die Umwandlung der Polygone in Dreiecke.
Netz aus Dreiecken
Autor: Rorschach