Diskussion zum Artikel "Wie man 3D-Grafiken mit DirectX in MetaTrader 5 erstellt"

 

Neuer Artikel Wie man 3D-Grafiken mit DirectX in MetaTrader 5 erstellt :

3D-Grafiken sind ein hervorragendes Mittel zur Analyse riesiger Datenmengen, da sie die Visualisierung verborgener Muster ermöglichen. Diese Aufgaben können direkt in MQL5 gelöst werden, während die Funktionen von DireсtX die Erstellung dreidimensionaler Objekte ermöglichen. So ist es sogar möglich, Programme von beliebiger Komplexität zu erstellen, sogar 3D-Spiele für MetaTrader 5. Beginnen Sie mit dem Erlernen der 3D-Grafik, indem Sie einfache dreidimensionale Formen zeichnen.

Die Aufteilung von Polygonen in Dreiecke erschien vor langer Zeit, als die frühen Computergrafiken noch auf schwachen Grafikkarten laufen mussten. Das Dreieck ermöglicht die exakte Beschreibung der Position eines kleinen Oberflächenteils sowie die Berechnung damit zusammenhängender Parameter, wie z.B. Beleuchtungen und Lichtreflexionen. Die Sammlung solch kleiner Dreiecke ermöglicht die Erstellung eines realistischen dreidimensionalen Bildes des Objekts. Im Folgenden werden das Polygon und das Dreieck als Synonyme verwendet, da es viel einfacher ist, sich ein Dreieck vorzustellen als ein Polygon mit N Eckpunkten.


Aus Dreiecken zusammengesetzter Würfel.

Das dreidimensionale Modell eines Objekts kann durch die Beschreibung der Koordinaten jedes Eckpunkts des Dreiecks erstellt werden, was eine weitere Berechnung der Koordinaten für jeden Punkt des Objekts ermöglicht, auch wenn sich das Objekt bewegt oder sich die Position des Betrachters ändert. Wir befassen uns also mit den Scheitelpunkten, den Kanten, die sie verbinden, und der Fläche, die durch die Kanten gebildet wird. Wenn die Position eines Dreiecks bekannt ist, können wir mit Hilfe der Gesetze der linearen Algebra eine Normale zur Fläche erzeugen (eine Normale ist ein Vektor, der senkrecht zur Fläche steht). Auf diese Weise lässt sich berechnen, wie die Fläche beleuchtet wird und wie das Licht von ihr reflektiert wird.


Beispiele für einfache Objekte mit Vertices, Kanten, Flächen und Normalen. Die Normale ist der rote Pfeil.

Autor: MetaQuotes

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