在一个OBJ_TEXT对象中,是否可以在多行上输出文本? - 页 6 12345678 新评论 Alexey Viktorov 2019.08.19 18:51 #51 Реter Konow: 你可以使用ResourceReadImage从一个资源中读取数据,但要做到这一点,你必须使用ResourceCreate将其写入那里。ResourceCreate函数只接受一个uint数据的数组,所以如果我们需要写一个其他数据类型的数组,我们必须使用union。在其中声明几个不同类型的数组。之后,我们可以在资源中存储任何数据,包括字符串。要将字符串转换为char类型,请使用StringToCharArray,反之则使用CharArrayToString。因此,这根本不是关于画布的问题,而是关于资源的问题,你可以在联合体的帮助下向其中写入任何类型的数据。 谢谢你的答复。这正是我认为的世纪之谜。如果你不介意,请提供更多相关细节。 使用ResourceCreate从uint数据中创建了资源,但读取资源却没有结果。如果你读了下面的意见,你就会明白我为什么放弃了,但你给了我希望。 Andrey Barinov 2019.08.19 18:53 #52 Alexey Viktorov:谢谢你的答复。这正是我认为的世纪之谜。如果你不介意,请提供更多相关细节。使用ResourceCreate从uint数据中创建资源,但读取资源时没有成功。如果你读了下面的意见,你就会明白我为什么放弃了,但你给了我希望。 彼得不是这么说的:)。他在自己的波长上。他概述了一个关于如何通过资源在EA之间交换数据 的方案。 这与你认识帆布铭文的任务没有关系......。 Alexey Viktorov 2019.08.19 18:59 #53 Andrey Barinov: 彼得不是这么说的:)。他在自己的波长上。他概述了一个关于如何通过资源在EA之间交换数据的方案。 这与你从Kanvas识别标题的任务无关...... 我不排除我的问题措辞不太正确的事实。 如果我创建了一个资源,它就会被保存,或者我可以强制保存它。然后读它。准确地阅读资源,正如最初的问题中所述。 关于交易、自动交易系统和策略测试的论坛 是否可以在OBJ_TEXT对象中分多行输出文本? Alexey Viktorov, 2019.08.05 09:30 新问题:我可以从 画布的资源中读取文本吗? 例如这几句,或其中任何一句。 目的:画布上有一行,包含一个日期。这就是我们要读的日期。 或者使用一种久经考验的老方法,GV、文件、图形或其他东西。 Andrey Barinov 2019.08.19 19:07 #54 Alexey Viktorov: 我不排除我的问题措辞不太正确的事实。 如果我创建了一个资源,它就会被保存,或者可以强行保存。然后再读。要准确阅读资源,正如最初的问题中所说的那样。 好吧,就在这里。 关于交易、自动交易系统和测试策略的论坛 在OBJ_TEXT对象中,是否可以分多行输出文字? Andrey Barinov, 2019.08.06 13:00 我认为ResourceReadImage()或类似的东西应该有帮助。 https://www.mql5.com/ru/docs/common/resourcereadimage Alexey Viktorov 2019.08.19 19:15 #55 Andrey Barinov: 好了,你去吧。 安德烈,但我并不是没有注意到这一点。 关于交易、自动交易系统和策略测试的论坛 是否可以将OBJ_TEXT对象中的文本分几行输出? Alexey Viktorov, 2019.08.06 13:19 我已经找到了,但没有任何效果。我试图将数组转换为字符串,但数组类型不匹配。我不知道如何让它发挥作用。也许我做错了什么,但还没有新的想法。 然后你就没有提供进一步的信息。 Реter Konow 2019.08.19 19:41 #56 Alexey Viktorov: 谢谢你的答复。这正是我认为的世纪之谜。如果你不介意更详细地介绍一下。 使用ResourceCreate从uint数据创建资源,但读取资源失败。如果你读了下面的意见,你就会明白为什么我放弃了,但你给了我希望。 好吧,我试着说得更详细些。 1.宣布结合。 2.在union里面,你声明了几个不同类型的数组。 比如说。 //-------------------------------------------------------------------- union SEND{uchar char_Send[32000]; uint uint_Send[8000];}; union READ{uchar char_Read[32000]; uint uint_Read[8000];}; //-------------------------------------------------------------------- 3.要写一个字符串,我们需要char_Send数组。 4.要读取一个字符串,我们需要一个数组char_Read。 5.假设我们有一个字符串 "aalksdjghfhaerlkvhelvkjhalekhavk",我们想把它写入一个资源。我们这样做。 int q = StringToCharArray("aalksdjghfhaerlkvkhelvkjhalekhavk",send.Char_Send); 之后,我们的字符串就在Char_Send数组中。 6.为了让字符串出现在资源中,我们必须在ResourceCreate()中保存uint_Send数组。 ResourceCreate("::Имя_ресурса",send.uint_Send,8000,1,0,0,0,COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA); 7.重要的是要理解,通过在Char_Send中写入字符串,我们已经将其转换为char类型,并且字符串将自动出现在uint类型中。这就是工会的本质。如果你向Char_Send写一个字符串,它就已经在Uint_Send中了。你只需用ResourceCreate()保存它。 8.要从一个资源中提取一个字符串,请使用ResourceReadImage();指定资源的名称,并向其传递一个uint_Read数组。 ResourceReadImage("::Имя_ресурса",read.uint_Read,width,height); 9.之后,uint_Read中呈现的字符串将已经在char_Read数组中(没有覆盖),你可以使用CharArrayToString() 从char_Read中提取。 呼,我想这就是了......) Alexey Viktorov 2019.08.20 11:51 #57 Реter Konow: 好吧,我试着说得更具体些。 呼,我想这就是了......) 谢谢你,彼得,这一切都解决了。只是值得注意的是,如果你在 创建资源 时使用COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA,说得不好听一点,图片就不一样了。如果我们使用COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE,图像很好,但包含多个符号。 我也许应该试验一下代码页。也许会成功... Реter Konow 2019.08.20 12:58 #58 Alexey Viktorov: 谢谢你,彼得,这一切都解决了。只是值得注意的是,如果你在 创建资源 时使用COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA,说得不好听一点,图片就不一样了。如果我们使用COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE,图像很好,但包含多个符号。我也许应该试验一下代码页。也许会成功... 如果该资源是用来存储图像的,有三个颜色处理选项 - COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA, COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE, COLOR_FORMAT_ARGB_ROW。但如果该资源是用来存储数据的,就应该使用COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA选项,因为色彩处理是不合适的。 Alexey Viktorov 2019.08.20 13:15 #59 Реter Konow: 如果该资源是用来存储图像的,有三个颜色处理选项 - COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA, COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE, COLOR_FORMAT_ARGB_RAW。但如果该资源是用来存储数据的,就应该使用COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA选项,因为色彩处理并不合适。 明白了,谢谢。事实证明,我们必须为图片和数据传输制作两种不同的资源。 Реter Konow 2019.08.20 13:48 #60 Alexey Viktorov: 我明白了,谢谢你。事实证明,你必须为图片和数据传输制作两种不同的资源。 当然了。 12345678 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
你可以使用ResourceReadImage从一个资源中读取数据,但要做到这一点,你必须使用ResourceCreate将其写入那里。ResourceCreate函数只接受一个uint数据的数组,所以如果我们需要写一个其他数据类型的数组,我们必须使用union。在其中声明几个不同类型的数组。之后,我们可以在资源中存储任何数据,包括字符串。要将字符串转换为char类型,请使用StringToCharArray,反之则使用CharArrayToString。因此,这根本不是关于画布的问题,而是关于资源的问题,你可以在联合体的帮助下向其中写入任何类型的数据。
谢谢你的答复。这正是我认为的世纪之谜。如果你不介意,请提供更多相关细节。
使用ResourceCreate从uint数据中创建了资源,但读取资源却没有结果。如果你读了下面的意见,你就会明白我为什么放弃了,但你给了我希望。
谢谢你的答复。这正是我认为的世纪之谜。如果你不介意,请提供更多相关细节。
使用ResourceCreate从uint数据中创建资源,但读取资源时没有成功。如果你读了下面的意见,你就会明白我为什么放弃了,但你给了我希望。
彼得不是这么说的:)。他在自己的波长上。他概述了一个关于如何通过资源在EA之间交换数据 的方案。
这与你认识帆布铭文的任务没有关系......。
彼得不是这么说的:)。他在自己的波长上。他概述了一个关于如何通过资源在EA之间交换数据的方案。
这与你从Kanvas识别标题的任务无关......
我不排除我的问题措辞不太正确的事实。
如果我创建了一个资源,它就会被保存,或者我可以强制保存它。然后读它。准确地阅读资源,正如最初的问题中所述。
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是否可以在OBJ_TEXT对象中分多行输出文本?
Alexey Viktorov, 2019.08.05 09:30
新问题:我可以从 画布的资源中读取文本吗?
例如这几句,或其中任何一句。
目的:画布上有一行,包含一个日期。这就是我们要读的日期。
或者使用一种久经考验的老方法,GV、文件、图形或其他东西。
我不排除我的问题措辞不太正确的事实。
如果我创建了一个资源,它就会被保存,或者可以强行保存。然后再读。要准确阅读资源,正如最初的问题中所说的那样。
好吧,就在这里。
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在OBJ_TEXT对象中,是否可以分多行输出文字?
Andrey Barinov, 2019.08.06 13:00
我认为ResourceReadImage()或类似的东西应该有帮助。好了,你去吧。
安德烈,但我并不是没有注意到这一点。
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是否可以将OBJ_TEXT对象中的文本分几行输出?
Alexey Viktorov, 2019.08.06 13:19
我已经找到了,但没有任何效果。我试图将数组转换为字符串,但数组类型不匹配。我不知道如何让它发挥作用。也许我做错了什么,但还没有新的想法。
谢谢你的答复。这正是我认为的世纪之谜。如果你不介意更详细地介绍一下。
使用ResourceCreate从uint数据创建资源,但读取资源失败。如果你读了下面的意见,你就会明白为什么我放弃了,但你给了我希望。
好吧,我试着说得更详细些。
1.宣布结合。
2.在union里面,你声明了几个不同类型的数组。
比如说。
3.要写一个字符串,我们需要char_Send数组。
4.要读取一个字符串,我们需要一个数组char_Read。
5.假设我们有一个字符串 "aalksdjghfhaerlkvhelvkjhalekhavk",我们想把它写入一个资源。我们这样做。
int q = StringToCharArray("aalksdjghfhaerlkvkhelvkjhalekhavk",send.Char_Send);
之后,我们的字符串就在Char_Send数组中。
6.为了让字符串出现在资源中,我们必须在ResourceCreate()中保存uint_Send数组。
7.重要的是要理解,通过在Char_Send中写入字符串,我们已经将其转换为char类型,并且字符串将自动出现在uint类型中。这就是工会的本质。如果你向Char_Send写一个字符串,它就已经在Uint_Send中了。你只需用ResourceCreate()保存它。
8.要从一个资源中提取一个字符串,请使用ResourceReadImage();指定资源的名称,并向其传递一个uint_Read数组。
9.之后,uint_Read中呈现的字符串将已经在char_Read数组中(没有覆盖),你可以使用CharArrayToString() 从char_Read中提取。
呼,我想这就是了......)
好吧,我试着说得更具体些。
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谢谢你,彼得,这一切都解决了。只是值得注意的是,如果你在 创建资源 时使用COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA,说得不好听一点,图片就不一样了。如果我们使用COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE,图像很好,但包含多个符号。 我也许应该试验一下代码页。也许会成功...
谢谢你,彼得,这一切都解决了。只是值得注意的是,如果你在 创建资源 时使用COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA,说得不好听一点,图片就不一样了。如果我们使用COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE,图像很好,但包含多个符号。我也许应该试验一下代码页。也许会成功...
如果该资源是用来存储图像的,有三个颜色处理选项 - COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA, COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE, COLOR_FORMAT_ARGB_RAW。但如果该资源是用来存储数据的,就应该使用COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA选项,因为色彩处理并不合适。
明白了,谢谢。事实证明,我们必须为图片和数据传输制作两种不同的资源。
我明白了,谢谢你。事实证明,你必须为图片和数据传输制作两种不同的资源。