Tuval harika! - sayfa 56

 
Dmitry Fedoseev :

Sevgili Tanrım, burada bilmeniz gereken OOP ilkesi nedir? Buna bir son verip listeden bir yöntem mi seçiyorsunuz?

İyi düşünülmüş bir veri dönüştürme yöntemi olmadan ilkellerden bir görselleştirme sistemi oluşturmaya çalışın. Bu yöntemi deneyin.

Veya - Canvas'ın grafiksel ilkellerine dayalı bir kontrol oluşturmaya çalışın. İlkellerin kendileri, MT nesnelerinin aksine, varsayılan olarak gerekli özelliklere sahip değildir. İmlece tepki vermezler, durumları yoktur, isimleri yoktur, hareket ettirilemezler... Kullanıcının tüm bunları kendisi oluşturması gerekir. Her ilkel öğeyi tam teşekküllü bir grafik nesnesine dönüştürün, onun özelliklerini ayarlayın ve onu diğer nesnelerle elemanlar halinde birleştirin. Ve herkesten bu becerileri beklemeye değer mi?

 
Roman :

Tamamen sahte bir sorun.
Stratejiler için görsel arayüz, stratejiler için küplere ihtiyaç duyan gereksizdir, o zaman bu tslab'de.
Evet ve ağda bir şekilde görsel modda küpler halinde stratejiler toplayan mql kodu oluşturmak için programlarla tanıştım.
Ticaret stratejileri ve göstergeleri geliştirmek için görsel moda gerek yoktur, gerçekten gereksizdir.
Ancak modüler grafik uygulamalar için GIF'de gösterdiğiniz gibi görsel mod kullanışlı olacaktır.

Bir danışmana bir milyon danışmanı yapıştırmak demektir. Sanki bu daha pazarlanabilir hale getirecekmiş gibi.

Ek olarak, bir danışman için grafiksel bir arayüz oluşturmak uzun zamandır mümkün olmuştur. Bu nedenle, burada bazıları için sorunun ne olduğu açık değildir. Muhtemelen büyülü bir yol hayal ediyor ...

 
Реter Konow :

İyi düşünülmüş bir veri dönüştürme yöntemi olmadan ilkellerden bir görselleştirme sistemi oluşturmaya çalışın. Bu yöntemi deneyin.

Veya - Canvas'ın grafiksel ilkellerine dayalı bir kontrol oluşturmaya çalışın. İlkellerin kendileri, MT nesnelerinin aksine, varsayılan olarak gerekli özelliklere sahip değildir. İmlece tepki vermezler, durumları yoktur, isimleri yoktur, hareket ettirilemezler... Kullanıcının tüm bunları kendisi oluşturması gerekir. Her ilkel öğeyi tam teşekküllü bir grafik nesnesine dönüştürün, onun özelliklerini ayarlayın ve onu diğer nesnelerle elemanlar halinde birleştirin. Ve herkesten bu becerileri beklemeye değer mi?

Ne için?

 
Dmitry Fedoseev :

Ne için?

Neden, robotun karlılığını ve beklentisini arttırmak için :)

 
Renat Fatkhullin :

CCanvas, CCanvas3D ve CGraphic Standard Library'nin arayüzüne bakın. /Controls'de arayüz oluşturmak için kontrol kitaplığına bir göz atın.

Fırsatlar için zaten yer var. Evet ve bu yeterli.


Ama Allah korusun, insanların %1'i bile oraya varacak ve bu tür fırsatların varlığını görecek. Bu adımda her şey ölür - insanlar "onu kullanmak zor" değil, olasılıkları bile göremezler.

Girişte tüm potansiyel kullanıcıların %99'unu kaybettiyseniz, eğitim veya stimülasyonun daha fazla optimizasyonu artık önemli değil.

Neden kaybettin? Evet, çünkü herkes araştırmak, okumak veya zorlamak için bile çok tembel.

Ve sorun herhangi bir hızlı/etkili/büyülü eylemle çözülemez. Sadece 20 yıldır yaptığımız metodik eğitim.


Soru: Standart kütüphanede R'nin temel işlevlerine benzer yaklaşık 500 güçlü matematiksel işlevimiz olduğunu kim bilebilir?

Tartışmıyorum, katılıyorum, bir ticaret sistemi için yeterli. Bence birçoğu programa girmiyor çünkü. MQL ticaret içindir. Ve satılık robotlar yazanlar, uzun zaman önce ihtiyaç duydukları her şeye hakim oldular ve muhtemelen sahip olduklarının %20'sine ihtiyaçları var.

Basit robotlar yazan birçok kişinin CExpertSygnal'in %80'inin kapatılabileceğini bile bilmediğini fark ettim. Sadece bilmiyorlar.

Ayrıca son zamanlarda matematiksel klasörde uzmanlaşmaya başladım ve Güvenlik Konseyi'nde logaritmanın işlevini keyfi bir temelde aramaya başladığımda kazara buldum :) çok havalı. ps logaritma henüz bulunamadı))

 
Bir insanı mahvetmek için çok az şey gerekir: onu yaptığı işin kimseye faydası olmadığına ikna etmek yeterlidir...

© Fyodor Mihayloviç Dostoyevski
 
Dmitry Fedoseev :

Ne için?

CCanvas'ı kullanmak için . Bu ne için? - Veri görselleştirme (CGrafic bunun için daha uygundur) ve bir GUI oluşturmak için. İlk görev, Nikolai'nin kreasyonları tarzında çözüldü. O karmaşık. Ancak, ikinci görev çok daha zordur. Orada kendi nesnelerinizi bellekte oluşturmanız ve bunları ilkellerin parametreleriyle birleştirmeniz gerekir. Kendi olaylarınızı ve onlara tepkilerini yaratın. Bu genellikle uzmanların yetkisi dahilindedir. Bu nedenle CCanvas'ın kullanım kolaylığından bahsetmek biraz abartılı olur. Bir tür saçmalık çizmek kolaydır, ancak kaliteli bir şey yapmak çok, çok zordur.

 
Реter Konow :

CCanvas'ı kullanmak için. Bu ne için? - Veri görselleştirme (CGrafic bunun için daha uygundur) ve bir GUI oluşturmak için. İlk görev, Nikolai'nin kreasyonları tarzında çözüldü. O karmaşık. Ancak, ikinci görev çok daha zordur. Orada kendi nesnelerinizi bellekte oluşturmanız ve bunları ilkellerin parametreleriyle birleştirmeniz gerekir. Kendi olaylarınızı ve onlara tepkilerini yaratın. Bu genellikle uzmanların yetkisi dahilindedir. Bu nedenle CCanvas'ın kullanım kolaylığından bahsetmek biraz abartılı olur. Bir tür saçmalık çizmek kolaydır, ancak kaliteli bir şey yapmak çok, çok zordur.

Her durumda yüksek kaliteli bir şey yapmak çok zordur.

 
Алексей Барбашин :
Bir insanı mahvetmek için çok az şey gerekir: onu yaptığı işin kimseye faydası olmadığına ikna etmek yeterlidir...

© Fyodor Mihayloviç Dostoyevski

Evet? Yaşlı kadını öldürmek mi, öldürmemek mi? Ben sadece Dostoyevski'yi seviyorum!

Ve bu alıntı Dostoyevski'nin hangi eserinden?

 
Реter Konow :

CCanvas'ı kullanmak için. Bu ne için? - Veri görselleştirme (CGrafic bunun için daha uygundur) ve bir GUI oluşturmak için. İlk görev, Nikolai'nin kreasyonları tarzında çözüldü. O karmaşık. Ancak, ikinci görev çok daha zordur. Orada kendi nesnelerinizi bellekte oluşturmanız ve bunları ilkellerin parametreleriyle birleştirmeniz gerekir. Kendi olaylarınızı ve onlara tepkilerini yaratın. Bu genellikle uzmanların yetkisi dahilindedir. Bu nedenle CCanvas'ın kullanım kolaylığından bahsetmek biraz abartılı olur. Bir tür saçmalık çizmek kolaydır, ancak kaliteli bir şey yapmak çok, çok zordur.

Bu, Nikolai dışında kimsenin anlamasının pek mümkün olmadığı CCanvas3D'nin de olmasına rağmen.

:))

Neden: