Прежде чем говорить о прикладном виде (алгоритме) обучения, и даже теории обучения, хотелось обратить внимание на полную картину локального сабжа (обучения). От и до.
Исходя из некоторых ответов, Обучение— этопостепенное осваивание способа взаимодействия с миром, где обучение становится не столько процессом накопления знаний, сколько постоянной адаптацией, пониманием закономерностей и возможностью их применять на практике в новом контексте.
Окей, обобщили понятие.
Но если анализ — это разбиение целого на части, то как можно изучать обучение без изучения предмета обучения — информации. Имитаторы интеллектуального труда (ИИ, LLM) тоже работают с ней и ни с чем другим. Информация прежде всего находится в виртуальном поле.
Если виртуальность — сущность нематериальная, то прежде чем изучать явления виртуальности без привязки к реальной биологии/робототехнике и в принципе к реальному миру, при анализе нужно изучить минимальную единицу виртуального пространства. Что это может быть? В реальности — частицы, атомы, молекулы. Ведь чтобы понять фундаментальные единицы виртуальности, нам нужно определить, что может быть эквивалентом «частиц», «атомов» и «молекул» в виртуальном пространстве.
Сейчас будет очевидная инфа, не агримся:
1. Очевидно,биткак минимальная единица:
На самом низком уровне любой информации, будь то текст, изображение или звук, находится бит — элементарная единица информации, принимающая одно из двух значений: 0 или 1. Это базовая «цифровая» единица, с которой работают все вычислительные системы. В контексте виртуального мира, бит можно считать тем, из чего состоят все более сложные структуры: программы, объекты, взаимодействия.
Но если бит — это просто элементарный переключатель, то нам нужно двигаться дальше, чтобы понять, как из этих битов создаётся виртуальная реальность.
2.Блокиинформации (информационныеобъекты):
Информация может представлять собой объекты разного уровня сложности, например:
Байт (состоит из 8 битов и всё такое) — минимальная единица, на которой базируется символ или знак.
Информационный объект — это уже осмысленный фрагмент данных, который имеет значение в виртуальном пространстве. Это может быть пиксель изображения, звук, фрагмент текста или отдельный символ.
Таким образом, на более высоком уровне минимальной единицей может быть не бит, а некийинформационный объект— минимальная порция данных, которая имеет смысл в конкретном контексте.
3. Информационнаясвязьилиотношение:
Информация сама по себе, будь то бит или байт, не имеет ценности, если она не находится в каком-то отношении с другими данными. Это приводит нас к следующей мысли: минимальная единица виртуальности может бытьотношением или связьюмежду элементами информации. В таком случае виртуальное пространство — это не просто набор данных, а сеть связей и взаимодействий. Как в реальности атомы взаимодействуют через силы, так и в виртуальной реальности информационные объекты взаимодействуют через отношения.
4.Единица смысла— семантический элемент:
Мы можем пойти дальше и предположить, что минимальной единицей виртуального пространства являетсясемантический элемент— минимальная единица смысла, которую система или человек может воспринять. Это может быть слово, символ, действие или любое другое явление, которое имеет значение в определённом контексте.
Если виртуальное пространство — это информация, то смысл и контекст становятся ключевыми. Без смысла информация теряет свою значимость. Поэтому можно рассматривать минимальную единицу какфрагмент информации, который несёт значение, будь то образ, звук, текст или даже команда в программном коде.
5.Единица взаимодействия:
Виртуальное пространство — это не просто поле данных, это активное взаимодействие между компонентами. Поэтому ещё одной минимальной единицей может бытьакт взаимодействия, будь то обработка данных,передача сигналаили изменение состояния в системе. Взаимодействие — это то, что делает виртуальность «живой» и динамичной.
6. Элементарнаяструктура— паттерн илишаблон: Ещё одной мыслью может быть, что минимальная единица виртуальности — это не просто единичные данные, апаттерн— повторяющаяся структура, которая служит основой для более сложных явлений. Например, в программировании это могут быть шаблоны кода или алгоритмов, которые можно считать «атомами» программного мира. В таком понимании паттерн — это минимальная структура, из которой строится весь виртуальный мир.
Вывод:
Минимальная единица виртуального пространства может быть разной в зависимости от того, с какого уровня мы смотрим на виртуальность:
Бит— это самая простая физическая единица информации.
Информационный объект— более сложная структура, которая может быть визуализирована или осмыслена (например, пиксель, символ, фрагмент кода).
Семантический элемент— минимальная единица смысла, которая имеет значение в определённом контексте.
Отношение или взаимодействие— минимальная динамическая единица, связывающая данные и создающая структуры.
Паттерн или шаблон— элементарная повторяющаяся структура, из которой создаются сложные системы.
Смотря на виртуальное пространство как на поле информации, каждая из этих единиц важна, но ключевое значение, возможно, имеет то, как они взаимодействуют и создают смысловые структуры.
Теперь форекс:
Учитывая, что в нашей информационной среде есть только один объект — график цены, то каждая цена, каждая котировка — это и есть минимальная единица информации. Каждая «частица» графика, соединяясь в «атомы» графика и дальше в «молекулы», образуют разное «вещество» - паттерны. Эти паттерны в свою очередь затем составляют нечто больше.
Но если в реальности вещество имеет одно и то же свойство в любой момент времени, то в виртуальном поле у нас существует такое ключевое явление, какконтекст.
Подобно тексту, который читает Чат, определяя контекст всего лишь из 2-х слов, совокупности котировок по идее также должны иметь «контекст». На примере: когда сегодня пересечение МА вверх - это бай. А завтра пересечение МА тоже вверх - это уже сел.
Так вот, как бы выглядела структура/архитектура движка, чтобы
1. Изучать совокупности битов: информационные объекты, семантичекие элементы, отношения и взаимодействия, паттерны и шаблоны. 2. Изучать неизвестный язык, подобно расшифровке древней письменности
И само изучение: как бы выглядело этообучение
Вот есть всякие MLP, RNN, LSTM и прочее: в них просто подаются числа. Но числа для таких систем работают тогда, когда это отражение реальной действительности (стационарности), поэтому в чисто виртуальном объекте по типу графика цены они «в упор» — не работают. На вход подают числа и дальше извращаются с этими числами. А что эти числа означают — никто не знает. Просто решили сделать "окно". И подать его.
Обучение — это что-то более фундаментальное, сложное, состоящее из нескольких «движков»/отделов, которые, наверное, должны быть связаны друг с другом, передавать друг другу что-то, сохранять/изменять/удалять/корректировать. ЧИать контекст.
1. Причем здесь запоминание и "переборе возможных вариантов"? Не нужно выдумывать того, чего я не утверждал, а значит и не мог навязывать кому либо.))
Выше вы писали:
Запоминание.Если в процессе сохранения осуществляется оценка качества, это уже запоминание.
Расскажите, как вы оцениваете качество при сохранении такой информации: 3*3=9, которое, как вы утверждаете, только после оценки качества становится запоминанием.
Расскажите, как вы оцениваете качество при сохранении такой информации: 3*3=9, которое, как вы утверждаете, только после оценки качества становится запоминанием.
Озвучиваете ответы на все варианты в таблице умножения и подсчитываете количество правильных ответов. Когда достигнете 100% правильных ответов - поздравления!, вы выучили таблицу умножения.
Сохранение от запоминания отличается ещё и тем, что не требует формирования множественных связей. Единица информации при сохранении занимает единицу места на носителе, в то время как запоминание требует возникновения связей между единицами сохранённой информации, а это уже процесс, требующий оценке.
Все учились в школе и помнят, как это было. Таблицу умножения с первого раза далеко не все смогли запомнить, часто ошибались.))
Если грубо, запоминание по сути - сжатие информации и занимает меньше места на носителе, нежели сохранение и как правило это итерационный процесс.
Andrey Dik #: Озвучиваете ответы на все варианты в таблице умножения и подсчитываете количество правильных ответов. Когда достигнете 100% правильных ответов - поздравления!, вы выучили таблицу умножения.
Оцените только запись 3*3=9. Вы же записываете только по 1 строке. Чтобы ее запомнить, как ее надо оценить?
Озвучиваете ответы на все варианты в таблице умножения и подсчитываете количество правильных ответов. Когда достигнете 100% правильных ответов - поздравления!, вы выучили таблицу умножения.
Сохранение от запоминания отличается ещё и тем, что не требует формирования множественных связей. Единица информации при сохранении занимает единицу места на носителе, в то время как запоминание требует возникновения связей между единицами сохранённой информации, а это уже процесс, требующий оценке.
Все учились в школе и помнят, как это было. Таблицу умножения с первого раза далеко не все смогли запомнить, часто ошибались.))
возможно лучше пример про треугольник Паскаля. Таблицу умножения хотя-бы до 10 все помнят с младых ногтей..
про треугольник паскаля - тоже в школе, но учатся правилам построения. И всей информации - единицы по осям и правило рекуррентного сложения ("сложи число слева с числом сверху, зри коэффициент").
Оцените только запись 3*3=9. Вы же записываете только по 1 строке. Чтобы ее запомнить, как ее надо оценить?
В данном случае ответ будет либо верным, либо нет. Максимально возможное количество правильных ответов - 1. Достигните этого показателя - значит запомнили.
Andrey Dik #: В данном случае ответ будет либо верным, либо нет. Максимально возможное количество правильных ответов - 1. Достигните этого показателя - значит запомнили.
В таблице умножения от 1 до 10 присутствуют 100 вариантов комбинаций. Значит, для полного запоминания требуется 100 правильных ответов на все варианты умножения чисел.
Andrey Dik #: В таблице умножения от 1 до 10 присутствуют 100 вариантов комбинаций. Значит, для полного запоминания требуется 100 правильных ответов на все варианты умножения чисел.
То есть перебирать разные варианты, как я предположил ранее?
Прежде чем говорить о прикладном виде (алгоритме) обучения, и даже теории обучения, хотелось обратить внимание на полную картину локального сабжа (обучения). От и до.
Исходя из некоторых ответов,
Обучение — это постепенное осваивание способа взаимодействия с миром, где обучение становится не столько процессом накопления знаний, сколько постоянной адаптацией, пониманием закономерностей и возможностью их применять на практике в новом контексте.
Окей, обобщили понятие.
Но если анализ — это разбиение целого на части, то как можно изучать обучение без изучения предмета обучения — информации. Имитаторы интеллектуального труда (ИИ, LLM) тоже работают с ней и ни с чем другим. Информация прежде всего находится в виртуальном поле.
Если виртуальность — сущность нематериальная, то прежде чем изучать явления виртуальности без привязки к реальной биологии/робототехнике и в принципе к реальному миру, при анализе нужно изучить минимальную единицу виртуального пространства. Что это может быть?
В реальности — частицы, атомы, молекулы. Ведь чтобы понять фундаментальные единицы виртуальности, нам нужно определить, что может быть эквивалентом «частиц», «атомов» и «молекул» в виртуальном пространстве.
Сейчас будет очевидная инфа, не агримся:
1. Очевидно, бит как минимальная единица:
На самом низком уровне любой информации, будь то текст, изображение или звук, находится бит — элементарная единица информации, принимающая одно из двух значений: 0 или 1. Это базовая «цифровая» единица, с которой работают все вычислительные системы. В контексте виртуального мира, бит можно считать тем, из чего состоят все более сложные структуры: программы, объекты, взаимодействия.
Но если бит — это просто элементарный переключатель, то нам нужно двигаться дальше, чтобы понять, как из этих битов создаётся виртуальная реальность.
2. Блоки информации (информационные объекты):
Информация может представлять собой объекты разного уровня сложности, например:
Таким образом, на более высоком уровне минимальной единицей может быть не бит, а некий информационный объект — минимальная порция данных, которая имеет смысл в конкретном контексте.
3. Информационная связь или отношение:
Информация сама по себе, будь то бит или байт, не имеет ценности, если она не находится в каком-то отношении с другими данными. Это приводит нас к следующей мысли: минимальная единица виртуальности может быть отношением или связью между элементами информации. В таком случае виртуальное пространство — это не просто набор данных, а сеть связей и взаимодействий. Как в реальности атомы взаимодействуют через силы, так и в виртуальной реальности информационные объекты взаимодействуют через отношения.
4. Единица смысла — семантический элемент:
Мы можем пойти дальше и предположить, что минимальной единицей виртуального пространства является семантический элемент — минимальная единица смысла, которую система или человек может воспринять. Это может быть слово, символ, действие или любое другое явление, которое имеет значение в определённом контексте.
Если виртуальное пространство — это информация, то смысл и контекст становятся ключевыми. Без смысла информация теряет свою значимость. Поэтому можно рассматривать минимальную единицу как фрагмент информации, который несёт значение, будь то образ, звук, текст или даже команда в программном коде.
5. Единица взаимодействия:Виртуальное пространство — это не просто поле данных, это активное взаимодействие между компонентами. Поэтому ещё одной минимальной единицей может быть акт взаимодействия, будь то обработка данных, передача сигнала или изменение состояния в системе. Взаимодействие — это то, что делает виртуальность «живой» и динамичной.
6. Элементарная структура — паттерн или шаблон:Ещё одной мыслью может быть, что минимальная единица виртуальности — это не просто единичные данные, а паттерн — повторяющаяся структура, которая служит основой для более сложных явлений. Например, в программировании это могут быть шаблоны кода или алгоритмов, которые можно считать «атомами» программного мира. В таком понимании паттерн — это минимальная структура, из которой строится весь виртуальный мир.
Вывод:
Минимальная единица виртуального пространства может быть разной в зависимости от того, с какого уровня мы смотрим на виртуальность:
Смотря на виртуальное пространство как на поле информации, каждая из этих единиц важна, но ключевое значение, возможно, имеет то, как они взаимодействуют и создают смысловые структуры.
Теперь форекс:
Учитывая, что в нашей информационной среде есть только один объект — график цены, то каждая цена, каждая котировка — это и есть минимальная единица информации. Каждая «частица» графика, соединяясь в «атомы» графика и дальше в «молекулы», образуют разное «вещество» - паттерны. Эти паттерны в свою очередь затем составляют нечто больше.
Но если в реальности вещество имеет одно и то же свойство в любой момент времени, то в виртуальном поле у нас существует такое ключевое явление, как контекст.
Подобно тексту, который читает Чат, определяя контекст всего лишь из 2-х слов, совокупности котировок по идее также должны иметь «контекст». На примере: когда сегодня пересечение МА вверх - это бай. А завтра пересечение МА тоже вверх - это уже сел.
Так вот, как бы выглядела структура/архитектура движка, чтобы
1. Изучать совокупности битов: информационные объекты, семантичекие элементы, отношения и взаимодействия, паттерны и шаблоны.
2. Изучать неизвестный язык, подобно расшифровке древней письменности
И само изучение: как бы выглядело это обучение
Вот есть всякие MLP, RNN, LSTM и прочее: в них просто подаются числа. Но числа для таких систем работают тогда, когда это отражение реальной действительности (стационарности), поэтому в чисто виртуальном объекте по типу графика цены они «в упор» — не работают. На вход подают числа и дальше извращаются с этими числами. А что эти числа означают — никто не знает. Просто решили сделать "окно". И подать его.
Обучение — это что-то более фундаментальное, сложное, состоящее из нескольких «движков»/отделов, которые, наверное, должны быть связаны друг с другом, передавать друг другу что-то, сохранять/изменять/удалять/корректировать. ЧИать контекст.
1. Причем здесь запоминание и "переборе возможных вариантов"? Не нужно выдумывать того, чего я не утверждал, а значит и не мог навязывать кому либо.))
Выше вы писали:
Выше вы писали:
Расскажите, как вы оцениваете качество при сохранении такой информации: 3*3=9, которое, как вы утверждаете, только после оценки качества становится запоминанием.Озвучиваете ответы на все варианты в таблице умножения и подсчитываете количество правильных ответов. Когда достигнете 100% правильных ответов - поздравления!, вы выучили таблицу умножения.
Сохранение от запоминания отличается ещё и тем, что не требует формирования множественных связей. Единица информации при сохранении занимает единицу места на носителе, в то время как запоминание требует возникновения связей между единицами сохранённой информации, а это уже процесс, требующий оценке.
Все учились в школе и помнят, как это было. Таблицу умножения с первого раза далеко не все смогли запомнить, часто ошибались.))
Если грубо, запоминание по сути - сжатие информации и занимает меньше места на носителе, нежели сохранение и как правило это итерационный процесс.Озвучиваете ответы на все варианты в таблице умножения и подсчитываете количество правильных ответов. Когда достигнете 100% правильных ответов - поздравления!, вы выучили таблицу умножения.
Оцените только запись 3*3=9. Вы же записываете только по 1 строке. Чтобы ее запомнить, как ее надо оценить?
Озвучиваете ответы на все варианты в таблице умножения и подсчитываете количество правильных ответов. Когда достигнете 100% правильных ответов - поздравления!, вы выучили таблицу умножения.
Сохранение от запоминания отличается ещё и тем, что не требует формирования множественных связей. Единица информации при сохранении занимает единицу места на носителе, в то время как запоминание требует возникновения связей между единицами сохранённой информации, а это уже процесс, требующий оценке.
Все учились в школе и помнят, как это было. Таблицу умножения с первого раза далеко не все смогли запомнить, часто ошибались.))
возможно лучше пример про треугольник Паскаля. Таблицу умножения хотя-бы до 10 все помнят с младых ногтей..
про треугольник паскаля - тоже в школе, но учатся правилам построения. И всей информации - единицы по осям и правило рекуррентного сложения ("сложи число слева с числом сверху, зри коэффициент").
Оцените только запись 3*3=9. Вы же записываете только по 1 строке. Чтобы ее запомнить, как ее надо оценить?
В данном случае ответ будет либо верным, либо нет. Максимально возможное количество правильных ответов - 1. Достигните этого показателя - значит запомнили.
Не понятно. Опишите алгоритм оценки.
В таблице умножения от 1 до 10 присутствуют 100 вариантов комбинаций. Значит, для полного запоминания требуется 100 правильных ответов на все варианты умножения чисел.
То есть перебирать разные варианты, как я предположил ранее?