Вы наверное не в курсе, что канвас - это и есть BMP Label, точнее обернутый в класс BMP Label, чтобы было с ним удобнее работать.
Николай, Вы, наверно, не в курсе что мухи на котлетах, это экзотические VIP добавки для усиления аппетита. :) Знаю даже с опарышами едят радуются и говорят как вкусно. А по мне так лучше без этой вкуснячей экзотики. Можно каждое утро трусы через голову надевать. Никто не запрещает. Лишь бы нравилось. Когда привыкнешь будешь думать что все так и делают, и будешь думать что трусы надевают только через голову. И голова как раз для этого и создана. А кто-то ещё пока не знает зачем нужна голова и как нужно надевать нижнее бельё.
Что касается меня я прямо написал что шорты лучше надевать через ноги. Думать что голова нужна для надевания штанов боюсь не совсем верно. Хотя всю жизнь штаны можно надевать через голову, и думать что голова как раз специально создана для надевания штанов, а кто-то ещё не знает для чего создана голова. Здесь только респект автору. И дело вкуса.
Смею ещё раз заметить если Вы все же не уловили это в предыдущем посте. Использование санвас, то есть того, что Вы пишите создано специально для этого, очень долго нудно и мучительно. Для решения многих задач этого делать не обязательно, да и вообще не нужно. Есть стандартный объект, который создан для рисования. Зачем каждый раз надевать штаны через голову? Да и зачем вообще использовать голову для надевания штанов? Зачем усложнять, если можно всё сделать намного проще?
Николай, Вы, наверно, не в курсе что мухи на котлетах, это экзотические VIP добавки для усиления аппетита. :) Знаю даже с опарышами едят радуются и говорят как вкусно. А по мне так лучше без этой вкуснячей экзотики. Можно каждое утро трусы через голову надевать. Никто не запрещает. Лишь бы нравилось. Когда привыкнешь будешь думать что все так и делают, и будешь думать что трусы надевают только через голову. И голова как раз для этого и создана. А кто-то ещё пока не знает зачем нужна голова и как нужно надевать нижнее бельё.
Что касается меня я прямо написал что шорты лучше надевать через ноги. Думать что голова нужна для надевания штанов боюсь не совсем верно. Хотя всю жизнь штаны можно надевать через голову, и думать что голова как раз специально создана для надевания штанов, а кто-то ещё не знает для чего создана голова. Здесь только респект автору. И дело вкуса.
Смею ещё раз заметить если Вы все же не уловили это в предыдущем посте. Использование санвас, то есть того, что Вы пишите создано специально для этого, очень долго нудно и мучительно. Для решения многих задач этого делать не обязательно, да и вообще не нужно. Есть стандартный объект, который создан для рисования. Зачем каждый раз надевать штаны через голову? Да и зачем вообще использовать голову для надевания штанов?
Проблема: нужно отобразить на графике некие области толщиной от одного пункта и теоретически до бесконечности. Для этого пока удобнее всего использовать объект "прямоугольник" с заливкой (без заливки - не выход). Когда прямоугольник получается достаточно высокий, то он отображается при любом масштабе графика. Но стоит прямоугольнику дать небольшую высоту, сопоставимую с размером пикселя на графике, он затирает сам себя.
С линиями такой проблемы нет. Но отображать область высотой в 100-200 пунктов линиями похоже на перебор.
Как же оптимально отобразить области малого размера таким же образом, как и достаточно большие области?
Сделайте тип линии пунктир и уберите заливку будет вам счастье)
Блин, почему канвас все считают чем то более сложным, чем рисовать объектами? Вот вам пример простого индикатора, который рисует линию вслед за движением мышки, причем разноцветную. И эта линия привязана не к координатам, а ко времени и цене. Попробуйте сделать тоже самое через объекты.
Через объкты:
кода будет гораздо больше и он будет более трудно читаемым
памяти программа будет есть гораздо больше
работать будет гораздо медленнее
Зачем тогда использовать объеты, тем более они очень ограничены по своим возможностям. Как раз для быстрой оценки и визуализации проще использовать канвас. Правда лучше с моим классом iCanvas.
Объекты доступны для чтения со всеми своими свойствами. Индикаторные буфферы еще лучше для этого приспособлены.
При рисовании на канве нужно делать свое АПИ для доступа к внутренним объектам. Например, если нарисовали свечи, чтобы получить их значения ОХЛЦ нужно писать свои функции для доступа к этим данным.
а куда же можно применить ? ведь хорошо рисует.
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
вот это у Вас прикольно смотрится
Вы наверное не в курсе, что канвас - это и есть BMP Label, точнее обернутый в класс BMP Label, чтобы было с ним удобнее работать.
Николай, Вы, наверно, не в курсе что мухи на котлетах, это экзотические VIP добавки для усиления аппетита. :) Знаю даже с опарышами едят радуются и говорят как вкусно. А по мне так лучше без этой вкуснячей экзотики. Можно каждое утро трусы через голову надевать. Никто не запрещает. Лишь бы нравилось. Когда привыкнешь будешь думать что все так и делают, и будешь думать что трусы надевают только через голову. И голова как раз для этого и создана. А кто-то ещё пока не знает зачем нужна голова и как нужно надевать нижнее бельё.
Что касается меня я прямо написал что шорты лучше надевать через ноги. Думать что голова нужна для надевания штанов боюсь не совсем верно. Хотя всю жизнь штаны можно надевать через голову, и думать что голова как раз специально создана для надевания штанов, а кто-то ещё не знает для чего создана голова. Здесь только респект автору. И дело вкуса.
Смею ещё раз заметить если Вы все же не уловили это в предыдущем посте. Использование санвас, то есть того, что Вы пишите создано специально для этого, очень долго нудно и мучительно. Для решения многих задач этого делать не обязательно, да и вообще не нужно. Есть стандартный объект, который создан для рисования. Зачем каждый раз надевать штаны через голову? Да и зачем вообще использовать голову для надевания штанов? Зачем усложнять, если можно всё сделать намного проще?
Николай, Вы, наверно, не в курсе что мухи на котлетах, это экзотические VIP добавки для усиления аппетита. :) Знаю даже с опарышами едят радуются и говорят как вкусно. А по мне так лучше без этой вкуснячей экзотики. Можно каждое утро трусы через голову надевать. Никто не запрещает. Лишь бы нравилось. Когда привыкнешь будешь думать что все так и делают, и будешь думать что трусы надевают только через голову. И голова как раз для этого и создана. А кто-то ещё пока не знает зачем нужна голова и как нужно надевать нижнее бельё.
Что касается меня я прямо написал что шорты лучше надевать через ноги. Думать что голова нужна для надевания штанов боюсь не совсем верно. Хотя всю жизнь штаны можно надевать через голову, и думать что голова как раз специально создана для надевания штанов, а кто-то ещё не знает для чего создана голова. Здесь только респект автору. И дело вкуса.
Смею ещё раз заметить если Вы все же не уловили это в предыдущем посте. Использование санвас, то есть того, что Вы пишите создано специально для этого, очень долго нудно и мучительно. Для решения многих задач этого делать не обязательно, да и вообще не нужно. Есть стандартный объект, который создан для рисования. Зачем каждый раз надевать штаны через голову? Да и зачем вообще использовать голову для надевания штанов?
Как видно, не сложнее чем с простым объектом няньчится.
Всего навсего два новых слова, которые могут слух резать. Это
ResourceFree и ResourceCreateНу и может
ColorToARGBПросто нужно запомнить или выучить. А потом знать что это не так страшно. И всё. Путь открыт. Рисуйте себе на здоровье что угодно.
я уже задумался - он же в объектах отображается значить от него можно играть дальше, к примеру открыть позицию или закрыть.
Да что хотите можете, лишь бы хоть немного связь и логика прослеживалась. А то трудно разобрать, когда непонятно что делает.
Для примера.
Вау!!!
Спасибо, очень тронут. :) Творческих Вам успехов Николай.
Как видно, не сложнее чем с простым объектом няньчится.
Всего навсего два новых слова, которые могут слух резать. Это
Ну и может
Просто нужно запомнить или выучить. А потом знать что это не так страшно. И всё. Путь открыт. Рисуйте себе на здоровье что угодно.
тоже самое, только покороче:
Вы, Роман, реально не в курсе что канвас - это и есть объект OBJ_BITMAP_LABEL
Проблема: нужно отобразить на графике некие области толщиной от одного пункта и теоретически до бесконечности. Для этого пока удобнее всего использовать объект "прямоугольник" с заливкой (без заливки - не выход). Когда прямоугольник получается достаточно высокий, то он отображается при любом масштабе графика. Но стоит прямоугольнику дать небольшую высоту, сопоставимую с размером пикселя на графике, он затирает сам себя.
С линиями такой проблемы нет. Но отображать область высотой в 100-200 пунктов линиями похоже на перебор.
Как же оптимально отобразить области малого размера таким же образом, как и достаточно большие области?
Блин, почему канвас все считают чем то более сложным, чем рисовать объектами?
Вот вам пример простого индикатора, который рисует линию вслед за движением мышки, причем разноцветную. И эта линия привязана не к координатам, а ко времени и цене.
Попробуйте сделать тоже самое через объекты.
Через объкты:
Зачем тогда использовать объеты, тем более они очень ограничены по своим возможностям.
Как раз для быстрой оценки и визуализации проще использовать канвас. Правда лучше с моим классом iCanvas.
Объекты доступны для чтения со всеми своими свойствами. Индикаторные буфферы еще лучше для этого приспособлены.
При рисовании на канве нужно делать свое АПИ для доступа к внутренним объектам. Например, если нарисовали свечи, чтобы получить их значения ОХЛЦ нужно писать свои функции для доступа к этим данным.