учитесь зарабатывать селяне [Эпизод 2] ! - страница 5 123456789101112...514 Новый комментарий Роман 2012.06.21 13:25 #41 Velius: Ато щас поствлю и улечу со счета ) Ставьте на старт 0,01 лота и посмотрите на работу сова на реале... Роман 2012.06.21 13:26 #42 Velius: Спасибо дружище щас попробую extern int DigitsLot = 2; // Размерность лота это размерность лота, т.е. кол-во знаков после запятой: её менять не надо. Давай! Заряжай! Удачи! [Deleted] 2012.06.21 13:28 #43 Черт он мне сразу в 4 раза увеличил.... Ну там уже 2 стояло и он в ту же сторону, а они минусовые, черт.... Может 2 многовато? Роман 2012.06.21 13:29 #44 Velius: Черт он мне сразу в 4 раза увеличил.... Ну там уже 2 стояло и он в ту же сторону, а они минусовые, черт.... Может 2 многовато? Да. Надо оптить на истории... Роман 2012.06.21 13:39 #45 Увеличение усредняющих ордеров при extern double EXP = 1.1; При EXP = 2; старт: 0,01 0.01 1. 0,01 0.02 2. 0,01 0.04 3. 0,01 0.08 4. 0,01 0.16 5. 0,02 0.32 6. 0,02 0.64 7. 0,02 1.28 8. 0,02 2.56 9. 0,02 5.12 10. 0,03 10.24 11. 0,03 20.48 12. 0,03 13. 0,03 Если ни чего не понятно - учите матиматику и используемые формулы в сове. Мультитерминальный ММ для MT4 Лавина Заработок на форекс невозможен [Deleted] 2012.06.21 13:42 #46 extern double EXP = 1.1; // Коэф. умножения при усреднении За что этот параметр вообще отвечает? Чьтто значит коэф умножения при усреднении [Deleted] 2012.06.21 13:44 #47 При чему тут математика когда я не знаю языка советника, вообще? [Deleted] 2012.06.21 13:52 #48 Мне нужен другой случай Не старт: 0,01 0.01 А старт: 0,01 1,00 [Deleted] 2012.06.21 13:53 #49 Как при этом будет меняться EXP = 1.1; При EXP = 2; Роман 2012.06.21 13:54 #50 Velius: extern double EXP = 1.1; // Коэф. умножения при усреднении За что этот параметр вообще отвечает? Чьтто значит коэф умножения при усреднении См. крас. подчёркивание: В итоге имеем при ЕХР = 2: Старт лот: 0,01 Первый усредняющий по формуле: 0,01(стартовый лот) *(2 (ЕХР) в 1-ой степени) = 0,02; Второй усредняющий: 0,01*(2 во 2-й степени) = 0,04; Третий усредняющий: 0,01*(2 в 3-ей степени) = 0,08; ... Для 0,01 и 2 - я расписал лоты в своем предыдущем посте. Смотри внимательно, нажимай F1 в МЕ и читай справку, включая нормализацию: NormalizeDouble(OpenLot*MathPow(EXP,CountBuy()),DigitsLot); break; DigitsLot = 2 - это как раз та переменная про которую ты спрашивал. [Архив]учитесь зарабатывать селяне![Архив] [Архив!] Любой вопрос новичка, ilan 1.6 Dynamic 123456789101112...514 Новый комментарий
Ато щас поствлю и улечу со счета )
Спасибо дружище щас попробую
extern int DigitsLot = 2; // Размерность лота
это размерность лота, т.е. кол-во знаков после запятой: её менять не надо.
Давай! Заряжай! Удачи!
Черт он мне сразу в 4 раза увеличил.... Ну там уже 2 стояло и он в ту же сторону, а они минусовые, черт.... Может 2 многовато?
Увеличение усредняющих ордеров при extern double EXP = 1.1; При EXP = 2;
старт: 0,01 0.01
1. 0,01 0.02
2. 0,01 0.04
3. 0,01 0.08
4. 0,01 0.16
5. 0,02 0.32
6. 0,02 0.64
7. 0,02 1.28
8. 0,02 2.56
9. 0,02 5.12
10. 0,03 10.24
11. 0,03 20.48
12. 0,03
13. 0,03
Если ни чего не понятно - учите матиматику и используемые формулы в сове.
extern double EXP = 1.1; // Коэф. умножения при усреднении
За что этот параметр вообще отвечает? Чьтто значит коэф умножения при усреднении
Мне нужен другой случай
Не
старт: 0,01 0.01
А
старт: 0,01 1,00
Как при этом будет меняться
EXP = 1.1; При EXP = 2;
extern double EXP = 1.1; // Коэф. умножения при усреднении
За что этот параметр вообще отвечает? Чьтто значит коэф умножения при усреднении
См. крас. подчёркивание:
В итоге имеем при ЕХР = 2:
Старт лот: 0,01
Первый усредняющий по формуле: 0,01(стартовый лот) *(2 (ЕХР) в 1-ой степени) = 0,02;
Второй усредняющий: 0,01*(2 во 2-й степени) = 0,04;
Третий усредняющий: 0,01*(2 в 3-ей степени) = 0,08;
...
Для 0,01 и 2 - я расписал лоты в своем предыдущем посте.
Смотри внимательно, нажимай F1 в МЕ и читай справку,
включая нормализацию: