Um novo artigo Tutorial do DirectX (Parte 1): desenhando o primeiro triângulo foi lançado:
Autor: Rorschach
Novo artigo Tutorial do DirectX (Parte I): Desenhando o primeiro triângulo foi publicado:
Autor: Rorschach
O artigo ficou muito bom e muito bem escrito. Mas gostaria de deixar como dica para futuros artigos, você disponibilizar em anexo o código fonte usado ne explicação, para quem deseja ver a coisa funcionando de fato, assim o interesse no artigo será ainda maior ... LEMBRE-SE : Muitos estão começando a aprender MQL5, e não vão conseguir de fato acompanhar a explicação a ponto de fazer um código funcional, o que acabara por desestimular a pessoa a aprender a programar em MQL5 ... principalmente que tem muito pouca experiência em programação. Fica ai a dica ... 😁👍
Senhor:
Seu este DX.mq5 é o mesmo que DXTutorial.mq5, e recebeu o mesmo erro: Ошибка , не удалось создать графический контекст: 5151
Verifiquei o código e descobri que a função DXContextCreate falha! todas as amostras em https://www.mql5.com/en/articles/7708 deram o mesmo erro.
Quando altero o código como
Print("Before DXContextCreate"); m_dx_context = DXContextCreate(m_width, m_height); if(m_dx_context == INVALID_HANDLE) { Print("Ошибка, не удалось создать графический контекст: ", GetLastError()); return(false); } Print("After DXContextCreate");
recebi que
2023.05.09 18:32:21.723 DX (EURUSD,H1) Before DXContextCreate
2023.05.09 18:32:21.727 DX (EURUSD,H1) Ошибка, не удалось создать графический контекст: 5151
Não consigo depurá-lo, meu sistema operacional é o Windows Server 2019 e o adaptador de tela é o Nivida Quadro FX 1700, e o DXdiag informou que ele suporta o DirectX12
- www.mql5.com
Quadro FX 1700
A Quadro FX 1700 foi uma placa de vídeo profissional de classe entusiasta da NVIDIA, lançada em 12 de setembro de 2007. Construída no processo de 80 nm e baseada no processador gráfico G84, em sua variante G84-875-A2, a placa suporta DirectX 11.1. Construída no processo de 80 nm e baseada no processador gráfico G84, em sua variante G84-875-A2, a placa é compatível com o DirectX 11.1. Embora seja compatível com o DirectX 11, o nível de recursos é de apenas 10_0%. Embora seja compatível com o DirectX 11, o nível de recursos é de apenas 10_0 Embora seja compatível com o DirectX 11, o nível de recursos é de apenas 10_0, o que pode ser problemático com muitos títulos DirectX 11 e DirectX 12.
Tente isso.
- 2020.04.22
- www.mql5.com
problemático
Obrigado!
Sim, eu encontrei, o nível de recurso DirectX do FX 1700 suporta apenas a versão 10.0, é um adaptador de jogo antigo .
DXDiag: Versão do DirectX: DirectX 12, Tipo de chip: Quadro FX 1700 Data/tamanho do driver: 2016-10-18 8:00:00, 17559200 bytes
Versão do DDI: 11.1 Níveis de recursos: 10_0,9_3,9_2,9_1 & nbsp; Modelo de driver: WDDM 1.2
Vou tentar, caso contrário, talvez eu troque meu adaptador de diaplay nesse PC servidor.
Testei o código em meu PC com bloco de notas e sistema operacional Windows 11, e tudo funcionou bem.
A Quadro FX 1700 foi uma placa de vídeo profissional de classe entusiasta da NVIDIA, lançada em 12 de setembro de 2007. Construída no processo de 80 nm e baseada no processador gráfico G84, em sua variante G84-875-A2, a placa suporta DirectX 11.1. Construída no processo de 80 nm e baseada no processador gráfico G84, em sua variante G84-875-A2, a placa é compatível com o DirectX 11.1. Embora seja compatível com o DirectX 11, o nível de recursos é de apenas 10_0%. Embora seja compatível com o DirectX 11, o nível de recursos é de apenas 10_0 Embora seja compatível com o DirectX 11, o nível de recursos é de apenas 10_0, o que pode ser problemático com muitos títulos DirectX 11 e DirectX 12.
Tente isso.
Mais uma vez, obrigado!
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Novo artigo Tutorial DirectX (Parte I): Desenhando o primeiro triângulo foi publicado:
Este é um artigo introdutório sobre o DirectX, que descreve as especificidades da operação com a API. Ele deve ajudar a entender a ordem em que seus componentes são inicializados. O artigo contém um exemplo de como escrever um script MQL5 que renderiza um triângulo usando o DirectX.
A renderização de primitivas é o objetivo principal da API gráfica. As placas de vídeo modernas são adaptadas para a renderização rápida de um grande número de triângulos. Na verdade, no atual estágio de desenvolvimento da computação gráfica, a maneira mais eficaz de desenhar objetos 3D é criar uma superfície a partir de polígonos. Uma superfície pode ser descrita especificando apenas três pontos. O software de modelagem 3D geralmente usa retângulos, mas a placa gráfica ainda forçará os polígonos em triângulos.
Malha de triângulos
Autor: Rorschach