O artigo ficou muito bom e muito bem escrito. Mas gostaria de deixar como dica para futuros artigos, você disponibilizar em anexo o código fonte usado ne explicação, para quem deseja ver a coisa funcionando de fato, assim o interesse no artigo será ainda maior ... LEMBRE-SE : Muitos estão começando a aprender MQL5, e não vão conseguir de fato acompanhar a explicação a ponto de fazer um código funcional, o que acabara por desestimular a pessoa a aprender a programar em MQL5 ... principalmente que tem muito pouca experiência em programação. Fica ai a dica ... 😁👍
Daniel Jose #:
O artigo ficou muito bom e muito bem escrito. Mas gostaria de deixar como dica para futuros artigos, você disponibilizar em anexo o código fonte usado ne explicação, para quem deseja ver a coisa funcionando de fato, assim o interesse no artigo será ainda maior ... LEMBRE-SE : Muitos estão começando a aprender MQL5, e não vão conseguir de fato acompanhar a explicação a ponto de fazer um código funcional, o que acabara por desestimular a pessoa a aprender a programar em MQL5 ... principalmente que tem muito pouca experiência em programação. Fica ai a dica ... 😁👍
Thanks for the feedback. All code is presented in the article, nothing has been cut.
O artigo ficou muito bom e muito bem escrito. Mas gostaria de deixar como dica para futuros artigos, você disponibilizar em anexo o código fonte usado ne explicação, para quem deseja ver a coisa funcionando de fato, assim o interesse no artigo será ainda maior ... LEMBRE-SE : Muitos estão começando a aprender MQL5, e não vão conseguir de fato acompanhar a explicação a ponto de fazer um código funcional, o que acabara por desestimular a pessoa a aprender a programar em MQL5 ... principalmente que tem muito pouca experiência em programação. Fica ai a dica ... 😁👍
Excelente artigo. Parabéns!!! Terá uma part II ensinando como carregar imagens no directX, texturas e matriz de transformação?
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Novo artigo Tutorial DirectX (Parte I): Desenhando o primeiro triângulo foi publicado:
Este é um artigo introdutório sobre o DirectX, que descreve as especificidades da operação com a API. Ele deve ajudar a entender a ordem em que seus componentes são inicializados. O artigo contém um exemplo de como escrever um script MQL5 que renderiza um triângulo usando o DirectX.
A renderização de primitivas é o objetivo principal da API gráfica. As placas de vídeo modernas são adaptadas para a renderização rápida de um grande número de triângulos. Na verdade, no atual estágio de desenvolvimento da computação gráfica, a maneira mais eficaz de desenhar objetos 3D é criar uma superfície a partir de polígonos. Uma superfície pode ser descrita especificando apenas três pontos. O software de modelagem 3D geralmente usa retângulos, mas a placa gráfica ainda forçará os polígonos em triângulos.
Malha de triângulos
Autor: Rorschach