Como posso criar uma função para processar cada milissegundo? - página 8

 
Dmitry Fedoseev:

Isso é tudo o que você sabe sobre cinema e televisão?

(você está fora).

 
Taras Slobodyanik:

o dreno conta)

Bem... Abençoados sejam os crentes, pois deles é o Reino dos Céus))))

 
Dmitry Fedoseev:

Bem... Abençoados sejam os crentes, pois deles é o Reino dos Céus))))

Dimitri, 24 quadros por segundo não é suficiente para um movimento suave.

Nos jogos a taxa de quadros desempenha um papel fundamental, a 24 fps o movimento abranda, a 60 fps ele vai sem sobressaltos.

É por isso que 60 fps é considerado padrão, com ele não há nenhuma sacudidela perceptível.

Todos os filmes são exibidos a 24 fps (e filmados a 60 fps), e mostram os atrasos habituais a que nos acostumamos desde a infância e aos quais não prestamos atenção.

Olhe o Hobbit, eles atiraram a 48 fps, as pessoas comentaram sobre ele nos motores de busca dizendo "Não acostumado, muito lento, parece que está vendo as notícias".

Taras está lhe dizendo a coisa certa.

 
Justice for All:
dmitri, 24 quadros por segundo não é suficiente para um movimento suave.

Nos jogos, a taxa de quadros desempenha um papel fundamental, com 24 quadros o movimento é lento, com 60 quadros ele vai bem.

É por isso que 60 fps é considerado o padrão, com o qual a solavancosidade é imperceptível.

Todos os filmes são exibidos a 24 fps e você pode ver os atrasos habituais aos quais estamos acostumados desde a infância e aos quais não prestamos atenção.

E vejam o The Hobbit, lançado a 48 fps, as pessoas costumavam dizer nos roteiristas: "É muito lento, parece que está vendo as notícias".

Taras está lhe dizendo a coisa certa.

Não confunda o presente de Deus com o ovo: a taxa de quadros do vídeo e a taxa de atualização do monitor.

 
Taras Slobodyanik:

freqüências de 50 a 25, 48 a 24, 60 a 30

Agora, entrando em digital a 25-30 quadros completos, a imagem se torna mais estúpida do que com os 50 semi-quadros analógicos.

não se trata de digital, trata-se da fonte do sinal de vídeo, eu escrevi - há uma dúzia de formatos de vídeo para filmar, e o mesmo número de formatos para reprodução de vídeo

e todos eles são sempre convertidos ou interligados

estes são os formatos para gravação de vídeo

Formatos de vídeo analógicoFormatos de vídeo digital

O vídeo será gravado nestes formatos e depois precisa ser transmitido na TV ou gravado em um meio - cada formato tem seu próprio formato tanto na TV quanto no meio

Cada formato de fonte de vídeo tem sua própria estrutura tanto em termos de freqüência de amostragem (MHz) quanto de relação de aspecto e .....

Muitas vezes os formatos das fontes de vídeo não coincidem com os formatos de transmissão, por isso, ou resolvem o problema ou ficam atolados... Em teoria este problema deve ser resolvido pela televisão digital com a mudança para fontes de sinal digital

 
Dmitry Fedoseev:

Não confunda o presente de Deus com o ovo: a taxa de quadros do vídeo e a taxa de atualização do monitor.

Meu Deus, 2 páginas abaixo, suas palavras "24 quadros por segundo é suficiente".

Repito: não o suficiente! Pegue dois monitores, um tem 60 hertz e o outro 120. Em ambos, você liga um filme ou um jogo com 24 quadros e 60.

Assim, em ambos os monitores, 24 quadros gaguejarão, especialmente na dinâmica. A taxa de atualização não desempenha um papel aqui, apenas diz tremulação, e se for inferior a 60, vai diminuir a velocidade.

A pergunta originalmente era sobre a suavidade do movimento, à qual você se opôs.

Portanto, para uma suavidade máxima de movimento você precisa de 60 quadros e 60 hertz no mínimo.
 
Justice for All:
Meu Deus, página 2 na parte inferior, suas palavras "24 quadros por segundo é suficiente".

Repito: não o suficiente! Leve dois monitores, um a 60 hertz e o outro a 120. Em ambos, você liga um filme ou um jogo com 24 quadros e 60.

Assim, em ambos os monitores, 24 quadros gaguejarão, especialmente na dinâmica. A taxa de atualização não desempenha um papel aqui, apenas diz tremulação, e se for inferior a 60, vai diminuir a velocidade.

A pergunta originalmente era sobre a suavidade do movimento, à qual você se opôs.

Portanto, para uma suavidade máxima de movimento você precisa de 60 quadros e 60 hertz no mínimo.

E o que significa "câmara lenta"? O que é isso? Um termo muito interessante da engenharia de vídeo.

24 fps foi e ainda é suficiente para uma suavidade normal. Todos os vídeos têm existido nesta freqüência e continuam a existir. Tudo ao seu redor tem girado e ainda está girando.

 
Justice for All:
Meu Deus, página 2 no fundo, suas palavras "24 quadros por segundo é suficiente".

Repito: não o suficiente! Leve dois monitores, um a 60 hertz e o outro a 120. Em ambos, você liga um filme ou um jogo com 24 quadros e 60.

Assim, em ambos os monitores, 24 quadros gaguejarão, especialmente na dinâmica. A taxa de atualização não desempenha um papel aqui, apenas diz tremulação, e se for inferior a 60, vai diminuir a velocidade.

A pergunta originalmente era sobre a suavidade do movimento, à qual você se opôs.

Portanto, para uma suavidade máxima de movimento você precisa de 60 fps e 60 hertz no mínimo.

Bem, seu exemplo com os jogos não é muito correto, existem outros problemas, mas essencialmente o mesmo: a fonte de vídeo - placa de vídeo e receptor - monitor

é um fato cientificamente estabelecido que o olho humano pode ver 24 quadros por segundo, não há necessidade de negar que é um fato

Mas a diferença entre 24 fps e mais branco é que o olho só vê uma mudança na saturação e clareza do quadro

O exemplo "Hobbit" também é incorreto - mais uma vez, há problemas com interface / desentrelaçamento de filmagens filmadas em câmeras de vídeo profissionais e pós-processamento

 
Agora eu baixei três vídeos do YouTube, dois deles a 25 fps, e o terceiro a 29,97. O mundo inteiro vive com esta taxa de quadros e tudo está bem, todos estão felizes, ninguém se irrita.
 
Dmitry Fedoseev:
Acabo de baixar três vídeos do youtube, dois deles a 25 fps, e o terceiro a 29,97. O mundo inteiro vive com esta taxa de quadros e tudo está bem, todos estão felizes com isso, e ninguém se irrita.

E se você tentar converter esses clipes um simples conversor de vídeo não pode automaticamente desinterlay corretamente renderizar, então em alguns vídeos aparecerão jerks periódicos - e assim no exemplo, sobre a TV analógica e digital, que lá na saída estará a fonte de imagem TV, mas se não foi feito corretamente acoplado fonte de vídeo, então haverá jerks periódicos, por assim dizer compensação por pular frames

Razão: