왜 valenok2003 대 MT5

 

교과서에 나오는 이 구절에 이르면 머리가 멍해지기 때문입니다. 그리고 그는 나에게 말합니다 - 피펫. 이 용어를 마스터할 지능이 없습니다. 그리고 "외계인" 로봇을 거래하는 것은 의미가 없습니다.

Объектно-ориентированное программирование

객체 지향 프로그래밍은 데이터와 행동이 불가분의 관계에 있는 데이터 중심 프로그래밍입니다. 데이터와 행동은 함께 클래스를 구성하고 객체는 클래스의 인스턴스입니다.

객체 지향 접근 방식의 구성 요소는 다음과 같습니다.

유형 캡슐화 및 확장성

 

그리고 그게 다야?

아무도 OOP를 사용 하도록 강요하지 않습니다.

 
Mathemat :
몇 번이나 말했는지: OOP 스타일로 작성하고 싶지 않다면 이전 절차 스타일로 작성하십시오. 변경 사항은 최소화됩니다.
개발자는 이 아이디어를 대중에게 매우 명확하게 전달해야 합니다. 그리고 모든 기사에서 펠트 부츠의 경우 MT5와 MT4의 비교 특성을 설명하는 것이 이해할 수 있습니다.
 
valenok2003 :
그런 다음 개발자는 이 아이디어를 대중에게 매우 명확하게 전달해야 합니다. 그리고 어떤 기사에서도 펠트 부츠의 경우 MT5와 MT4의 비교 특성을 설명하는 것이 이해할 수 있습니다.

한번은 신경망에 대해 5에 대한 기사 를 작성하고 4에 대한 코드도 만들었습니다. 그리고 목표 중 하나는 코드를 최대한 유사하게 만드는 것이었는데 결과가 좋았습니다.
 
alsu :
한번은 신경망에 대해 5에 대한 기사 를 작성하고 4에 대한 코드도 만들었습니다. 그리고 목표 중 하나는 코드를 최대한 유사하게 만드는 것이었는데 결과가 좋았습니다.
비슷한 주제 의 토픽 스타터가 귀하의 기사를 마스터할 것이라고 생각하십니까? 그리고 저를 포함하여 포럼에 그들 중 꽤 많은 사람들이 있다고 생각합니다. 그리고 이 모든 사람들은 길을 잃을 것입니다.
 
숲으로 가서 열매를 따라! 나쁜 엄마가 말했다. 젤리를 한 바구니에 담지 말고 소바를 마시지 마십시오!
 
OOP에 대한 Old Believers의 또 다른 주제 미소, 당신은 OOP를 이해하지 못합니다, 글쎄, 알았어, 그것 없이 작성, 주제 스타터를 지원하기 위해, 나는 당신이 할 수 없다고 주장하는 훨씬 더 진보된 Old Believers가 있다고 말할 수 있습니다 goto 연산자 없이 수행))))))))))))))))))))))))))
 
IgorM :
OOP에 대한 Old Believers의 또 다른 주제 미소, 당신은 OOP를 이해하지 못합니다, 글쎄, 알았어, 그것 없이 작성, 주제 스타터를 지원하기 위해, 나는 당신이 할 수 없다고 주장하는 훨씬 더 진보된 Old Believers가 있다고 말할 수 있습니다 goto 연산자 없이 수행))))))))))))))))))))))))))
글쎄, 그러면 마침내 할 수 있습니다. 고급 ...
 
valenok2003 : 글쎄, 내가 그보다 더 발전했구나...

그리고 내가 무슨 말을 하는지, 나는 당신을 의심하지 않았습니다

우리는 OOP에서 간단한 코드를 디스어셈블하려고 시도할 것이고 당신은 그것을 보고 싶어할 것입니다. 클래스의 속성과 메서드 가 단순히 추가되어 이 유형의 모든 개체에 유사한 추가가 발생합니다.

작년에 진드기에 대한 주제가 없어진 것이 유감입니다. 예를 들어 mql5에서 간단한 틱 수집기 코드를 제공했습니다. 아마도 찾을 수있을 것입니다. 아마도 OOP의 힘을 믿는 데 도움이 될 것입니다.

 
IgorM :
OOP에 대한 Old Believers의 또 다른 주제 미소, 당신은 OOP를 이해하지 못합니다, 글쎄, 알았어, 그것 없이 작성, 주제 스타터를 지원하기 위해, 나는 당신이 할 수 없다고 주장하는 훨씬 더 진보된 Old Believers가 있다고 말할 수 있습니다 goto 연산자 없이 수행))))))))))))))))))))))))))

영형! 다시 goto 에 대해 ! 좋아요! 그것 없이는 가능합니다. 당신은 항상 할 수 있지만 당신은 할 필요가 없습니다.

어떤 경우에는 goto 를 사용하여 코드를 단순화하고 속도를 높일 수 있습니다. 어디선가 드라이버가 전환 속도를 높이기 위해 드라이버를 작성했다는 기사를 읽었습니다.

 
Zhunko : 어떤 경우에는 goto 를 사용하여 코드를 단순화하고 속도를 높일 수 있습니다. 어디선가 드라이버가 전환 속도를 높이기 위해 드라이버를 작성했다는 기사를 읽었습니다.

코드를 단순화하는 것은 가능성이 낮습니다. 다른 사람이 코드를 읽을 수 없도록 만드는 것은 속도에 관한 것입니다. 작업 및 "프로그래밍할 때 필기"의 종류에 따라 다릅니다. 원칙적으로 저는 하고 싶지도 않습니다. 토론해 보니 goto http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=69459 의 이득과 피해에 대해 진지하게 논의하고 있었던 것 같습니다.

프로그램 디스어셈블리 수준으로 이동하면 모든 HLL에서 대부분의 사이클이 조건부 점프 jcxz 등의 형태로 구성됩니다.

본질적으로 if(cx==0) goto 레이블 구성이 됩니다.