거래와 관련된 어떤 방식으로든 두뇌를 훈련시키는 작업. 테어버, 게임이론 등 - 페이지 15

 
Swetten :

한편으로는 그렇습니다.

반면에 MA(10)가 1bar 앞으로 공급되면 계산의 10%에 불과합니다.

아니면 내가 그곳에서 두렵지 않은가?


여기서 질문은 정보의 백분율이 아니라 전체 기간이 있는 경우에만 MA가 중요하다는 사실에서 간단하게 설명하면 MA는 산술 평균(단순화)입니다.

산술 평균(학교 과정)을 계산하려면 n-요소가 있어야 하고, 더하고 n으로 나누어야 합니다. n-요소가 없으면 무엇을 추가해야 할까요?

 

IgorM :

산술 평균(학교 과정)을 계산하려면 n-요소가 있어야 하고, 더하고 n으로 나누어야 합니다. n-요소가 없으면 무엇을 추가해야 할까요?

여기! 즉, Mashka 구축을 시작하기 위해 필요한 수의 예측 막대가 똑딱거리고 있을 때까지 기다리거나 DC 견적을 가져와 어떻게든 예측을 여기에 혼합해야 합니다.

 

나는 여기에 앉아 있고 바보입니다 ... 나는 그것을 이해할 수 없습니다. 아마도 금요일이 영향을 미치고있을 것입니다. 어디에 물어봐야할지 모르겠어서 여기에 물어보기로 했다.

PF, PV, MO 등이 다른 2개의 시스템이 있습니다. 기록상의 성능에 따라 시스템 간에 일정 비율로 분배해야 하는 로트가 하나 있습니다. 질문: 시스템의 어떤 종류의 통계 결과를 사용해야 하며 이 로트를 어떤 비율로 배포해야 합니까?

 

예를 들어 절대 손실에 반비례합니다. 그런 다음 두 시스템에 대해 동일한 위험이 설정됩니다.

같은 시간 동안 PV에 정비례할 수 있습니다. 그러면 각각의 효과도 고려됩니다.

 
TheXpert :

예를 들어 절대 손실에 반비례합니다. 그런 다음 두 시스템에 대해 동일한 위험이 설정됩니다.

같은 시간 동안 PV에 정비례할 수 있습니다. 그러면 각각의 효과도 고려됩니다.


그래서 문제는 정확히 무엇이 바람직하냐는 것인데, 물론 정답은 없을 수도 있지만...

단순화하자. MA 교차로에 두 개가 아니라 하나의 시스템이 있다고 가정해 봅시다. 우리는 숏 포지션의 경우 수익성 있는 거래의 60%, 롱 포지션의 경우 40%를 보유하고 있습니다. 음, 여기 0.6 및 0.4 랏에서 모든 것이 간단하고 명확합니다. 우리는 PF를 봅니다. 수익성 있는 거래의 60%는 PF=1.3이고, 수익성 있는 거래의 40%는 PF=1.8입니다. 여기서 이미 더 어렵습니다. 여기에 FC를 추가하면 일반적으로 괜찮을 것입니다...

 
Reshetov :


부정적인 기대치가 없는 베팅 시스템


p(A) = 1 - p(B)에 해당하는 확률을 가진 두 개의 상호 배타적인 사건 A와 B가 있다고 가정합니다.

게임 규칙: 플레이어가 특정 이벤트에 내기를 걸고 이 이벤트가 실패하면 그의 상금은 내기와 동일합니다. 이벤트가 빠지지 않으면 손실은 베팅과 같습니다.

우리 플레이어는 다음 시스템에 따라 배팅을 합니다.

첫 번째 또는 다른 홀수 배팅은 항상 이벤트 A에 있습니다. 모든 홀수 배팅은 항상 크기가 동일합니다(예: 1루블).

두 번째 또는 기타 이븐 베팅:

- 이전 홀수 내기가 이기면 다음 짝수 내기가 두 배로되어 이벤트 A에 배치됩니다.
- 이전 홀수 내기가 지면 다음 짝수 내기가 4배가 되어 이벤트 B에 배치됩니다.

이 베팅 시스템이 허용 가능한 확률 p(A) = 0 ... 1에 대해 0보다 크거나 같은 수학적 기대치를 제공함을 증명하십시오.


 

귀하의 시스템에 따라 플레이하는 두 명의 플레이어를 상상한다면 상금이 한 사람에서 다른 사람으로 넘어가는 것이 분명하고 2명 이상이면 상금이 어떻게 분배됩니까?

세 가지를 모두 획득하는 것은 불가능하고 어떤 요인에 따라 달라질까요?

 
Reshetov :


부정적인 기대치가 없는 베팅 시스템




이 베팅 시스템이 허용 가능한 확률 p(A) = 0 ... 1에 대해 0보다 크거나 같은 수학적 기대치를 제공함을 증명하십시오.
그러나 내기에 충분한 돈이 있을 것입니다))) 그러나 문제는 해결할 수 있고 관련이 있습니다. 1년동안 생각만 했던 고추입니다. 그리고 오늘날 실용적인 구현이 있습니다. 그렇지 않으면 - 눈사태, 왜냐하면. 확률은 같거나(최상의 옵션) 0.5보다 작습니다. Forex에 적용 가능 - 스프레드 빼기 - Forex는 항상 흑자입니다. 0.5 이상의 확률을 달성해야하며 잘 될 것입니다. 이 관점에서, 나는 ...
 
new-rena :
그러나 내기에 충분한 돈이 있을 것입니다))) 그러나 문제는 해결할 수 있고 관련이 있습니다. 1년동안 생각만 했던 고추입니다. 그리고 오늘날 실제 구현이 있습니다. 그렇지 않으면 - 눈사태, 왜냐하면. 확률은 같거나(최상의 옵션) 0.5보다 작습니다. Forex에 적용 가능 - 스프레드 마이너스 - Forex는 항상 흑자입니다. 0.5 이상의 확률을 달성해야하며 잘 될 것입니다. 이 관점에서, 나는 ...

그리고 주제의 저자는 어디에 있으며 그의 아바타는 왜 빨간색입니까?
금지 또는 무엇? 그의 전체 방법은 잃을 때 더 간단하게 말할 수 있습니다.
배팅은 배팅을 두 배로 하고 반대에 배팅합니다. 만약 당신이 이기면
이긴 내기에 머물고 원래 내기를 하십시오.
두 명의 플레이어가 플레이할 때, 다음 조건을 충족하는 한 지불액은
이기는 조합에 베팅할 권리가 하나에서 이전되는 조건
조건이 충족되지 않으면 다른 플레이어에게 차례로 패배하고
게임이 종료됩니다.
3인 플레이 시 1인이 패배하고 2인이 게임에 남습니다.
 

쿠. 그런 문제.

1달러의 드로다운, 3달러의 이익, 500번의 거래가 있는 시스템이 있다고 가정해 보겠습니다.

1달러의 드로다운, 2달러의 이익, 200번의 거래가 있는 또 다른 시스템이 있습니다.

시스템이 독립적인 경우 결합 시스템의 평균 감소량을 계산해야 합니다. 모든 거래도 독립적입니다.