거래와 관련된 어떤 방식으로든 두뇌를 훈련시키는 작업. 테어버, 게임이론 등 - 페이지 19

 
new-rena : 우리는 조심스럽게 많은 증가의 기하학적 진행을 제공합니다.

여전히 기하학적 ? 모든 것이 명확합니다.

이제 더 쉽습니다. 왜냐하면 기하학적으로 쉽게 요약됩니다. 사실, 결과 방정식은 여전히 근사 방법으로 풀어야 합니다.

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new-rena :

저것들. 우리는 조심스럽게 많은 증가의 기하학적 진행을 제공합니다. 그리고 최소 로트 이상만 취한다는 조건으로 계산 결과 변화 그래프가 동작하지 않는 건가요? 그리고 약 및 - 그림이 삽입되지 않았습니다.

, 즉. b x = N 및 log ( ab ) = log a + log b, 즉 로그 a + 로그 b = 로그 ( ab )

이 공식을 사용하여 무언가를 얻은 것 같습니다.

놓쳤을지도...

이:

로그 ( b k ) = k log b .

 

난 바보 야...

최대 거래 전략 패턴 길이 = [10] 막대

최대 = [10] 지표는 거래 전략에 포함될 수 있습니다.

알려진 대로 각 표시기에서 최대 = [8] 버퍼

각각은 표시기 자체 내에서 서로 교차(관련)할 수 있을 뿐만 아니라 동일한 차트에 던져진 다른 표시기의 다른 버퍼와도 교차할 수 있습니다.

목표는 거래 전략을 작성하기 위한 최적의 배열의 차원을 계산하는 것입니다.

후속 구문 분석과 함께 문자열 배열을 제공하지 마십시오. 이것은 가장 극단적인 경우입니다...

 
주제는 동일하지 않습니다. 마을 사람들을 여기로 끌지 마십시오.
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Mathemat :

그래서 뭐, 그 matkad. avtomat 는 문자 그대로 문제 설명을 해석하여 실수를 할 수도 있습니다.

알겠습니다. x=0.5에서 계산:

0.01^(0.5^0) = 0.01,

0.01^(0.5^1) = 0.1,

0.01^(0.5^2) = 0.316. 그런거야?

네, 그렇습니다. 정확히. 예상되는 롤백에서 "스트레치"가 나타납니다. 즉, 늘어난 고무 밴드의 작용입니다. 그리고 로트가 더 이상 늘어나지 않기 때문에 충분한 돈이 있어야 합니다.))) 이것은 기본적으로 Forex의 수학적 모델입니다.
 
Mathemat :
주제는 동일하지 않습니다. 마을 사람들을 여기로 끌지 마십시오.

네, 읽었습니다!( 트레이딩과 관련하여 두뇌 훈련 문제 )
 
avtomat :
방정식을 풀기 위해 수치적 방법을 사용합니다.

이 방정식은 x 에 대해 선형입니까?
 
얼마나 선형인지... 다항식도 아닙니다. 한마디로 비선형.
 
vladds : 예, 읽었습니다!( 거래와 관련된 두뇌 훈련 문제 )

마을 사람들과 함께 두뇌를 훈련시키세요. 마을 지점은 귀족이고 어쨌든 똑똑한 사람들이 많이 있습니다.