최적화/테스트 모드 는 물론 사용되지 않습니다. 도구가 있는 창이 하나 열려 있고 전문가가 사용됩니다. 차트에 표시기가 없지만 핸들이 수신되고 신호/이벤트가 수신됩니다. Market Watch 창에는 총 6개의 상품이 있습니다. 주로 소비의 차이, 다른 모든 것이 동일한 이유에 관심이 있습니까?
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추신 그리고 나는 가장 중요한 것을 언급하지 않았습니다. 연결이 없는 경우에도 문제가 나타납니다.
최적화/테스트 모드 는 물론 사용되지 않습니다. 도구가 있는 하나의 창이 열려 있고 전문가가 사용됩니다. 차트에 표시기가 없지만 핸들이 수신되고 신호/이벤트가 수신됩니다. Market Watch 창에는 총 6개의 상품이 있습니다. 주로 소비의 차이, 다른 모든 것이 동일한 이유에 관심이 있습니까?
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추신 그리고 나는 가장 중요한 것을 언급하지 않았습니다. 연결이 없는 경우에도 문제가 나타납니다.
분명히 로드는 렌더링으로 인한 것입니다. 그리고 차트에서 전문가를 빼면 부하가 줄어들까요? 그렇다면 정확히 무엇이 그러한 부하를 생성하는지 EA/지표를 살펴보아야 합니다.
최적화/테스트 모드 는 물론 사용되지 않습니다. 도구가 있는 창이 하나 열려 있고 전문가가 사용됩니다. 차트에 표시기가 없지만 핸들이 수신되고 신호/이벤트가 수신됩니다. Market Watch 창에는 총 6개의 상품이 있습니다. 주로 소비의 차이, 다른 모든 것이 동일한 이유에 관심이 있습니까?
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추신 그리고 나는 가장 중요한 것을 언급하지 않았습니다. 연결이 없는 경우에도 문제가 나타납니다.
그때만 아니면 그때만?
나는 인터넷을 끌 때 이것을 알아차렸고, 나는 그것을 기록을 동기화하려는 터미널의 시도로 그것을 돌렸다.
alexvd : 분명히 로드는 렌더링으로 인한 것입니다. 그리고 차트에서 전문가를 빼면 부하가 줄어들까요? 그렇다면 EA/지표에서 정확히 무엇이 그러한 부하를 생성하는지 살펴봐야 합니다.
일반적으로 문제를 부분적으로 해결했습니다. 내 편에서 하나의 실수를 발견했습니다. 하지만 프로세서의 "야생의 춤"이 시작되는 순간을 한 번 더 찾았습니다. 차트 개체는 지표가 전혀 없는 경우에도 매우 강한 간섭을 생성합니다. 기본 차트나 차트 개체에는 없습니다. 더욱이 브레이크는 전문가의 이벤트가 매우 큰 지연으로 발생하도록 되어 있습니다. 서비스 데스크에서 실수로 유사한 메시지를 받은 적이 있습니까? :) 포럼에 비슷한 내용이 있었던 걸로 기억합니다. 그렇다면 이 문제가 해결됩니까?
예를 들어, 내가 많은 객체의 행을 만들고 EA가 매 틱마다 좌표를 업데이트하면 이것은 눈에 띄지 않을 것입니다. 다른 도구로 5-6개의 창을 열면 너무 극단적인 것은 아닙니다. 그러나 3-4개의 개체-그래픽이 많은 소음을 내기 시작합니다. 그러나 터미널 창을 최소화하면 노이즈가 멈춥니다. 터미널 창이 최소화되면 그래픽 개체가 단순히 다시 그려지지 않는다는 것을 이해합니다.
그리고 터미널이 하는 일, 최적화, 테스트, 전문가, 지표는?..
최적화/테스트 모드 는 물론 사용되지 않습니다. 도구가 있는 창이 하나 열려 있고 전문가가 사용됩니다. 차트에 표시기가 없지만 핸들이 수신되고 신호/이벤트가 수신됩니다. Market Watch 창에는 총 6개의 상품이 있습니다. 주로 소비의 차이, 다른 모든 것이 동일한 이유에 관심이 있습니까?
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추신 그리고 나는 가장 중요한 것을 언급하지 않았습니다. 연결이 없는 경우에도 문제가 나타납니다.
최적화/테스트 모드 는 물론 사용되지 않습니다. 도구가 있는 하나의 창이 열려 있고 전문가가 사용됩니다. 차트에 표시기가 없지만 핸들이 수신되고 신호/이벤트가 수신됩니다. Market Watch 창에는 총 6개의 상품이 있습니다. 주로 소비의 차이, 다른 모든 것이 동일한 이유에 관심이 있습니까?
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추신 그리고 나는 가장 중요한 것을 언급하지 않았습니다. 연결이 없는 경우에도 문제가 나타납니다.
최적화/테스트 모드 는 물론 사용되지 않습니다. 도구가 있는 창이 하나 열려 있고 전문가가 사용됩니다. 차트에 표시기가 없지만 핸들이 수신되고 신호/이벤트가 수신됩니다. Market Watch 창에는 총 6개의 상품이 있습니다. 주로 소비의 차이, 다른 모든 것이 동일한 이유에 관심이 있습니까?
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추신 그리고 나는 가장 중요한 것을 언급하지 않았습니다. 연결이 없는 경우에도 문제가 나타납니다.
그때만 아니면 그때만?
나는 인터넷을 끌 때 이것을 알아차렸고, 나는 그것을 기록을 동기화하려는 터미널의 시도로 그것을 돌렸다.
예, 인터넷이 꺼진 터미널의 모든 프로그램은 작동이 ~ 30% 느립니다.
분명히 로드는 렌더링으로 인한 것입니다. 그리고 차트에서 전문가를 빼면 부하가 줄어들까요? 그렇다면 정확히 무엇이 그러한 부하를 생성하는지 EA/지표를 살펴보아야 합니다.
랩톱이나 약한 비디오 카드에서 이런 일이 발생하면 느린 카드라는 한 가지 이유만 있습니다. 이것은 창이 숨겨질 때 로드 드롭으로 표시됩니다.
터미널은 본질적으로 많은 수의 그래픽 개체 를 적극적으로 다시 그리는 까다로운 그래픽 시스템이므로 초당 많은 수의 창 업데이트로 부드러운 경험을 제공합니다.
일반 노트북은 2D 그래픽을 제대로 렌더링할 수 없을 정도로 약한 비디오 카드를 가지고 있습니다. 이는 반복적으로 확인되었습니다.
분명히 로드는 렌더링으로 인한 것입니다. 그리고 차트에서 전문가를 빼면 부하가 줄어들까요? 그렇다면 EA/지표에서 정확히 무엇이 그러한 부하를 생성하는지 살펴봐야 합니다.
일반적으로 문제를 부분적으로 해결했습니다. 내 편에서 하나의 실수를 발견했습니다. 하지만 프로세서의 "야생의 춤"이 시작되는 순간을 한 번 더 찾았습니다. 차트 개체는 지표가 전혀 없는 경우에도 매우 강한 간섭을 생성합니다. 기본 차트나 차트 개체에는 없습니다. 더욱이 브레이크는 전문가의 이벤트가 매우 큰 지연으로 발생하도록 되어 있습니다. 서비스 데스크에서 실수로 유사한 메시지를 받은 적이 있습니까? :) 포럼에 비슷한 내용이 있었던 걸로 기억합니다. 그렇다면 이 문제가 해결됩니까?
예를 들어, 내가 많은 객체의 행을 만들고 EA가 매 틱마다 좌표를 업데이트하면 이것은 눈에 띄지 않을 것입니다. 다른 도구로 5-6개의 창을 열면 너무 극단적인 것은 아닙니다. 그러나 3-4개의 개체-그래픽이 많은 소음을 내기 시작합니다. 그러나 터미널 창을 최소화하면 노이즈가 멈춥니다. 터미널 창이 최소화되면 그래픽 개체가 단순히 다시 그려지지 않는다는 것을 이해합니다.
그때만 아니면 그때만?
나는 인터넷을 끌 때 이것을 알아차렸고, 나는 그것을 기록을 동기화하려는 터미널의 시도로 그것을 돌렸다.
예, 인터넷이 꺼진 터미널의 모든 프로그램은 작동이 ~ 30% 느립니다.
랩톱이나 약한 비디오 카드에서 이런 일이 발생하면 느린 카드라는 한 가지 이유만 있습니다. 이것은 창이 숨겨져 있을 때 로드 드롭으로 표시됩니다.
터미널은 본질적으로 많은 수의 그래픽 개체 를 적극적으로 다시 그리는 까다로운 그래픽 시스템이므로 초당 많은 수의 창 업데이트로 부드러운 경험을 제공합니다.
일반 노트북은 2D 그래픽을 제대로 렌더링할 수 없을 정도로 약한 비디오 카드를 가지고 있습니다. 이는 반복적으로 확인되었습니다.
글쎄, 내 노트북의 지도는 2D 차트에서 속도가 느려지고 개체가 많지 않은 터미널을 다시 그릴 정도로 약하지 않습니다. 전체 설정에서 꽤 무거운 3차원 게임에서 테스트되었습니다. 예를 들어 콜 오브 듀티와 니드포스피드. 다른 곳에서 "너트"를 조일 수 있습니까? :)
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추신 물론, 나는 여전히 집에서 문제를 찾으려고 노력할 것입니다. 나는 정말로 즉시 포럼에 달려가서 질문하지 않으려고 노력하는데, 문제가 실제로 내 편이라는 일이 이미 여러 번 발생했습니다. 아니라고 확신했는데도 말이다. :)
글쎄, 내 노트북의 지도는 2D 차트에서 속도가 느려지고 개체가 많지 않은 터미널을 다시 그릴 정도로 약하지 않습니다. 전체 설정에서 꽤 무거운 3차원 게임에서 테스트했습니다. 예를 들어, 콜 오브 듀티와 니드포스피드. 다른 곳에서 "너트"를 조일 수 있습니까? :)
메시지의 핵심은 많은 최신 비디오 카드에서 2D 그래픽에 대한 지원이 중단되고 3D는 작동한다는 것입니다.
메시지의 핵심은 많은 최신 비디오 카드에서 2D 그래픽에 대한 지원이 중단되고 3D는 작동한다는 것입니다.
아직 그들이 그렇게 하는 것을 들어보지도 못했습니다. :)
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일반적으로 나는 나 자신을 조금 이해했다. 글로벌 코드 최적화 시대가 시작되었다는 사실을 알게 되었습니다. 이것은 아마도 개발의 다음 단계일 것입니다. 이제 모든 것을 연속적으로 최적화하겠습니다.
이 경우 비디오 카드를 테스트하기 위해 무엇을 추천하시겠습니까? 터미널에 맞나요?
그리고 다음과 같은 것을 즉시 취하십시오.
최신 비디오 카드 메모리의 최대 데이터 전송 속도(대역폭)는 327GB/s에 이릅니다(예: NVIDIA GeForce GTX 580 또는 320GB/s AMD Radeon™ HD 6990).