記事「DirectXチュートリアル(第I部): 最初の三角形の描画」についてのディスカッション 新しいコメント MetaQuotes 2022.05.30 08:54 新しい記事「DirectXチュートリアル(第I部): 最初の三角形の描画」はパブリッシュされました: これはDirectXの紹介記事で、APIを使用した操作の詳細について説明しており、コンポーネントが初期化される順序を理解するのに役立つはずです。この記事には、DirectXを使用して三角形をレンダリングするためのMQL5スクリプトを作成する方法の例が含まれています。 プリミティブのレンダリングはグラフィックスAPIの主な目的です。最新のビデオカードは、多数の三角形をすばやくレンダリングできるようになっています。実際、現在のコンピューターグラフィックスの開発段階では、3Dオブジェクトを描画する最も効果的な方法は、ポリゴンからサーフェスを作成することです。サーフェスは、3つの点を指定するだけで記述できます。3Dモデリングソフトウェアは多くの場合長方形を使用しますが、グラフィックカードは引き続きポリゴンを三角形に強制します。 作者: Rorschach 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
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これはDirectXの紹介記事で、APIを使用した操作の詳細について説明しており、コンポーネントが初期化される順序を理解するのに役立つはずです。この記事には、DirectXを使用して三角形をレンダリングするためのMQL5スクリプトを作成する方法の例が含まれています。
プリミティブのレンダリングはグラフィックスAPIの主な目的です。最新のビデオカードは、多数の三角形をすばやくレンダリングできるようになっています。実際、現在のコンピューターグラフィックスの開発段階では、3Dオブジェクトを描画する最も効果的な方法は、ポリゴンからサーフェスを作成することです。サーフェスは、3つの点を指定するだけで記述できます。3Dモデリングソフトウェアは多くの場合長方形を使用しますが、グラフィックカードは引き続きポリゴンを三角形に強制します。
作者: Rorschach