を含む2本の平行線間の距離を計算する! - ページ 13

 
Itum:
+ 100からカルマ ...本当だ


そして、得られた結果を何とか確認できるように。

_https://youtu.be/k0pGEQyMTIg

_https://youtu.be/K2uJrYiWkTs

_https://youtu.be/iBhvaOAgAi0

上の動画はすでに掲載済みです。リンクの繰り返しになってしまうのです。

定規を使って、モニターにかざし、確認することができます。

数式計算の確認は、モニター上で等辺の正方形を視覚的に作り、定規で直角度を確認する以外に方法はないだろう、と真面目に考えています。

そして、正方形の角からトレンドラインの 距離を確認する。

しかし、他にどのような方法があるのでしょうか?

 
Itum:

このようなニュアンスを排除するためには、座標系を構築し、そこですべての計算を行うのがベストな解決策だと思うのですが......。いわば、標準化です。

さて、-ビデオでは、係数がX軸、Y軸がピップスになっていますね。そして、これで終わりです...。

 
Itum:

このようなニュアンスを排除するためには、座標系を構築し、そこですべての計算を行うのがベストな解決策だと思うのですが......。を、いわば標準化することです。

おなじことがおこる

線角に対して自動的に垂直に描画することを妨げるのは誰ですか?

もちろん、ビジュアル的にはTFを切り替えたときに見たいものではなくなりますが。

しかし、そうでなければ - そう、写真は紛らわしくないように別のウィンドウに移動させることができます。

で、慣れたら外す

 
Dmytro Zelenskyy:

え~と、動画ではオッズをX軸にして、Y軸はピップスです。そして、それだけなんです...。

1行目に2点、それ以外はすべてピクセルです。スクリーン形式に切り替えて、物理を忘れる。

線と線の間の垂直距離は常に同じになります。ロールバックは許される。

 
Алексей Тарабанов:

また、変更する前は、何に対して垂直だったのでしょうか?

画面上では垂直に見えたものが

 
Dmytro Zelenskyy:

作者は、不安定な中に安定したものを求めている。

ビジュアルが浮いてしまうのは、フィックスケールをオンにしない限り、少なくともビジュアルは安定するはずです。

そして数値は、そう、安定を実現できるのです。

しかし、作者自身は何がしたいのかよくわからないので、すべての飾りは、学校の算数やおかしな四角や線で遊ぶための、自分のためのものでしかない。)))


M1でもH4でも、幸せを探す。


また、ゴールドの上の幸せも探してみてください :-)

を見ると、これらが直線でないことがわかります。

 
Aleksey Ivanov:

が、画面上では直角に見えるようになりました。

あなたの気持ちは変わりませんよ:)

 

ただ、TFなどに関係なく、価格は同じなので、少なくとも何らかの基準点を保つという考え方は好きなんですが......。

了解です。

 

実質的に動作するスクリプトを使った私の動画のYouTubeでの再生回数から判断すると、私のスクリプトが何を測定し、どのようにスケールに影響しないかを見ていた人はそれほど多くはないでしょう。

すべて理論的なバージョンの流れで、いざ実践となると、世の中は単純ではないことが分かってくる......。

 

可視化が重要な場合は、関数を計算して光線を描くこともできます。この場合は、関数が新しい点と交差する場所を計算すればよいのです。

セグメントの効果を出すには、光線をチャートの背景色で 作り、セグメントが時間的に位置するおおよその領域を、任意の色で重ね合わせることができます。