トレーディングにおける機械学習:理論、モデル、実践、アルゴトレーディング - ページ 1274

 
アレクセイ・ヴャジミキン

繰り返しになりますが、「結果的にあなたが個人的に何かをした」という質問がよくわからないのですが、それを拡大して、結果はどうだったのか、私が個人的に何をしなければならなかったのか、教えてください。私のMoDの応用の話であれば、そうですね、私はこの問題にいろいろと取り組んでいます(モデルの作成、選択、応用)-私の実績については、ここにたくさん書いています。

つまり、ここで声を上げたことをすでに応用しているのですね(1200ppは現実的ではないので全部は読んでいません)。100500個のシグナルがあれば、そのうちの1個が本物かもしれません。

 
ファルハット・グザイロフ

つまり、次の試合では、この非標準的な行動はすでにボットに負けていることになります。現時点では、非標準的な行動によって人間がAIに勝てることは明らかですが、AIが「なぜそうなるのか・・・」と言った途端、人間は苦しくなってしまいます。

この仕掛けが戦闘の手段として常に繰り返されるのであれば、たしかに何かが起こるだろうが、そうでなければ、それは単なる異常値であり、モデルは十分に反応しないはずである。

 
ファルハット・グザイロフ

つまり、ここで声高に言われていることから、すでに適用していることは何か(1200ppは現実的ではないので全部は読んでいません)。100500のシグナルがありますが、おそらくそのうちの1つだと思いますので、これが使われているリンクを教えてください。

私はCatBoostとDocの「魔法の木」を使っていますが、そこには私なりの方法論があるんです。今のところ、実際のアカウント でのテストしか行っていませんが、その結果、プレディクターにいくつかの問題があることがわかりましたので、ツリーから一から学習する必要があります。Catbustでは、モデルの作成から選択、トレードでのモデルの適用まで、すべてがすでに自動化されています。Catbustには、特にMQLのモデルインタープリタについて、とても助けられています。バグがなければ、春までにリアルマネーモデルを使用する予定です。モデルはパックで使用し、各モデル1ロット、購入と販売のための2つのアカウントがある予定です。

 
アレクセイ・ヴャジミキン

私はCatBoostとDocの「魔法の木」を使っているのですが、そこには私なりの方法論があります。今のところ、実際のアカウント でのテストしか行っていませんが、その結果、プレディクターにいくつかの問題があることがわかりましたので、ツリーから一から学習する必要があります。Catbustでは、モデルの作成から選択、トレードでのモデルの適用まで、すべてがすでに自動化されています。Catbustには、特にMQLのモデルインタープリタについて、とても助けられています。春までに新しいバグが発見されなければ、実際のお金でモデルを使用する予定です。モデルはバッチで使用し、各モデル1ロット、購入と売却のための2つのアカウントが存在します。

ドクからの "魔法の木 "とは?詳細はどこで見ることができますか?
 
エリブラリウス
ドクの "魔法の木 "とは?どこで詳細を見るか?

遺伝的アルゴリズムで 木を作り、エントロピーの向上で世代を選択するRスクリプトがある。そして、何らかの最終選考がある。最終的にすべての木を選び、葉っぱを抜いて、MT5でさらに別個に測定します。スクリプトは公開されていないので、詳細な説明もありません。どうやらそれは森から最高の木を選択するようなものですが、オーバートレーニングを避けるために深さの制限があり、よくプロセスは最後のサンプルにすべてのコアで約2日かかる、ここですべてのバーが、入力する唯一の信号、および3年間のすべてのバーなら、計算がそこに1.5ヶ月かかる。計算後、ツリーの分割を行いました。つまり、母集団の最適ツリーのルート予測変数の列を削除し、もう一度やり直しました。

 
アレクセイ・ヴャジミキン

ちなみに、この男性はアクションのミス(曲がったクリック/スキルの発動忘れ)で負けていたのですが、相手の拠点の後方に着弾して常に相手の気をそらし、そのために相手の拠点に兵力を展開させ、その結果、男性が自分のユニットを高いレベルに成長させる時間ができ、結果として相手に大きなダメージを与えて試合に勝つことができた、という規格外の戦術で勝つことができたので、ご注目ください。

また、予期せぬスタッドやフォルスプロボイがトレーダーを目的から遠ざけてしまうのも、この方法によるものです。

なお、これはスライドウィンドウへの変換が雑だったため、プログラムがウィンドウに惑わされたためで、技術的な問題です。

そんなドロップがゼイタクではじき出される前に。

はクリップをよく見てください

 
アレクセイ・ヴャジミキン

遺伝的アルゴリズムで 木を作り、エントロピーの向上で世代を選択するRスクリプトがある。そして、何らかの最終選考がある。最終的にすべての木を選び、葉っぱを抜いて、MT5でさらに別個に測定します。スクリプトは公開されていないので、詳細な説明もありません。どうやらそれは森から最高の木を選択するようなものですが、オーバートレーニングを避けるために深さの制限があり、よくプロセスは最後のサンプルにすべてのコアで約2日かかる、ここですべてのバーが、入力する唯一の信号、および3年間のすべてのバーなら、計算がそこに1.5ヶ月かかる。計算後、ツリーの分割、つまり、最良母集団ツリーのルート予測変数の列を削除して、もう一度やり直すのですが、この手順を40回行っても、非常に良い葉が作られることがあるようです。

コードを添付してください(またはlsに送ってください)、見ていて面白いです。もしかしたら、新しい発見があるかもしれません。

ちなみに、Alglibでは、各ノードでのパーティショニングの選択には、ランダムな予測変数のセット(デフォルトでは全体の50%)を使用します。これは、Random Forestの制作者の標準的なアプローチと思われる。その結果、さまざまな種類の樹木が生まれました。
しかし、最終的な誤差の差は1%にも満たないので、最適なものを見つけるのは難しい。つまり,すべての木がほぼ同じ結果になるのですが,ある予測変数の木では先に分割があり,同じ予測変数の別の木では後に分割があります(先に分割の対象から除外されたため).


一般に、予測選択には悩まされますね。100個の予測器を1個ずつ追加してチェックし、結果を改善し続けようと考えています。複雑な計算の末にルート予測器を40回除外するのであれば、フルブルートフォースの方が簡単かも?それとも、そこに1000の予兆があるのでしょうか?

 
アレクセイ・ヴャジミキン

遺伝的アルゴリズムで 木を作り、エントロピーの向上で世代を選択するRスクリプトがある。そして、何らかの最終選考がある。最終的にすべての木を選び、葉っぱを抜いて、MT5でさらに別個に測定します。スクリプトは公開されていないので、詳細な説明もありません。どうやらそれは森から最高の木を選択するようなものですが、オーバートレーニングを避けるために深さの制限があり、よくプロセスは最後のサンプルにすべてのコアで約2日間かかりますが、すべてのバーではなく、入力する唯一の信号、および3年間のすべてのバーであれば、計算がそこに1.5ヶ月かかります。計算後、ツリーの分割を行いました。つまり、母集団の最適なツリーのルート予測変数の列を削除し、もう一度最初からやり直しました。

なぜそうなるかの理論を読まずに、森とブーストのアルゴリズムを真似しているので、ナンセンスなことをしていると、また判明しました。

 
マキシム・ドミトリエフスキー

なお、これはスライドウィンドウへの変換が雑だったためで、プログラムがウィンドウを台無しにした、技術的な問題です。

このような滴下が簡単に撃退される前に。

クリップをよく見てください。

残念ながら、あなたは受け取った情報を分析せず、解説を消して、自分の目で見ているのです。

以前はこのような状況はありませんでした。ビデオをよく見てください。

 
アレクセイ・ヴャジミキン

残念ながら、あなたは受け取った情報を分析できていません。解説を消して、自分の目で確かめてください。

以前はこのような状況はありませんでした。ビデオをよく見直してみてください。

アルファスターのアルゴリズムは、フルマップビューからスライスビューに変更されたため、正しく表示されませんでした。

ウィンドウの切り替えが遅く、プリズムの位置がわからず、行ったり来たりしているのがわかります。

それはバグです。

尊敬できないわ!

理由: