Discusión sobre el artículo "Tutorial de DirectX (Parte I): Dibujamos el primer triángulo"

 

Artículo publicado Tutorial de DirectX (Parte I): Dibujamos el primer triángulo:

Este es un artículo introductorio sobre DirectX; en él describiremos las peculiaridades del trabajo con la API, ayudando al lector a comprender el orden de inicialización de sus componentes. Asimismo, ofreceremos un ejemplo sobre cómo escribir un script MQL que muestre un triángulo usando DirectX.

La representación de primitivas es el objetivo principal de la API de gráficos. Las tarjetas de vídeo modernas están adaptadas para dibujar rápidamente un gran número de triángulos. El hecho es que en la etapa actual de desarrollo de los gráficos por computadora, la forma más efectiva de dibujar objetos 3D es crear su superficie a partir de polígonos. En este caso, para describir un plano, bastará con especificar tres puntos. El uso de triángulos es común en el software de modelado 3D, pero, aun así, la tarjeta gráfica dividirá forzosamente a los polígonos en triángulos.

Mesh

Red de triángulos

Autor: Rorschach

Razón de la queja: