EA hat das Öffnen von Positionen gestoppt, weil "ungültige Integer-Zahl als Parameter 9 für die Funktion 'OrderSend'". Kann jemand erklären, was das ist? Vermutlich lag es an einem Update des MT4-Terminals.
Katerina: EA hat das Öffnen von Positionen gestoppt, weil "ungültige Integer-Zahl als Parameter 9 für die Funktion 'OrderSend'". Kann jemand erklären, was das ist? Vermutlich liegt es an der Aktualisierung des MT4-Terminals.
Bitte fügen Sie den Code bei, in dem die Funktion"OrderSend" aufgerufen wird. Angeblich ist die magische Zahl nicht richtig eingestellt.
Ich frage mich, ob man in MQl5 eine Animation in das Diagramm einfügen kann, wie z.B. einen Kerl, der auf die Kerze schlägt, auf das Indikatorsignal oder einfach so
aleks557: Ich frage mich, ob man in MQl5 eine Animation in das Diagramm einfügen kann, wie z.B. einen Kerl, der auf die Kerze, das Indikatorsignal oder einfach nur so klopft
Die Animation muss manuell aus den vielen abwechselnden .bmp-Bildern erstellt werden. Sie werden in der Regel auf einer Leinwand aus einer Reihe von Punkten gezeichnet.
barabashkakvn: Die Animation muss manuell aus vielen aufeinanderfolgenden .bmp-Bildern erstellt werden. Oder zeichnen Sie aus einer Reihe von Punkten auf der Leinwand.
Grüße, Kleiner Zwerg, wo ist "KANVAS"? Ich weiß, dass dieAnimation in Photoshop gemacht wird, aber "KANVAS" war noch nicht da, wie kann ich dort ein Ticket kaufen?
Grüße, Kleiner Zwerg, wo ist "KANVAS"? Ich weiß, dass die Animation in Photoshop gemacht wird, aber "KANVAS" war noch nicht da, wie kann ich dort ein Ticket kaufen?
Ich weiß es nicht, aber ich habe es gegoogelt und eine Molkerei gefunden.
Wussten Sie schon, dass unsere Kanvases perfekt gepuffert sind und mit einem Objekt auf dem Bildschirm verknüpft sind?
Wir können Rahmen perfekt, schnell und ohne Artefakte zeichnen. Werfen Sie einen Blick auf das Videobeispiel, das auf der Erzeugung von Bildsequenzen in OpenCL Test basiert.
Verwenden Sie eine nette Taktik:
Erstellen Sie ein Bitmap-Label-Grafikobjekt im Diagramm
string objname ="OpenCL_"+IntegerToString(ChartID());
string resname ="::Mandelbrot_"+IntegerToString(ChartID());
//--- creating the object for graphics displayObjectCreate(0,objname,OBJ_BITMAP_LABEL,0,0,0);
ObjectSetInteger(0,objname,OBJPROP_XDISTANCE,4);
ObjectSetInteger(0,objname,OBJPROP_YDISTANCE,26);
Erstellen Sie eine leere grafische Ressource im Speicher und binden Sie sie an ein zuvor erstelltes Objekt:
Das ist der Punkt, an dem der Zauber beginnt. Das grafische Objekt erhält eine direkte Bindung an die grafische Ressource. Und diese Bindung ist intelligent mit Caching, da sie speziell für schnelles Paging und Backbuffer-Handling entwickelt wurde.
Jetzt können Sie einfach in Ihrem Puffer zeichnen, ohne sich um die Bindung an ein Objekt auf dem Bildschirm kümmern zu müssen
//--- рисуем что хотим в buf
....
Und nun ist es an der Zeit, diese aktualisierte Bitmap auf dem Bildschirm anzuzeigen
//--- saving the frame in memory and drawing it
ResourceCreate(resname,buf,SIZE_X,SIZE_Y,0,0,SIZE_X,COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA);
ChartRedraw();
Dazu wird die Ressource "neu aufgebaut" (es findet kein tatsächlicher Neuaufbau statt, da alle Größen gleich sind), die neue Bitmap wird kopiert und die Änderungszähler dieser Ressource werden erhöht.
Beachten Sie, dass das grafische Objekt objname selbst in keiner Weise berührt wird, da es bereits mit der Ressource verknüpft ist.
Dann rufen wir Screen Redraw über ChartRedraw auf, was das Zeichnen des grafischen Objekts erfordert. Sie ist an unsere Ressource gebunden, die sie über den Bitmap-Änderungszähler kontrolliert. Wenn der für das grafische Objekt gespeicherte Änderungszähler nicht mit dem Änderungszähler der Ressource übereinstimmt, wird die Bitmap automatisch in das grafische Objekt kopiert und auf geschützte Weise visualisiert. Wenn die Zähler jedoch übereinstimmen, wird das Bild ohne Änderungen angezeigt.
Dies ist eine einfache Methode zur sicheren (durch gleichzeitigen Zugriff von MQL5 und dem Terminal-Rendering-System selbst) und schnellen Arbeit mit Rendering-Frames.
Wenn Sie kein Benutzerkonto haben, registrieren Sie sich
Erlauben Sie die Verwendung von Cookies, um sich auf der Website MQL5.com anzumelden.
Bitte aktivieren Sie die notwendige Einstellung in Ihrem Browser, da Sie sich sonst nicht einloggen können.
Sie sind angemeldet. Die Zwei-Faktor-Authentifizierung wurde deaktiviert. Richten Sie sie erneut ein und scannen Sie einen neuen QR-Code oder fahren Sie mit deaktivierter Zwei-Faktor-Authentifizierung fort.
,.
,.
EA hat das Öffnen von Positionen gestoppt, weil "ungültige Integer-Zahl als Parameter 9 für die Funktion 'OrderSend'". Kann jemand erklären, was das ist? Vermutlich liegt es an der Aktualisierung des MT4-Terminals.
Ich frage mich, ob man in MQl5 eine Animation in das Diagramm einfügen kann, wie z.B. einen Kerl, der auf die Kerze, das Indikatorsignal oder einfach nur so klopft
Die Animation muss manuell aus vielen aufeinanderfolgenden .bmp-Bildern erstellt werden. Oder zeichnen Sie aus einer Reihe von Punkten auf der Leinwand.
Grüße, Kleiner Zwerg, wo ist "KANVAS"? Ich weiß, dass die Animation in Photoshop gemacht wird, aber "KANVAS" war noch nicht da, wie kann ich dort ein Ticket kaufen?
Denn Google führte mich zu einer Art Molkerei.
Grüße, Kleiner Zwerg, wo ist "KANVAS"? Ich weiß, dass die Animation in Photoshop gemacht wird, aber "KANVAS" war noch nicht da, wie kann ich dort ein Ticket kaufen?
Ich weiß es nicht, aber ich habe es gegoogelt und eine Molkerei gefunden.
CCanvas isteine Klasse zur Erstellung benutzerdefinierter Grafiken.
Beispiele für die Verwendung, der Pfad von MetaEditor: ...\MQL5\Scripts\Examples\Canvas\
Ich frage mich, ob man in MQl5 eine Animation zu einem Diagramm hinzufügen kann?
Hier ist mehr:
Forum zum Thema Handel, automatisierte Handelssysteme und Testen von Handelsstrategien
Fragen von Neulingen
Renat, 2012.10.20 14:30
Wussten Sie schon, dass unsere Kanvases perfekt gepuffert sind und mit einem Objekt auf dem Bildschirm verknüpft sind?
Wir können Rahmen perfekt, schnell und ohne Artefakte zeichnen. Werfen Sie einen Blick auf das Videobeispiel, das auf der Erzeugung von Bildsequenzen in OpenCL Test basiert.
Verwenden Sie eine nette Taktik:
Das ist der Punkt, an dem der Zauber beginnt. Das grafische Objekt erhält eine direkte Bindung an die grafische Ressource. Und diese Bindung ist intelligent mit Caching, da sie speziell für schnelles Paging und Backbuffer-Handling entwickelt wurde.
//--- рисуем что хотим в buf ....Dazu wird die Ressource "neu aufgebaut" (es findet kein tatsächlicher Neuaufbau statt, da alle Größen gleich sind), die neue Bitmap wird kopiert und die Änderungszähler dieser Ressource werden erhöht.
Beachten Sie, dass das grafische Objekt objname selbst in keiner Weise berührt wird, da es bereits mit der Ressource verknüpft ist.
Dann rufen wir Screen Redraw über ChartRedraw auf, was das Zeichnen des grafischen Objekts erfordert. Sie ist an unsere Ressource gebunden, die sie über den Bitmap-Änderungszähler kontrolliert. Wenn der für das grafische Objekt gespeicherte Änderungszähler nicht mit dem Änderungszähler der Ressource übereinstimmt, wird die Bitmap automatisch in das grafische Objekt kopiert und auf geschützte Weise visualisiert. Wenn die Zähler jedoch übereinstimmen, wird das Bild ohne Änderungen angezeigt.
Dies ist eine einfache Methode zur sicheren (durch gleichzeitigen Zugriff von MQL5 und dem Terminal-Rendering-System selbst) und schnellen Arbeit mit Rendering-Frames.