我的方法。核心是引擎。 - 页 101

 
Реter Konow:

(另外,未结订单表的动态列表也应完成)。

不要忘记不同工具的指标和图表。能够以某种格式指定数据源及其特殊性是件好事。例如,创建一个带有图表的窗口/对象,并在那里指出带有参数的指标、指标线/线和绘制方法。阐述一个想法...

 
Aliaksandr Hryshyn:

不要忘记不同工具的指标和图表。能够以某种格式指定数据源及其特征是很好的。例如,创建一个带有图表的窗口/对象,并在那里指定带有参数的指标、指标线和绘制方法。一个需要解决的想法...

是的,好的。

指示线 本质上是一个投射在二维X,Y空间的数值阵列。你只需要正确计算数值点的位置,并用线段连接它们。

用户将在其数组中存储指标的值,并将其发送到连接属性文件中的封装函数。在那里,这个数组将被写入资源并被引擎读取,引擎将在画布上画出指标曲线。

 

同时在几张画布上作画。不会造成任何延误。MT4 - 对动画的处理非常好。令人惊讶的是,即使...

点击查看。

 

下一个任务是调整图形基元的透明度。

我想我明天会去做。

然后,-根据可用的数据和指标绘制曲线。

然后,3D的世界就打开了。 当然,我需要对技术进行解惑,但我会去做。体积大的三维形状会扭曲和转动。

 
Реter Konow:

下一个任务是调整图形基元的透明度。

我想我明天会去做。

然后,-根据可用的数据和指标绘制曲线。

然后,3D的世界就打开了。 当然,我需要对技术进行解惑,但我会去做。体积大的三维形状会扭曲和转动。


 
Nikolai Semko:


我莫名其妙地记得90年代的演示3D图形,程序的大小是5-50kb,都在80486上运行,甚至音乐是在YouTube上搜索演示3D 1990 - 这是很酷的,事实上,彼得写道,没有什么慢下来,唉,这是一个功绩终端开发人员和技术进步,发明了英特尔处理器的核心

;)


 

你有没有想过,职业成长可以达到这样的程度:一个人不仅知道如何做某事,而且还知道自己在做什么,如何做,因此可以把自己的经验传授给别人--有条不紊地、有效地...而且你不必站在一个沉默的 "专业人士 "的背后,试图学习一些东西。

 
Igor Makanu:

我莫名其妙地记得90年代的演示3D图形,程序的大小是5-50kb,都在80486上运行,甚至音乐是在YouTube上搜索演示3D 1990 - 这是很酷的,事实上,彼得写道,没有什么慢下来,唉,这是一个功绩终端开发人员和技术进步,发明了英特尔处理器的核心

;)


你说的不太对。当然,这要归功于终端和处理器的开发者,但相信我,没有自己的有效解决方案,你什么也做不了。

我不得不发明一个基于CCanvas类的 绘图系统,但在很多方面与它不同。

 
Nikolai Semko:


尼古拉,我甚至不知道你为什么把我和奥斯塔普联系起来)。

我与后者不同,我以点带面地实施我所说的内容。

 
Реter Konow:

我还没有忘记你的小组。我正在实现常规图表上的面板和测试器中的EA之间的全面 连接。这个任务,说起来并不容易......)

(此外,我还必须完成未结订单表的动态列表)。

我并不着急。

对我来说,面板的主要目的是在测试器中工作。交易功能的 测试和优化。

作为最后的手段,我将为传统按钮重新设计整个面板,删除所有的复合对象。

原因: