Спрашивайте! - страница 151

 

MetaTrader и книга ордеров

Хорошо, я должен сказать, что предопределенные переменные "Ask" и "Bid" хранят действительно лучшие ордера... Но как насчет других уровней и лотов книги ордеров? Могу ли я вообще использовать эти данные в своем коде?

Пожалуйста, помогите, я много искал в интернете, но так и не нашел ответа.

prota

 

Один быстрый вопрос...

Чувак, если я сделаю выделенное жирным, мне не нужно будет делать подчеркнутое, правильно?

if(Ask>=Line1)

{

posisi=OrderSend(Symbol(),OP_BUY,Lots,Ask,Slipage,0,0, "OneLineEA ver 1.0",Megic,0,Green);

if(OrderSelect(posisi,SELECT_BY_TICKET)==true)

{

posisi=OrderTicket();

}

}

 

Пожалуйста, помогите мне

Здравствуйте, кодерсгуру

Большое спасибо за помощь

пожалуйста, можете ли вы объяснить это утверждение и его значение

for(int shift = Bars-10; shift >= 0; shift--)

{

ExtMapBuffer1[shift] = ma[shift];

ExtMapBuffer2[shift] = ma[shift];

//Печать (ma[shift]);

if (ma[shift] > ma[shift+1])

{

ExtMapBuffer1[shift] = EMPTY_VALUE;

ExtMapBuffer2[shift+1] = ma[shift+1];

}

else if (ma[shift] < ma[shift+1])

{

ExtMapBuffer2[shift] = EMPTY_VALUE;

ExtMapBuffer1[shift+1] = ma[shift+1];

}

В ЭТОМ СОВЕТНИКЕ

//---- настройки индикатора

#property indicator_chart_window

#property indicator_buffers 2

#property indicator_color1 Lime

#property indicator_color2 Red

//---- буферы

double ExtMapBuffer1[];

double ExtMapBuffer2[],ma[];

extern int MAType = 1;

extern int MAPeriod = 34;

extern int MAShift = 0;

extern int PriceType = 0;

//+------------------------------------------------------------------+

//| Пользовательская функция инициализации индикатора |

//+------------------------------------------------------------------+

int init()

{

//---- 2 дополнительных буфера используются для подсчета.

IndicatorBuffers(5);

//---- настройки рисования

SetIndexBuffer(0,ExtMapBuffer1);

SetIndexBuffer(1,ExtMapBuffer2);

SetIndexBuffer(2,ma);

SetIndexStyle(0,DRAW_LINE,0,2);

SetIndexStyle(1,DRAW_LINE,0,2);

//---- инициализация выполнена

return(0);

}

int start()

{

for(int i = Bars-10; i >= 0; i--)

{

ma=iMA(NULL,0,MAPeriod,MAShift,MAType,PriceType,i);

}

for(int shift = Bars-10; shift >= 0; shift--)

{

ExtMapBuffer1[shift] = ma[shift];

ExtMapBuffer2[shift] = ma[shift];

//Печать (ma[shift]);

if (ma[shift] > ma[shift+1])

{

ExtMapBuffer1[shift] = EMPTY_VALUE;

ExtMapBuffer2[shift+1] = ma[shift+1];

}

else if (ma[shift] < ma[shift+1])

{

ExtMapBuffer2[shift] = EMPTY_VALUE;

ExtMapBuffer1[shift+1] = ma[shift+1];

}

}

return(0);

}

//+------------------------------------------------------------------+

спасибо

 

Это не советник, это индикатор, который показывает вам моменты, когда индикатор"Moving Average" идет вверх или вниз.

Нужный вам код рассчитывает только последние десять баров.

Поместите его в каталог /indicators и перезапустите терминал.

 

различие

привет всем

можете помочь мне

чем отличаются EMA5c и EMA5p

что значит (EMA5c>EMA10c && EMA5pEMA10c))

double EMA5c = iMA(NULL,TimeFrame,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE, 0 );

double EMA10c = iMA(NULL,TimeFrame,10,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,0);

double EMA5p = iMA(NULL,TimeFrame,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE, 1 );

double EMA10p = iMA(NULL,TimeFrame,10,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,1);

 

Эти имена являются просто именами переменных и не имеют никакого значения как такового. Программисты обычно выбирают имена переменных так, чтобы было понятно, какое значение они должны хранить. Глядя на эти две переменные, кажется, что программист решил добавить суффикс c к текущей переменной bars и p к предыдущей переменной bars.

Lux

 

Привет, у меня есть индикатор, который мне дал друг, который я использую уже пару недель и он мне нравится. Краткое объяснение: на моих графиках появляется стрелка, указывающая мне, в какую сторону играть на движении. Я использую его на 30-метровых графиках, поэтому он не появляется слишком часто. Есть ли способ сделать так, чтобы при появлении стрелки для длинной позиции она закрывала мою короткую позицию и переходила в длинную, или, если нет короткой позиции, просто переходила в длинную. И наоборот с коротким сигналом?

 

Я не видел кнопки редактирования, поэтому вот код. Не похоже, что это будет слишком сложно - просто добавить код покупки или продажи. Это из кода зигзага. Бесплатный инд.

#property indicator_chart_window

#property indicator_buffers 1

#property indicator_color1 Red

//---- indicator parameters

extern int ExtDepth=12;

extern int ExtDeviation=5;

extern int ExtBackstep=3;

//---- indicator buffers

double ZigzagBuffer[];

double HighMapBuffer[];

double LowMapBuffer[];

int level=3; // recounting's depth

bool downloadhistory=false;

//+------------------------------------------------------------------+

//| Custom indicator initialization function |

//+------------------------------------------------------------------+

int init()

{

IndicatorBuffers(3);

//---- drawing settings

SetIndexStyle(0,DRAW_SECTION);

//---- indicator buffers mapping

SetIndexBuffer(0,ZigzagBuffer);

SetIndexBuffer(1,HighMapBuffer);

SetIndexBuffer(2,LowMapBuffer);

SetIndexEmptyValue(0,0.0);

//---- indicator short name

IndicatorShortName("ZigZag("+ExtDepth+","+ExtDeviation+","+ExtBackstep+")");

//---- initialization done

return(0);

}

//+------------------------------------------------------------------+

//| |

//+------------------------------------------------------------------+

int start()

{

int i, counted_bars = IndicatorCounted();

int limit,counterZ,whatlookfor;

int shift,back,lasthighpos,lastlowpos;

double val,res;

double curlow,curhigh,lasthigh,lastlow;

if (counted_bars==0 && downloadhistory) // history was downloaded

{

ArrayInitialize(ZigzagBuffer,0.0);

ArrayInitialize(HighMapBuffer,0.0);

ArrayInitialize(LowMapBuffer,0.0);

}

if (counted_bars==0)

{

limit=Bars-ExtDepth;

downloadhistory=true;

}

if (counted_bars>0)

{

while (counterZ<level && i<100)

{

res=ZigzagBuffer;

if (res!=0) counterZ++;

i++;

}

i--;

limit=i;

if (LowMapBuffer!=0)

{

curlow=LowMapBuffer;

whatlookfor=1;

}

else

{

curhigh=HighMapBuffer;

whatlookfor=-1;

}

for (i=limit-1;i>=0;i--)

{

ZigzagBuffer=0.0;

LowMapBuffer=0.0;

HighMapBuffer=0.0;

}

}

for(shift=limit; shift>=0; shift--)

{

val=Low;

if(val==lastlow) val=0.0;

else

{

lastlow=val;

if((Low[shift]-val)>(ExtDeviation*Point)) val=0.0;

else

{

for(back=1; back<=ExtBackstep; back++)

{

res=LowMapBuffer[shift+back];

if((res!=0)&&(res>val)) LowMapBuffer[shift+back]=0.0;

}

}

}

if (Low[shift]==val) LowMapBuffer[shift]=val; else LowMapBuffer[shift]=0.0;

//--- high

val=High;

if(val==lasthigh) val=0.0;

else

{

lasthigh=val;

if((val-High[shift])>(ExtDeviation*Point)) val=0.0;

else

{

for(back=1; back<=ExtBackstep; back++)

{

res=HighMapBuffer[shift+back];

if((res!=0)&&(res<val)) HighMapBuffer[shift+back]=0.0;

}

}

}

if (High[shift]==val) HighMapBuffer[shift]=val; else HighMapBuffer[shift]=0.0;

}

// final cutting

if (whatlookfor==0)

{

lastlow=0;

lasthigh=0;

}

else

{

lastlow=curlow;

lasthigh=curhigh;

}

for (shift=limit;shift>=0;shift--)

{

res=0.0;

switch(whatlookfor)

{

case 0: // look for peak or lawn

if (lastlow==0 && lasthigh==0)

{

if (HighMapBuffer[shift]!=0)

{

lasthigh=High[shift];

lasthighpos=shift;

whatlookfor=-1;

ZigzagBuffer[shift]=lasthigh;

res=1;

}

if (LowMapBuffer[shift]!=0)

{

lastlow=Low[shift];

lastlowpos=shift;

whatlookfor=1;

ZigzagBuffer[shift]=lastlow;

res=1;

}

}

break;

case 1: // look for peak

if (LowMapBuffer[shift]!=0.0 && LowMapBuffer[shift]<lastlow && HighMapBuffer[shift]==0.0)

{

ZigzagBuffer[lastlowpos]=0.0;

lastlowpos=shift;

lastlow=LowMapBuffer[shift];

ZigzagBuffer[shift]=lastlow;

res=1;

}

if (HighMapBuffer[shift]!=0.0 && LowMapBuffer[shift]==0.0)

{

lasthigh=HighMapBuffer[shift];

lasthighpos=shift;

ZigzagBuffer[shift]=lasthigh;

whatlookfor=-1;

res=1;

}

break;

case -1: // look for lawn

if (HighMapBuffer[shift]!=0.0 && HighMapBuffer[shift]>lasthigh && LowMapBuffer[shift]==0.0)

{

ZigzagBuffer[lasthighpos]=0.0;

lasthighpos=shift;

lasthigh=HighMapBuffer[shift];

ZigzagBuffer[shift]=lasthigh;

}

if (LowMapBuffer[shift]!=0.0 && HighMapBuffer[shift]==0.0)

{

lastlow=LowMapBuffer[shift];

lastlowpos=shift;

ZigzagBuffer[shift]=lastlow;

whatlookfor=1;

}

break;

default: return;

}

}

return(0);

}

//+------------------------------------------------------------------+
 

вопрос новичка

привет всем

возможно ли искать пользовательский индикатор на предыдущей свече? если да, то что мне нужно сделать?

в основном я хочу искать по цвету индикатора.

Заранее спасибо

 
basalo:
привет всем

возможно ли искать пользовательский индикатор на предыдущей свече? если да, то что мне нужно сделать?

В основном я хочу искать цвет индикатора.

Заранее спасибо

Посмотрите в файле помощи метаэдитора функцию iCustom.

Lux

Причина обращения: