Интересное и Юмор - страница 1532
Вы упускаете торговые возможности:
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Регистрация
Вход
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Если у вас нет учетной записи, зарегистрируйтесь
Каждый мыслит в своей области. Я делал 3D копии для рекламных роликов и без сканера. Просто "на глаз". Если оно мне дано, то и получалось. А вот сделать безупречную анимацию 3D-персонажей - это попотеть требовалось.
Едом дас сайне.
Есть технология "эклер" //по русски как то так звучит
если не путаю , по ней же делались КУКЛЫ на НТВ
Запомните 2 правила психотерапии, их знание съэкономит вам деньги и нервы:
- мелкие проблемы - это фигня;
- все проблемы - мелкие.
Это офигенно. Странно , что раньше не сделали
Раньше сканировать можно было с помощью кинекта.
Есть технология "эклер" //по русски как то так звучит
если не путаю , по ней же делались КУКЛЫ на НТВ
Не читал о таких технологиях. Я занимался всем этим ещё до массового появления всего этого на ТВ в 90-х гг прошлого столетия. Использовал специальные плагины для 3D Studio MAX (в нём работал) для распознавания фонем. Каждая фонема записывалась соответственно звуку в пресеты морфов и потом из каждого пресета составлялось предложение. Каким бы ни была изначальная сетка лица персонажа, наложенный на неё морф, соответствующий фонеме, изменял лицо. Таким образом можно было составлять из пресетов целые предложения плюс дополнительно модифицировать лицевой анимацией - к каждой выделенной части сетки лица привязывались управляющие объекты, и их изменение или модификация в свою очередь приводила к изменениям или модификации морфа, наложенного на лицо персонажа. При этом можно было и далее изменять 3D модель, вращая её в суставах и т.д. Была как бы своеобразная иерархия костей (скелета), к которым была привязана основная модель, морфов, привязанных к голове модели, управляющих объектов, привязанных к отдельным группам лицевых мышц модели. Можно было скриптами всё это вывести на экран монитора в виде управляющих ползунков, отвечающих каждый за свою "мышцу". И всё это делалось вручную, кропотливым трудом. Правда потом можно было использовать уже свою накопленную библиотеку движений. Либо найти в интернете отдельные движения и из них составить методом экстраполяции движения какое-то законченное действие. Все эти движения снимались в профессиональных студиях методом "захвата движения" живого человека. На его суставы навешивались специальные светоотражающие датчики и компьютерная система снимала положение этих датчиков в трёхмерном пространстве, далее записывая всё это в файл. После он загружался уже в систему 3D моделирования пользователя и подвергался дальнейшему редактированию уже средствами программы для тонкой подстройки под 3D окружение компьютерного персонажа...
Уфф.. давно так много не писал...
фаршированный верблюд — поистине редкое блюдо для свадебного стола
Спасибо, поблевал :))
веган?
Спасибо, поблевал :))
Ядерная смесь! )))
Что же это за блюдо? Внутри рыбы тушат предварительно сваренные куриные яйца. В свою очередь, рыбу тушат в курице. Затем, тушеные таким образом куры тушатся в жареном баране. И лишь потом, фаршированный всем этим баран закладывают в тушу верблюда. Нафаршированную верблюжью тушу закапывают в песчаную яму, и сверху разжигают костер. Вот так все просто. Вот это сложнейшее кулинарное блюдо берберы и подают на свадебный праздничный стол.
Не хватает ещё мух и опарышей, и тогда будет полный комплект. И обязательно подписать, что это ещё больше положительно действует на мужскую силу. Популярность будет обеспечена. )))
P.S. А то, что у них там не считается чем-то аморальным, совокупляться с верблюдами, вообще убило. )))