A profundidade do conhecimento é surpreendente! ...e a sutileza da percepção! Normalmente, todos vêem idiotas e movimentos não naturais nos filmes de Charlie Chaplin.
Então atire em um bebê a 25 fps e um a 50 fps, você verá os mesmos idiotas).
No meu computador, são pouco menos de 2 milissegundos com COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE , e menos de um milissegundo com COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA
Eu medi a velocidade de renderização e descobri que o método de formatação de cores COLOR_FORMAT_ARGB_RAW é cerca de duas vezes mais rápido que o COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE.
Depois disso, comecei a alternar os métodos de renderização. Se não há transparência da peça, então é COLOR_FORMAT_ARGB_RAW; se há transparência, então COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE. Isto me dá uma velocidade notável de interatividade de elementos. Se você mover rapidamente o cursor sobre os elementos, eles reagem às mudanças de cor muito mais rapidamente. Estas são as sutilezas.
Não estou discutindo, estou declarando fatos, você leu livros sobre TV quando criança))
É isso que estou lhe dizendo, a TV tem 50 meios-frames diferentes, não 24.
Na TV, é a forma como os quadros mudam. Já escrevi aqui que permitir o movimento natural ao atirar e o problema da cintilação do monitor são problemas diferentes.
As câmeras de filme simplesmente emolduram quadros a 24 fps, não há entrelaçamento, apenas troca de quadros idiota. Por que vocês estão discutindo sobre algo que não entendem?
Não estou discutindo, estou declarando fatos, você leu livros sobre TV quando criança))
Portanto, estou lhe dizendo que a TV tem 50 meios quadros diferentes, não 24
Mas a freqüência ainda será de 25Hz porque um meio quadro é emitido a 25Hz, mas o meio quadro anterior é reproduzido na tela da TV devido ao "tempo de decaimento dos pixels".
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A profundidade do conhecimento é surpreendente! ...e a sutileza da percepção! Normalmente, todos vêem idiotas e movimentos não naturais nos filmes de Charlie Chaplin.
Então atire em um bebê a 25 fps e um a 50 fps, você verá os mesmos idiotas).
Então atire no bebê a 25 fps e a 50 fps, você verá os mesmos idiotas)
Ou então, você não segurou a câmera em suas mãos.
Nunca segurei uma câmera em minhas mãos.
Você é que está escrevendo, não eu.
24 quadros por segundo é suficiente para um efeito de movimento natural e uniforme.
Você é que está escrevendo, não eu.
Você ainda está discutindo isso?
O ressalto em seu telefone é provavelmente do codec.
Isso é incrível! Brinque com o telefone e tire conclusões com base nesse jogo. 24 quadros é o padrão eterno e mundial.
Existem agora quatro freqüências padrão: 24, 25, 30 e 33. E de alguma forma o mundo está indo muito bem... ninguém tem nada pulando por aí.
No meu computador, são pouco menos de 2 milissegundos com COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE , e menos de um milissegundo com COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA
Eu medi a velocidade de renderização e descobri que o método de formatação de cores COLOR_FORMAT_ARGB_RAW é cerca de duas vezes mais rápido que o COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE.
Depois disso, comecei a alternar os métodos de renderização. Se não há transparência da peça, então é COLOR_FORMAT_ARGB_RAW; se há transparência, então COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE. Isto me dá uma velocidade notável de interatividade de elementos. Se você mover rapidamente o cursor sobre os elementos, eles reagem às mudanças de cor muito mais rapidamente. Estas são as sutilezas.
Você ainda está discutindo isso?
Os saltos que você tem em seu telefone são muito provavelmente do codec.
Isso é incrível! Brinque com seu telefone e tire conclusões com base nesse jogo. 24 quadros é o padrão eterno e mundial.
Existem agora quatro freqüências padrão: 24, 25, 30 e 33. E de alguma forma o mundo está indo muito bem... ninguém tem nada pulando por aí.
Não estou discutindo, estou declarando os fatos, você leu livros sobre TV quando criança))
é o que estou dizendo, a tv tem 50 meios quadros diferentes, não 24
Não estou discutindo, estou declarando fatos, você leu livros sobre TV quando criança))
É isso que estou lhe dizendo, a TV tem 50 meios-frames diferentes, não 24.
Na TV, é a forma como os quadros mudam. Já escrevi aqui que permitir o movimento natural ao atirar e o problema da cintilação do monitor são problemas diferentes.
As câmeras de filme simplesmente emolduram quadros a 24 fps, não há entrelaçamento, apenas troca de quadros idiota. Por que vocês estão discutindo sobre algo que não entendem?
Na TV, é uma forma de trocar de quadros.
Por que não 24 semi-estruturas?)
Não estou discutindo, estou declarando fatos, você leu livros sobre TV quando criança))
Portanto, estou lhe dizendo que a TV tem 50 meios quadros diferentes, não 24
Mas a freqüência ainda será de 25Hz porque um meio quadro é emitido a 25Hz, mas o meio quadro anterior é reproduzido na tela da TV devido ao "tempo de decaimento dos pixels".
por que não 24 semi-estruturas?)
Isso corresponderia a 12 quadros por segundo - não o suficiente para transmitir a fluidez natural do movimento.