Existem coordenadas X e Y, como posso definir a condição para que o ChartXYToTimePrice conte a partir do canto direito?
ChartXYToTimePreço conta as coordenadas a partir do canto superior esquerdo. E não importa como você calcule a partir do canto direito, você sempre terá que convertê-lo para o canto superior esquerdo. Qual é a finalidade deste pandeiro? Que objeto você quer colocar em relação ao canto direito? Por que você não lê o manual? Há todos os exemplos e explicações.
Существует ряд графических объектов, для которых можно задавать угол графика, относительно которого указываются координаты в пикселях. Это следующие типы объектов (в скобках указаны идентификаторы типа объекта): – объекты имеет ширину и высоту. Если указано "только для чтения", то это означает, что значения ширины и высоты вычисляются только...
Eu li e encontrei exemplos, e o código é baseado neles,
mas não há exemplos de como mudar o ângulo(
Não faz diferença de qual ângulo a coordenada inicial do objeto é contada. Este ângulo é a origem das coordenadas. Onde os objetos estão localizados cabe a você calcular suas coordenadas a partir da origem.
Alexey Viktorov: Devo ter procurado muito. Aqui estão exemplos e todas as explicações.
OBJ_CHANNEL requer tempo e preço e XU só pode ser obtido com ChartXYToTimePrice
Artyom Trishkin:
Não faz diferença a partir de qual canto a coordenada do objeto inicial é contada. Este canto é a origem das coordenadas. E onde os objetos estarão, cabe a você calcular suas coordenadas a partir da origem.
Você pode fazer isso, mas se o tamanho da janela mudar ou a resolução for diferente em outro computador, o objeto é deslocado.
OBJ_CHANNEL requer tempo e preço e XU só pode ser obtido com ChartXYToTimePrice
Isto é possível, mas se o tamanho da janela muda ou a resolução é diferente em outro computador, o objeto é deslocado.
Você está falando em termos abstratos. Tire uma foto da tela - o que você está colocando lá e por que você vê um problema. O que está mudando para onde?
MakarFX: Você me entendeu bem, vou tentar pesquisar. Obrigado.
Aqui está um exemplo da documentação.
//--- создаём кнопку шириной 1.5 дюйма на экране int screen_dpi = TerminalInfoInteger(TERMINAL_SCREEN_DPI); // получим DPI монитора пользователя int base_width = 144; // базовая ширина в экранных точках для стандартных мониторов c DPI=96 int width = (button_width * screen_dpi) / 96; // вычислим ширину кнопки для монитора пользователя (с учётом его DPI)
...
//--- вычисление коэффициента масштабирования в процентах int scale_factor=(TerminalInfoInteger(TERMINAL_SCREEN_DPI) * 100) / 96;
//--- использование коэффициента масштабирования
width=(base_width * scale_factor) / 100;
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Alexey Viktorov:
Leia o manual cuidadosamente. OBJ_CHANNEL não tem nada a ver com o ângulo.
Consegui!
Em seguida, voltando à pergunta anterior:
Existem coordenadas X e Y, como estabelecer uma condição para que o ChartXYToTimePrice conte a partir do canto direito?
Consegui!
Em seguida, voltando à pergunta anterior:
Existem coordenadas X e Y, como posso definir a condição para que o ChartXYToTimePrice conte a partir do canto direito?
ChartXYToTimePreço conta as coordenadas a partir do canto superior esquerdo. E não importa como você calcule a partir do canto direito, você sempre terá que convertê-lo para o canto superior esquerdo. Qual é a finalidade deste pandeiro? Que objeto você quer colocar em relação ao canto direito? Por que você não lê o manual? Há todos os exemplos e explicações.
Qual é o propósito de uma dança de pandeiro desse tipo?
O canto esquerdo está ocupado(
Por que você não lê o manual? Afinal de contas, todos os exemplos e explicações estão lá.
Eu li e encontrei exemplos, e o código é baseado neles,
mas nenhum exemplo de como mudar o ângulo(
O canto esquerdo está ocupado(
Eu li e encontrei exemplos, e o código é baseado neles,
mas não há exemplos de como mudar o ângulo(
O canto esquerdo está ocupado(
Eu li e encontrei exemplos, e o código é baseado neles,
mas não há exemplos de como mudar o ângulo(
Não faz diferença de qual ângulo a coordenada inicial do objeto é contada. Este ângulo é a origem das coordenadas. Onde os objetos estão localizados cabe a você calcular suas coordenadas a partir da origem.
Devo ter procurado muito. Aqui estão exemplos e todas as explicações.
OBJ_CHANNEL requer tempo e preço e XU só pode ser obtido com ChartXYToTimePrice
Não faz diferença a partir de qual canto a coordenada do objeto inicial é contada. Este canto é a origem das coordenadas. E onde os objetos estarão, cabe a você calcular suas coordenadas a partir da origem.
Você pode fazer isso, mas se o tamanho da janela mudar ou a resolução for diferente em outro computador, o objeto é deslocado.
OBJ_CHANNEL requer tempo e preço e XU só pode ser obtido com ChartXYToTimePrice
Isto é possível, mas se o tamanho da janela muda ou a resolução é diferente em outro computador, o objeto é deslocado.
Você está falando em termos abstratos. Tire uma foto da tela - o que você está colocando lá e por que você vê um problema. O que está mudando para onde?
OBJ_CHANNEL requer tempo e preço e XU só pode ser obtido com ChartXYToTimePrice
Isto é possível, mas se o tamanho da janela muda ou a resolução é diferente em outro computador, o objeto é deslocado.
Em seguida, procure na documentação como determinar o DPI e use-o para determinar a largura da janela gráfica.
Em seguida, procure na documentação como determinar o DPI e use-o para determinar a largura da janela gráfica.
Você me entendeu bem, vou tentar pesquisar. Obrigado.
Aqui está um exemplo da documentação.