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É assim que a função pode ser prescrita? Mas a cor não muda em níveis individuais pode haver um erro em algum lugar ou algo mais deve ser acrescentado????
int fibo(datatime X1, duplo Y1, datatime X2, duplo Y2)
{
ObjectCreate("Fibo", OBJ_FIBO, 0, 0, 0, 0, 0); // Criar objeto de níveis de Fibonacci
ObjectSet("Fibo",OBJPROP_COLOR,clrRRed); // cor da diagonal
//ObjectSet("Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,clrBlue); // a cor dos níveis é a mesma
//ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_BACK,true);//--- exibição em primeiro plano (falso) ou em segundo plano (verdadeiro)
ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIBOLEVELS,13); //-definir o número de níveis de objetos
ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+0,0.000);//setar o valor de cada nível de objeto
ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,0,0.000);
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,0,clrGreen); // cor do nível
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,0,STYLE_SOLID);//Line
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,0,1); //--- espessura do nível
ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",0, "0.000");
ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+1,0.146);
ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,1,0.146);
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,1,clrGreen); // cor do nível
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,1,STYLE_SOLID);//Line
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,1,1); //--- espessura do nível
ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",1, "0.146");
ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+2,0.236);
ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,2,0.236);
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,2,clrGreen); // cor do nível
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,2,STYLE_SOLID);//Line
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,2,1); //--- espessura do nível
ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",2, "0,236");
ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+3,0.382);
ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,3,0.382);
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,3,clrGreen); // cor do nível
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,3,STYLE_SOLID);//Line
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,3,1); //--- espessura do nível
ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",3, "0,382");
ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+4,0.5);
ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,4,0.5);
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,4,clrGreen); // cor do nível
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,4,STYLE_SOLID);//Line
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,4,1); //--- espessura do nível
ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",4, "0,5");
ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+5,0.618);
ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,5,0.618);
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,5,clrGreen); // cor do nível
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,5,STYLE_SOLID);//Line
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,5,1); //--- espessura do nível
ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",5, "0,618");
ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+6,0.764);
ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,6,0.764);
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,6,clrGreen); // cor do nível
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,6,STYLE_SOLID);//Line
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,6,1); //--- espessura do nível
ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",6, "0,764");
ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+7,1);
ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,7,1);
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,7,clrGreen); // cor do nível
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,7,STYLE_SOLID);//Line
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,7,1); //--- espessura do nível
ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",7, "1");
ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+8,1.236);
ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,8,1.236);
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,8,clrGreen); // cor do nível
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,8,STYLE_SOLID);//Line
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,8,1); //--- espessura do nível
ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",8, "1.236");
ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+9,1.618);
ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,9,1.618);
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,9,clrGreen); // cor do nível
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,9,STYLE_SOLID);//Line
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,9,1); //--- espessura do nível
ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",9, "1.618");
ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+10,-0.236);
ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,10,-0,236);
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,10,clrBlue); // cor do nível
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,10,STYLE_SOLID);//Line
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,10,1); //--- espessura do nível
ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",10,"-0,236");
ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+11,-0,618);
ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,11,-0,618);
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,11,clrBlue); // cor do nível
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,11,STYLE_SOLID);//Line
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,11,1); //--- espessura do nível
ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",11,"-0,618");
ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+12,-1);
ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,12,-1);
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,12,clrBlue); // cor do nível
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,12,STYLE_SOLID);//Line
ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,12,1); //--- espessura do nível
ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",12,"-1");
ObjectMove("Fibo", 1, X1, Y1);
ObjectMove("Fibo",0, X2, Y2);
retorno(0);
}
int fFiboLevels(string Prefix,int Number ,int Bar1,double Price1 ,int Bar2,double Price2 ,int Bar3,double Price3 ,color Цвет,color ЦветОтката ,int Видимость=0,int Толщина=1 ,int УровнейПродолжения=6,int УровнейОтката=5 ,int Стиль=STYLE_SOLID,int СтильУровня=STYLE_DOT ,bool Луч=false,bool Фон=false){ int Error; string Name; datetime Time1=Time[Bar1], Time2=Time[Bar2], Time3=Time[Bar3]; if( Bar1<=Bar2 || Bar2<=Bar3 || Bar3<1 || Price1<Zero || Price2<Zero || Price3<Zero || Price3-MathMax(Price1,Price2)>Zero || MathMin(Price1,Price2)-Price3>Zero ) return(MyError); Name=Prefix+"Targets "; if( Number>0 ) Name=Name+Number; if( ObjectFind(Name)>=0 ) { if( !ObjectDelete(Name) ) { Error=GetLastError(); PlaySound("alert.wav"); Print("***** "+Name+" не создан, ошибка удаления "+Error); return(Error); } } if( ObjectCreate(Name,OBJ_EXPANSION,0,Time1,Price1,Time2,Price2,Time3,Price3) ){ if( !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIBOLEVELS, УровнейПродолжения) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_COLOR, Цвет) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_STYLE, Стиль) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_WIDTH, Толщина) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_TIMEFRAMES, Видимость) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_LEVELCOLOR, Цвет) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_LEVELSTYLE, СтильУровня) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_RAY, Луч) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_BACK, Фон) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+0, 1) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+1, 1.618) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+2, 2.618) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+3, 4.236) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+4, 6.854) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+5, 11.09) ){ Error=GetLastError(); PlaySound("alert.wav"); Print("**** "+Name+" - ошибка модификации параметров "+Error); } } else { Error=GetLastError(); PlaySound("alert.wav"); Print("***** "+Name+" не создан, ошибка "+Error); } Name=Prefix+"Recoils "; if( Number>0 ) Name=Name+Number; if( ObjectFind(Name)>=0 ) { if( !ObjectDelete(Name) ) { Error=GetLastError(); PlaySound("alert.wav"); Print("***** "+Name+" не создан, ошибка удаления "+Error); return(Error); } } if( ObjectCreate(Name,OBJ_FIBO,0,Time1,Price1,Time2,Price2) ){ if( !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIBOLEVELS, УровнейОтката) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_COLOR, Цвет) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_STYLE, Стиль) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_TIMEFRAMES, Видимость) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_LEVELCOLOR, ЦветОтката) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_LEVELSTYLE, СтильУровня) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_RAY, false) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_BACK, Фон) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+0, 0) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+1, 0.236) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+2, 0.382) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+3, 0.618) || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+4, 1) ){ Error=GetLastError(); PlaySound("alert.wav"); Print("**** "+Name+" - ошибка модификации параметров "+Error); } } else { Error=GetLastError(); PlaySound("alert.wav"); Print("***** "+Name+" не создан, ошибка "+Error); } return(Error); }
É assim que a função pode ser prescrita? Mas a cor não muda em níveis individuais pode haver um erro em algum lugar ou há algo mais a acrescentar????
Você está procurando um indicador ou um Expert Advisor? Se você estiver usando-o para um Expert Advisor, então calcular os valores destes níveis será suficiente.
Para a EA - quero entender que função pode ser usada para separar cada nível para atribuir um valor de sinal? Minha idéia para ZigZag é encontrar coordenadas - o Expert Advisor extrai níveis de Fibonacci e de cada nível (a uma distância um pouco maior do que o spread) recuamos e estabelecemos níveis paralelos - tomamos eles como base para as decisões de abertura da ordem.
Para OBJ_FIBO, a cor é a mesma para todos os níveis. Se você estiver realmente desesperado, desenhe OBJ_TRENDLINE simples em cores diferentes.
Para a EA - quero entender que função pode ser usada para separar cada nível para atribuir um valor de sinal? Minha idéia para o ZigZag é encontrar coordenadas - a EA extrai os níveis Fibonacci e de cada nível (a uma distância um pouco maior que o spread) recuamos e estabelecemos níveis paralelos - os tomamos como base para tomar decisões sobre a abertura de uma ordem.
Você não precisa separar nada, basta pegar a fórmula e calcular cada nível diretamente no EA, trabalhar com os valores obtidos, por que você precisa de cores e linhas?
Você está procurando por um indicador ou por um EA? Se para um EA, então basta calcular os valores desses níveis, não é necessário qualquer tipo de beleza ou cor.
Você não precisa separar nada, você pega a fórmula e calcula cada nível diretamente no EA, trabalha com os valores obtidos, por que você precisa de cor e linhas?
Oh, como é a fórmula, posso mostrar um exemplo?
Ah, como é a fórmula, posso lhe dar um exemplo???
Bem, é difícil chamá-la de fórmula: pegamos os preços mínimo e máximo - 0% e 100%, e os dividimos pelos níveis, e seus valores são escritos em todo o mundo - 23,6%, 38,2%, 50%, 61,8%, 161,8% (ou 0,236, 0,382, 0,5, 0,618, 1,618, etc. divididos por 0,618, arredondados a 3 dígitos).
para preços de 1.3254 e 1.3896 algo parecido com isto:
direto | reverso | ||
161,80% Nível: | 1.4293 | 0,0% Nível: | 1.3896 |
100,0% Nível: | 1.3896 | 23,60% Nível: | 1.3744 |
61,8% Nível: | 1.3651 | 38,2% Nível: | 1.3651 |
50,0% Nível: | 1.3575 | 50,0% Nível: | 1.3575 |
38,2% Nível: | 1.3499 | 61,8% Nível: | 1.3499 |
23,6% Nível: | 1.3406 | 100,0% Nível: | 1.3254 |
0,0% Nível: | 1.3254 | 161,8% Nível: | 1.2857 |
Isto é, (Preço(100%)-Preço(0%))*Nível(em milhares) + Preço(0%) para o cálculo a prazo e Preço(100%) - (Preço(100%)-Preço(0%)) * Nível(em milhares) - para cálculo inverso.
Para cada valor, uma linha separada pode ser desenhada com qualquer cor a partir da paleta de sua escolha.
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