Níveis de Fibonacci em MQL4

 
Bom dia a todos! Tenho uma pergunta - ao criar um objeto de níveis Fibonacci, é possível fazer com que cada nível tenha uma cor diferente, e como posso atribuir um valor de sinal a um EA para cada nível? Agradecemos antecipadamente! Atenciosamente, Eugene!
 
é melhor calcular seus valores diretamente na EA
 

É assim que a função pode ser prescrita? Mas a cor não muda em níveis individuais pode haver um erro em algum lugar ou algo mais deve ser acrescentado????

int fibo(datatime X1, duplo Y1, datatime X2, duplo Y2)

{

ObjectCreate("Fibo", OBJ_FIBO, 0, 0, 0, 0, 0); // Criar objeto de níveis de Fibonacci

ObjectSet("Fibo",OBJPROP_COLOR,clrRRed); // cor da diagonal

//ObjectSet("Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,clrBlue); // a cor dos níveis é a mesma

//ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_BACK,true);//--- exibição em primeiro plano (falso) ou em segundo plano (verdadeiro)


ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIBOLEVELS,13); //-definir o número de níveis de objetos


ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+0,0.000);//setar o valor de cada nível de objeto

ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,0,0.000);

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,0,clrGreen); // cor do nível

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,0,STYLE_SOLID);//Line

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,0,1); //--- espessura do nível

ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",0, "0.000");


ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+1,0.146);

ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,1,0.146);

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,1,clrGreen); // cor do nível

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,1,STYLE_SOLID);//Line

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,1,1); //--- espessura do nível

ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",1, "0.146");


ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+2,0.236);

ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,2,0.236);

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,2,clrGreen); // cor do nível

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,2,STYLE_SOLID);//Line

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,2,1); //--- espessura do nível

ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",2, "0,236");


ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+3,0.382);

ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,3,0.382);

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,3,clrGreen); // cor do nível

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,3,STYLE_SOLID);//Line

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,3,1); //--- espessura do nível

ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",3, "0,382");



ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+4,0.5);

ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,4,0.5);

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,4,clrGreen); // cor do nível

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,4,STYLE_SOLID);//Line

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,4,1); //--- espessura do nível

ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",4, "0,5");


ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+5,0.618);

ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,5,0.618);

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,5,clrGreen); // cor do nível

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,5,STYLE_SOLID);//Line

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,5,1); //--- espessura do nível

ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",5, "0,618");


ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+6,0.764);

ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,6,0.764);

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,6,clrGreen); // cor do nível

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,6,STYLE_SOLID);//Line

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,6,1); //--- espessura do nível

ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",6, "0,764");


ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+7,1);

ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,7,1);

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,7,clrGreen); // cor do nível

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,7,STYLE_SOLID);//Line

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,7,1); //--- espessura do nível

ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",7, "1");


ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+8,1.236);

ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,8,1.236);

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,8,clrGreen); // cor do nível

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,8,STYLE_SOLID);//Line

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,8,1); //--- espessura do nível

ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",8, "1.236");


ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+9,1.618);

ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,9,1.618);

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,9,clrGreen); // cor do nível

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,9,STYLE_SOLID);//Line

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,9,1); //--- espessura do nível

ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",9, "1.618");


ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+10,-0.236);

ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,10,-0,236);

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,10,clrBlue); // cor do nível

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,10,STYLE_SOLID);//Line

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,10,1); //--- espessura do nível

ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",10,"-0,236");


ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+11,-0,618);

ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,11,-0,618);

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,11,clrBlue); // cor do nível

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,11,STYLE_SOLID);//Line

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,11,1); //--- espessura do nível

ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",11,"-0,618");


ObjectSet("Fibo",OBJPROP_FIRSTLEVEL+12,-1);

ObjectSetDouble(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELVALUE,12,-1);

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELCOLOR,12,clrBlue); // cor do nível

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELSTYLE,12,STYLE_SOLID);//Line

ObjectSetInteger(0, "Fibo",OBJPROP_LEVELWIDTH,12,1); //--- espessura do nível

ObjetoSetFiboDescrição("Fibo",12,"-1");


ObjectMove("Fibo", 1, X1, Y1);

ObjectMove("Fibo",0, X2, Y2);

retorno(0);

}


 
int fFiboLevels(string Prefix,int Number
              ,int Bar1,double Price1
              ,int Bar2,double Price2
              ,int Bar3,double Price3
              ,color Цвет,color ЦветОтката
              ,int Видимость=0,int Толщина=1
              ,int УровнейПродолжения=6,int УровнейОтката=5
              ,int Стиль=STYLE_SOLID,int СтильУровня=STYLE_DOT
              ,bool Луч=false,bool Фон=false){
   int Error;
   string Name;
   datetime Time1=Time[Bar1],
            Time2=Time[Bar2],
            Time3=Time[Bar3];
   if( Bar1<=Bar2 || Bar2<=Bar3 || Bar3<1
    || Price1<Zero || Price2<Zero || Price3<Zero
    || Price3-MathMax(Price1,Price2)>Zero
    || MathMin(Price1,Price2)-Price3>Zero ) return(MyError);
   Name=Prefix+"Targets ";
   if( Number>0 ) Name=Name+Number;
   if( ObjectFind(Name)>=0 ) {
      if( !ObjectDelete(Name) ) {
         Error=GetLastError();
         PlaySound("alert.wav");
         Print("***** "+Name+" не создан, ошибка удаления "+Error);
         return(Error);
   }  }
   if( ObjectCreate(Name,OBJ_EXPANSION,0,Time1,Price1,Time2,Price2,Time3,Price3) ){
      if( !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIBOLEVELS, УровнейПродолжения)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_COLOR, Цвет)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_STYLE, Стиль)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_WIDTH, Толщина)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_TIMEFRAMES, Видимость)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_LEVELCOLOR, Цвет)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_LEVELSTYLE, СтильУровня)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_RAY, Луч)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_BACK, Фон)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+0, 1)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+1, 1.618)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+2, 2.618)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+3, 4.236)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+4, 6.854)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+5, 11.09) ){
         Error=GetLastError();
         PlaySound("alert.wav");
         Print("****  "+Name+" - ошибка модификации параметров "+Error);
   }  }
   else {
      Error=GetLastError();
      PlaySound("alert.wav");
      Print("***** "+Name+" не создан, ошибка "+Error);
   }
   Name=Prefix+"Recoils ";
   if( Number>0 ) Name=Name+Number;
   if( ObjectFind(Name)>=0 ) {
      if( !ObjectDelete(Name) ) {
         Error=GetLastError();
         PlaySound("alert.wav");
         Print("***** "+Name+" не создан, ошибка удаления "+Error);
         return(Error);
   }  }
   if( ObjectCreate(Name,OBJ_FIBO,0,Time1,Price1,Time2,Price2) ){
      if( !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIBOLEVELS, УровнейОтката)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_COLOR, Цвет)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_STYLE, Стиль)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_TIMEFRAMES, Видимость)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_LEVELCOLOR, ЦветОтката)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_LEVELSTYLE, СтильУровня)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_RAY, false)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_BACK, Фон)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+0, 0)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+1, 0.236)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+2, 0.382)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+3, 0.618)
       || !ObjectSet(Name, OBJPROP_FIRSTLEVEL+4, 1) ){
         Error=GetLastError();
         PlaySound("alert.wav");
         Print("****  "+Name+" - ошибка модификации параметров "+Error);
   }  }
   else {
      Error=GetLastError();
      PlaySound("alert.wav");
      Print("***** "+Name+" не создан, ошибка "+Error);
   }
   return(Error);
}
 
jekk:

É assim que a função pode ser prescrita? Mas a cor não muda em níveis individuais pode haver um erro em algum lugar ou há algo mais a acrescentar????

Você está procurando um indicador ou um Expert Advisor? Se você estiver usando-o para um Expert Advisor, então calcular os valores destes níveis será suficiente.

 
Para a EA - quero entender que função pode ser usada para separar cada nível para atribuir um valor de sinal? A idéia do ZigZag é encontrar as coordenadas - a EA extrai os níveis Fibonacci e de cada nível (a uma distância ligeiramente maior do que o spread) recuamos e atribuímos mais níveis paralelos - tomamos como base para a tomada de decisões para abrir uma ordem.
 
jekk:
Para a EA - quero entender que função pode ser usada para separar cada nível para atribuir um valor de sinal? Minha idéia para ZigZag é encontrar coordenadas - o Expert Advisor extrai níveis de Fibonacci e de cada nível (a uma distância um pouco maior do que o spread) recuamos e estabelecemos níveis paralelos - tomamos eles como base para as decisões de abertura da ordem.

Para OBJ_FIBO, a cor é a mesma para todos os níveis. Se você estiver realmente desesperado, desenhe OBJ_TRENDLINE simples em cores diferentes.
 
jekk:
Para a EA - quero entender que função pode ser usada para separar cada nível para atribuir um valor de sinal? Minha idéia para o ZigZag é encontrar coordenadas - a EA extrai os níveis Fibonacci e de cada nível (a uma distância um pouco maior que o spread) recuamos e estabelecemos níveis paralelos - os tomamos como base para tomar decisões sobre a abertura de uma ordem.

Você não precisa separar nada, basta pegar a fórmula e calcular cada nível diretamente no EA, trabalhar com os valores obtidos, por que você precisa de cores e linhas?
 
evillive:

Você está procurando por um indicador ou por um EA? Se para um EA, então basta calcular os valores desses níveis, não é necessário qualquer tipo de beleza ou cor.

A parte visual deve estar sempre presente para que seja compreensível (pelo menos no início)
 
evillive:

Você não precisa separar nada, você pega a fórmula e calcula cada nível diretamente no EA, trabalha com os valores obtidos, por que você precisa de cor e linhas?

Oh, como é a fórmula, posso mostrar um exemplo?
 
jekk:

Ah, como é a fórmula, posso lhe dar um exemplo???

Bem, é difícil chamá-la de fórmula: pegamos os preços mínimo e máximo - 0% e 100%, e os dividimos pelos níveis, e seus valores são escritos em todo o mundo - 23,6%, 38,2%, 50%, 61,8%, 161,8% (ou 0,236, 0,382, 0,5, 0,618, 1,618, etc. divididos por 0,618, arredondados a 3 dígitos).

para preços de 1.3254 e 1.3896 algo parecido com isto:

diretoreverso
161,80% Nível: 1.42930,0% Nível:1.3896
100,0% Nível: 1.389623,60% Nível:1.3744
61,8% Nível: 1.365138,2% Nível:1.3651
50,0% Nível: 1.357550,0% Nível:1.3575
38,2% Nível: 1.349961,8% Nível:1.3499
23,6% Nível:
1.3406100,0% Nível:1.3254
0,0% Nível: 1.3254161,8% Nível: 1.2857


Isto é, (Preço(100%)-Preço(0%))*Nível(em milhares) + Preço(0%) para o cálculo a prazo e Preço(100%) - (Preço(100%)-Preço(0%)) * Nível(em milhares) - para cálculo inverso.

Para cada valor, uma linha separada pode ser desenhada com qualquer cor a partir da paleta de sua escolha.