Qualquer para pode ser substituído por um tempo correspondente - e vice versa. E é improvável que qualquer uma destas construções seja claramente mais econômica do que a outra.
Mathemat: Qualquer para pode ser substituído por um tempo correspondente - e vice versa. E é improvável que uma dessas construções seja claramente mais econômica do que a outra.
Qualquer para e enquanto pode ser substituído por goto com execução mais rápida do código.
Mathemat: Um exemplo, Vadim? Não me venha com essa, dê-me algo no C.
// 1.1.1. Метод копирования данных по указателю до 128 Гб.
template<class type1, class type2> // Любые типы.staticvoid Copy( type1* pt1Dest, // Указатель на приёмник данных.const DWORD64 dw64SizeDest, // Размер приёмника данных в байтах.
type2* pt2Source, // Указатель на источник данных.const DWORD64 dw64SizeSource, // Размер источника данных в байтах, начиная от указателя pt2Source.
DWORD64 dw64Count) // Количество копируемых данных в байтах.
{
PBYTE pbtDest = PBYTE(pt1Dest); // Инициализируем локальный указатель на приёмник.
PBYTE pbtSource = PBYTE(pt2Source); // Инициализируем локальный указатель на источник.// Корректируем количество копируемых байт под размер источника.
dw64Count = COUNT_DIRECT(_T("Utils::Memory::Simple::Copy"), dw64SizeSource, 0, dw64Count);
dw64Count = Min(dw64Count, dw64SizeDest);
// Для количества данных более или равно 2147483647 байт цикл необходим.if (dw64Count >= sizeof(BYTES_0X7FFFFFFF))
{
DWORD64 i = 0;
DWORD64 dw64Iterations = Utils::Math::Arithmetic::DivideFloor(dw64Count, sizeof(BYTES_0X7FFFFFFF)); // Количество итераций. Округляем в меньшую сторону.
START: if (!SimpleCopy<BYTES_0X7FFFFFFF>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
i++;
if (i < dw64Iterations) goto START;
}
if (!SimpleCopy<BYTES_0X40000000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X20000000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X10000000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X8000000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X4000000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X2000000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X1000000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X800000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X400000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X200000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X100000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X80000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X40000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X20000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X10000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X8000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X4000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X2000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X1000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X800>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X400>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X200>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X100>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X80>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X40>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X20>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X10>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X8>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X4>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X2>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X1>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
}
Tentei me livrar de voltas desnecessárias. Este código funciona 20% mais rápido do que a memcpia padrão. Ele também não tem limite de tamanho de cópia e é mais seguro do que a memcpia.
Obrigado. Tanto quanto sei, a construção principal que deve funcionar mais rapidamente é esta:
START: if (!SimpleCopy<BYTES_0X7FFFFFFF>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
i++;
if (i < dw64Iterations) goto START;
Bem, este é o momento da emulação. Sim, é bem possível que seja mais rápido do que o laço padrão. Mas provavelmente apenas à custa de um tempo de inicialização mais lento da própria construção de controle.
goto é muito versátil. Substitui por , while e break. É muito melhor sair de um loop de goto aninhado do que adicionar uma condição de quebra a cada loop aninhado.
Qualquer para pode ser substituído por um tempo correspondente - e vice versa. E é improvável que uma dessas construções seja claramente mais econômica do que a outra.
Um exemplo, Vadim? Não me venha com essa, dê-me algo no C.
Obrigado. Tanto quanto sei, a construção principal que deve funcionar mais rapidamente é esta:
Bem, este é o momento da emulação. Sim, é bem possível que seja mais rápido do que o laço padrão. Mas provavelmente apenas à custa de um tempo de inicialização mais lento da própria construção de controle.
E quantas iterações existem neste "loop"?
Um pouco mais rápido.
Hee:)
Em princípio, sim. Assembler tem jmp. Então, para que foi projetado?
goto é um grande substituto onde não há exceções, mas você precisa de algo como um bloqueio final.
É claro que os "se" também são bons, mas o goto é provavelmente ainda mais elegante.
Mas, em geral, não faz sentido comer esparguete com um palito de dente se você tiver um garfo normal.
E o programador que vai pegar o código depois que você não der tapinhas na cabeça.