Vídeo engraçado. É uma pena que eles não tenham mostrado o que o algoritmo faria se eles começassem a evolução a partir de um ponto plano na superfície - sempre dão ao algoritmo uma chance de pegar a ascensão. E há apenas dois parâmetros.
Talvez o autor do vídeo esteja entre nós, fale de volta.
Não haveria nada, os pontos cinzas mudariam de forma caótica e estariam uniformemente espaçados pela superfície.
Vídeo engraçado. É uma pena que eles não tenham mostrado o que o algoritmo faria se começassem a evolução a partir de um ponto plano na superfície - sempre dão ao algoritmo uma chance de pegar um elevador. E há apenas dois parâmetros.
É o que parece:
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Andrey Dik:
Talvez o autor do vídeo esteja entre nós, fale mais alto.
O autor escreve que se você tiver alguma dúvida, você pode tentar contatá-lo. ;)
Dmitry Fedoseev: Essa é uma idéia legal com o vídeo. Deveríamos fazer algo assim.
É útil para estudar as capacidades de busca do algoritmo - inspeção visual. Eu costumava fazer traços, ou seja, deixar áreas brancas onde o algoritmo já visitou em iterações passadas. Idealmente, quanto mais rápido o algoritmo preencher a área de picos com branco, melhor. Você pode julgar o algoritmo pela relação entre as áreas pintadas e não pintadas.
Dmitry Fedoseev: Não haveria nada, os pontos cinzas mudariam de forma caótica e estariam uniformemente espaçados pela superfície.
Isso seria um mau comportamento para o algoritmo. Uma melhor seria uma expansão acelerada para todas as áreas. Quanto mais frequentemente o valor do FF não mudar, mais provável é que o máximo já tenha sido alcançado e pode ser apenas um extremo local. Portanto, é necessário começar a investigar as regiões desconhecidas o mais rápido possível. Deve parecer que os pontos estão se espalhando cada vez mais rápido em cada quadro. Parece que o algoritmo se espalhará em superfícies planas, e em declives íngremes começará a subir cada vez mais rápido. A propagação uniforme deve ser apenas sobre valores de FF monotonicamente variáveis em toda a área de definição (onda).
Andrey Dik: Isto seria um mau comportamento para o algoritmo. Uma melhor seria uma propagação acelerada para todas as áreas. Quanto mais frequentemente o valor do FF não mudar, mais provável é que o máximo já tenha sido alcançado e pode ser apenas um extremo local. Portanto, é necessário começar a investigar as regiões desconhecidas o mais rápido possível. Deve parecer que os pontos estão se espalhando cada vez mais rápido em cada quadro. Parece que o algoritmo se espalhará em superfícies planas, e em declives íngremes começará a subir cada vez mais rápido. A propagação uniforme deve ser apenas sobre valores de FF monotonicamente variáveis em toda a área de definição (onda).
As direções para a corrida não são definíveis, de modo que só restam as vaguezas caóticas.
Dmitry Fedoseev: As direções para a corrida não são definíveis, de modo que só restam divagações caóticas.
Determinado - em qualquer direção a partir da matriz. E quanto mais tempo não houver melhoria no pai, mais rápido a prole deve se espalhar para os lados.
Se ocorrer melhoria - ao contrário, a descendência aparece perto da mãe, ou seja, na direção - em direção à mãe.
Há sempre duas direções - de pai e para pai. Dependendo da dinâmica de mudança dos valores de FF, uma ou outra direção deve ser escolhida.
Mas para o autor do vídeo, as espécies sempre "andam" não muito longe dos pais, e as áreas inexploradas permanecem inexploradas.
É provável que o algoritmo converja muito rapidamente em funções contínuas e falhe em funções discretas complexas com picos acentuados. E mesmo as superfícies, a julgar pelo algoritmo de vídeo, é difícil.
Se você souber inglês o suficiente para ter uma pequena conversa casual, entre em contato com o autor, convide-o para o concurso.
Determinado - em qualquer direção a partir da matriz. E quanto mais tempo não houver melhora nos pais, mais rápido a prole deve se espalhar para os lados.
Se ocorrer melhoria, é o oposto, a prole que aparece perto da mãe.
Há sempre duas direções - longe dos pais e em direção aos pais. Dependendo da dinâmica de mudança dos valores de FF, uma ou outra direção deve ser escolhida.
Mas no autor do vídeo os indivíduos "andam" sempre perto dos pais, e as áreas inexploradas permanecem inexploradas.
É provável que o algoritmo converja muito rapidamente em funções contínuas e falhe em funções discretas complexas com picos acentuados. E mesmo as superfícies, a julgar pelo algoritmo de vídeo, é difícil.
Se alguém conhece bem o inglês para conversas casuais, entre em contato com o autor, convide-o para o campeonato.
Bem, eu falo uma quantidade decente de inglês. Vou convidá-lo. Amanhã.
Vídeo engraçado. É uma pena que eles não tenham mostrado o que o algoritmo faria se eles começassem a evolução a partir de um ponto plano na superfície - sempre dão ao algoritmo uma chance de pegar a ascensão. E há apenas dois parâmetros.
Talvez o autor do vídeo esteja entre nós, fale de volta.
Vídeo engraçado. É uma pena que eles não tenham mostrado o que o algoritmo faria se começassem a evolução a partir de um ponto plano na superfície - sempre dão ao algoritmo uma chance de pegar um elevador. E há apenas dois parâmetros.
É o que parece:
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Andrey Dik:
Talvez o autor do vídeo esteja entre nós, fale mais alto.
O autor escreve que se você tiver alguma dúvida, você pode tentar contatá-lo. ;)
Randy Olson:
Por favor, sinta-se à vontade para direcioná-los aqui para fazer perguntas - ou me envie um e-mail: http://randalolson.com/contact
Essa é uma idéia legal com o vídeo. Deveríamos fazer algo assim.
Não haveria nada, os pontos cinzas mudariam de forma caótica e estariam uniformemente espaçados pela superfície.
Isto seria um mau comportamento para o algoritmo. Uma melhor seria uma propagação acelerada para todas as áreas. Quanto mais frequentemente o valor do FF não mudar, mais provável é que o máximo já tenha sido alcançado e pode ser apenas um extremo local. Portanto, é necessário começar a investigar as regiões desconhecidas o mais rápido possível. Deve parecer que os pontos estão se espalhando cada vez mais rápido em cada quadro. Parece que o algoritmo se espalhará em superfícies planas, e em declives íngremes começará a subir cada vez mais rápido. A propagação uniforme deve ser apenas sobre valores de FF monotonicamente variáveis em toda a área de definição (onda).
As direções para a corrida não são definíveis, de modo que só há uma vaga caótica.
As direções para a corrida não são definíveis, de modo que só restam divagações caóticas.
Determinado - em qualquer direção a partir da matriz. E quanto mais tempo não houver melhoria no pai, mais rápido a prole deve se espalhar para os lados.
Se ocorrer melhoria - ao contrário, a descendência aparece perto da mãe, ou seja, na direção - em direção à mãe.
Há sempre duas direções - de pai e para pai. Dependendo da dinâmica de mudança dos valores de FF, uma ou outra direção deve ser escolhida.
Mas para o autor do vídeo, as espécies sempre "andam" não muito longe dos pais, e as áreas inexploradas permanecem inexploradas.
É provável que o algoritmo converja muito rapidamente em funções contínuas e falhe em funções discretas complexas com picos acentuados. E mesmo as superfícies, a julgar pelo algoritmo de vídeo, é difícil.
Se você souber inglês o suficiente para ter uma pequena conversa casual, entre em contato com o autor, convide-o para o concurso.
Determinado - em qualquer direção a partir da matriz. E quanto mais tempo não houver melhora nos pais, mais rápido a prole deve se espalhar para os lados.
Se ocorrer melhoria, é o oposto, a prole que aparece perto da mãe.
Há sempre duas direções - longe dos pais e em direção aos pais. Dependendo da dinâmica de mudança dos valores de FF, uma ou outra direção deve ser escolhida.
Mas no autor do vídeo os indivíduos "andam" sempre perto dos pais, e as áreas inexploradas permanecem inexploradas.
É provável que o algoritmo converja muito rapidamente em funções contínuas e falhe em funções discretas complexas com picos acentuados. E mesmo as superfícies, a julgar pelo algoritmo de vídeo, é difícil.
Se alguém conhece bem o inglês para conversas casuais, entre em contato com o autor, convide-o para o campeonato.
Bem, eu conheço bem o inglês. Vou convidá-lo a entrar.