Discussão do artigo "Como criar gráficos 3D usando o DirectX no MetaTrader 5"

 

Novo artigo Como criar gráficos 3D usando o DirectX no MetaTrader 5 foi publicado:

Os gráficos 3D fornecem excelentes meios para analisar grandes quantidades de dados, pois permitem a visualização de padrões ocultos. Essas tarefas podem ser resolvidas diretamente em MQL5, enquanto as funções do DireсtX permitem a criação de objetos tridimensionais. Assim, é ainda possível criar programas de qualquer complexidade, até jogos 3D para a MetaTrader 5. Comece a aprender gráficos 3D desenhando formas tridimensionais simples.

A divisão dos polígonos em triângulos apareceu há muito tempo, quando os primeiros gráficos computacionais precisavam rodar em placas gráficas fracas. O triângulo permite a descrição exata da posição de uma pequena parte da superfície, bem como o cálculo dos parâmetros relacionados, como luzes e reflexos de luz. A coleção desses pequenos triângulos permite a criação de uma imagem tridimensional realista do objeto. A seguir, o polígono e o triângulo serão usados como sinônimos, pois é muito mais fácil imaginar um triângulo do que um polígono com N vértices.


Cubo composto de triângulos.

Um modelo tridimensional de um objeto pode ser criado descrevendo as coordenadas de cada vértice do triângulo, o que permite o cálculo adicional de coordenadas para cada ponto do objeto, mesmo que o objeto se mova ou a posição do visualizador se altere. Assim, nós lidamos com os vértices, as arestas que os conectam e a face que é formada pelas arestas. Se a posição de um triângulo é conhecida, nós podemos criar uma normal para a face usando as leis da álgebra linear (uma normal é um vetor que é perpendicular à superfície). Isso permite calcular como o rosto será iluminado e como a luz será refletida a partir dele.


Exemplos de objetos simples com vértices, arestas, faces e normais. A normal representa a seta vermelha.

Autor: MetaQuotes

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