MetaTrader 5 позволяет во встроенном тестере стратегий моделировать автоматическую торговлю с помощью экспертов на языке MQL5. Такое моделирование называется тестированием экспертов, и может проводиться с использованием многопоточной оптимизации и одновременно по множеству инструментов. Для проведения тщательного тестирования требуется генерировать тики на основе имеющейся минутной истории. В статье дается подробное описание алгоритма, по которому генерируются тики для исторического тестирования в клиентском терминале MetaTrader 5.
시간만 이렇다면: 베이스 바를 잡고; 시간을 알아보십시오. 기간(TF)의 초 수를 얻습니다. 초에 막대 수를 곱하고 기본 막대의 날짜에 더합니다.
막대가 동일한 인덱스 아래에 유지된다는 것은 아니지만(시프트 고려) 일반적으로 필요한 막대 수를 앞으로 계산하고 개체를 배치할 수 있으며 필요한 위치에 정확히 배치됩니다. 과거에는 더 어렵습니다. 건너 뛰는 막대가 영향을 미칩니다. 따라서 0에서 첫 번째 지점으로 이동한 개체는 아마도 정확성을 위해 제어되어야 할 것입니다.
여기서 가장 중요한 것은 막대 규칙성 또는 시간 규칙성 중 더 중요한 것을 찾는 것입니다.
막대가 동일한 인덱스 아래에 유지된다는 것은 아니지만(시프트 고려) 일반적으로 필요한 막대 수를 앞으로 계산하고 개체를 배치할 수 있으며 필요한 위치에 정확히 배치됩니다. 과거에는 더 어렵습니다. 건너 뛰는 막대가 영향을 미칩니다. 따라서 0에서 첫 번째 점으로 이동한 개체는 아마도 정확성을 위해 제어되어야 할 것입니다.
여기서 가장 중요한 것은 막대 규칙성 또는 시간 규칙성 중 더 중요한 것을 찾는 것입니다.
Язык программирования MQL5 позволяет решать задачи на совершенно новом уровне. Даже те задачи, которые уже вроде имеют решения, благодаря объектно-ориентированному программированию могут подняться на качественно новый уровень. В данной статье специально взят простой пример проверки появления нового бара на графике, который был преобразован в достаточно мощный и универсальный инструмент. Какой? Читайте в статье.
파일의 틱: 1159105, 이 기간의 틱 볼륨: 1161872
무엇 때문에 그럴 수 있습니까? 티키 테스터는 어떻게 받나요?
1,161,872 - 1,159,105 = 2,767틱으로 1,161,72틱의 0.2%에 해당합니다.
0.2%의 틱 모델링 오류는 허용 가능하며 정상입니다. 일부 상황(막대 구성)에서는 추가 틱을 생성하는 것이 합리적이지 않기 때문입니다. 테스터는 항상 실제보다 약간 적은 수의 틱(표시된 0.2% 수준에서)을 생성합니다.
소스 데이터 품질의 녹색 막대가 100%에 가까우면 생성된 테스터의 틱 시퀀스를 걱정 없이 사용할 수 있습니다.
미래에 바에 대한 날짜 값을 어떻게든 얻을 수 있습니까? 일정 수의 막대를 통해 전면에 그리드를 구축해야 합니다.
시간만 이렇다면: 베이스 바를 잡고; 시간을 알아보십시오. 기간(TF)의 초 수를 얻습니다. 초에 막대 수를 곱하고 기본 막대의 날짜에 더합니다.
시간만 이렇다면: 베이스 바를 잡고; 시간을 알아보십시오. 기간(TF)의 초 수를 얻습니다. 초에 막대 수를 곱하고 기본 막대의 날짜에 더합니다.
막대가 동일한 인덱스 아래에 유지된다는 것은 아니지만(시프트 고려) 일반적으로 필요한 막대 수를 앞으로 계산하고 개체를 배치할 수 있으며 필요한 위치에 정확히 배치됩니다. 과거에는 더 어렵습니다. 건너 뛰는 막대가 영향을 미칩니다. 따라서 0에서 첫 번째 지점으로 이동한 개체는 아마도 정확성을 위해 제어되어야 할 것입니다.
여기서 가장 중요한 것은 막대 규칙성 또는 시간 규칙성 중 더 중요한 것을 찾는 것입니다.
시간만 이렇다면: 베이스 바를 잡고; 시간을 알아보십시오. 기간(TF)의 초 수를 얻습니다. 초에 막대 수를 곱하고 기본 막대의 날짜에 더합니다.
지금 하고 있는데 BarToTime() 함수 유형보다 더 간단할 수 있다고 생각했습니다. :)
막대가 동일한 인덱스 아래에 유지된다는 것은 아니지만(시프트 고려) 일반적으로 필요한 막대 수를 앞으로 계산하고 개체를 배치할 수 있으며 필요한 위치에 정확히 배치됩니다. 과거에는 더 어렵습니다. 건너 뛰는 막대가 영향을 미칩니다. 따라서 0에서 첫 번째 점으로 이동한 개체는 아마도 정확성을 위해 제어되어야 할 것입니다.
여기서 가장 중요한 것은 막대 규칙성 또는 시간 규칙성 중 더 중요한 것을 찾는 것입니다.
막대의 규칙성이 중요합니다. 그렇지 않으면 모서리가 구부러집니다 :((
스퀘어 건을 만들려고 합니다.
막대의 규칙성이 중요합니다. 그렇지 않으면 모서리가 구부러집니다 :((
스퀘어 건을 만들려고 합니다.
몇 초의 추가 시간으로 간주하지만 각각의 새 막대 에 그림을 다시 그리면 됩니다(작성해야 하는 함수를 작성할 수도 있습니다). 그게 다입니다....
막대의 규칙성이 중요합니다. 그렇지 않으면 모서리가 구부러집니다 :((
스퀘어 건을 만들려고 합니다.
바에는 패스와 함께 오는 것이 중요하지 않습니까?
No Gan은 작업 막대만 고려했습니다!!!
누락된 기간을 제거해야 했습니다.
시간 배열 구성을 통해 팁을 주신 모든 분들께 감사드립니다.
누군가가 필요할 수도 있습니다.
사실, 새로운 막대 가 나타날 때 다시 계산해야 합니다.