トレードのアイデアの実現性は、どのように判断するのですか? - ページ 8

 
Serqey Nikitin:

私たちは、ポジションをオープンします - 正しいオープニングに対する自信は0です...、私たちはあらゆる方面から注文をトレードに浴びせ、座って待ちます:それはBACKに行くのでしょうか、それともバタンと落ちるのでしょうか...。

そして、これがProudly - TRADERと呼ばれるものです!!!!

トレーディングのアイデアの初期評価について話しています。開封の儀は100%間違いなく行えます。非常に自信がある場合は報われませんが、良いエントリー、正しい方向、良いエグジットには報われます。

あるアイデアをテストする場合、最初は自信がないのは明らかです。いい結果が出れば、自信をつけてさらに取り組める。

 
SanAlex:

あなたの正直さ次第です!それでも、短期間の方がより正確な情報を得ることができ、より多くの利益を得ることができるはずです。

専門家に1日、2日、1週間ほど仕事をさせてから、もう一度やり直す。

私はあなたを理解している......あなたは興味を持っている......。

5年前のアーカイブを引っ張り出してきて、予定を変更したり......。...わざわざ「液体の拍手」をするのか?

私はすべてを整え、論理的で明確にしてきた... そしてあなたの「望み」は、ただの気晴らしに過ぎない...。

 
Oleg Remizov:

取引アイデアの初期評価について話しています。100%正しい開封を確認できます。非常に自信がある場合は報われませんが、良いエントリー、正しい方向、良いエグジットには報われます。

私はすぐにあなたに言った、良いアイデアの主な指標は、収益性の高い取引の数(75%以上)、より高い%、アイデアの質が良い......

 
Serqey Nikitin:

興味あるのはわかるが...

なんでこんな面倒なことを......5年前のアーカイブを引っ張り出してきて、計画を変更したり......。...わざわざ「液体の拍手」をするのか?

私は長い間、すべてを整え、論理的で明確にしてきました。 あなたの「望み」は、ただの気晴らしに過ぎません...。

はい!その通りです。- ただ、話すことがないだけなんです。結局のところ、みんな知らないことを探しているんです。

 
SanAlex:

はい!その通りです。- ただ、そうなると話題は無になる。結局のところ、みんな知らないことを探しているんです。

私の話題ではないのですが...、質問に答えるだけなのに...、無駄に中だるみしてしまったようです...。
 
Serqey Nikitin:
私のテーマではないのですが...、質問に答えただけなので...、このような集まりに入るべきではありませんでした...。

ええ、私もです! 場所が悪いようです。

 
Serqey Nikitin:

最初から言っていますが、良いアイデアの主な指標は収益性の高い案件の数(75%以上)で、その%が高ければ高いほどアイデアの質が高いということです...。

そんなに自信を持つな。99%利益の出るトレードがあっても、1回の負けですべての利益を帳消しにすることができます。

特に、「損益分岐点」の取引をしているわけですから。

 
Petros Shatakhtsyan:

自信なさげに言わないでください。99%の利益を上げるトレードがあっても、1回の負けですべての利益を帳消しにすることができるのです。

バカにするなよ...。

1回の負けトレードは、たとえそれが不可抗力であっても、トータルの利益には何ら影響を及ぼさない...。

有能なトレーダーは、不可抗力の発生を含め、常にポジションを閉じる ためのいくつかの選択肢を持っています...

 
Serqey Nikitin:

バカにするなよ...。

1回の負けトレードは、たとえそれが不可抗力であっても、全体の利益には影響しない...。

有能なトレーダーは、不可抗力の発生を含め、常にポジションを閉じる ためのいくつかの選択肢を持っています...

戦略は損益分岐点なので、利益を待つ以外のプランはないのです

指摘されたからって調子に乗りすぎだろ

 

トレーディング・アイデアの実行可能性は、2つのステップで比較的容易に判断することができます。

1.全く恣意的なチャートでは機能しない。つまり、特定の商品、時間枠、現在の勢いに左右されるのです。
それを別の楽器(または楽器群)に移し替えるのは非常に難しく、大失敗に近い。
他のタイムフレーム(ここでは小さいフレームがお気に入りで、より頻繁に取引されています)に適応することは全く不可能です。
遠い歴史の上では、新鮮なアイデアは実行不可能で、ロボットはそれに「水を差す」ことになる

2.p1で問題なければ、このアイデアはここで公開されるはずです。嫌いな人と興味のある人の構図で、そのゲームに価値があるかどうかがはっきりわかる :-)

理由: