クラウドソーシングによるGUI。オープンベータテストを実施。 - ページ 32 1...252627282930313233343536373839...58 新しいコメント Алексей Барбашин 2020.03.06 14:29 #311 Реter Konow: その値は、関数の対応するケースに渡される。スイッチオペレータがいる。 これ以上はっきりしないまま...。 Alexandr Andreev 2020.03.06 14:33 #312 Алексей Барбашин: これ以上はっきりしない...。 つまり、呼び出される関数が作られるのではなく、生成されたファイルに用意されたセクションが、イベントをきっかけに呼び出されるのである。どんな奇跡でもいいんです。 Реter Konow 2020.03.06 14:34 #313 Алексей Барбашин: これ以上はっきりしないまま...。 OnGuiEvent()関数は、ユーザーによる要素の変更があった場合に、その要素から値を受け取り、自身の中の適切な要素の適切なケースに送ります。そこで、ユーザーはこのイベントに対するレスポンスを書き込む。 Реter Konow 2020.03.06 14:34 #314 Alexandr Andreev: つまり、呼び出される関数が作られるのではなく、生成されたファイルの中に、イベントが発生したときにトリガーとなるセクションが用意されているのです。仕組みはどうでもいいんです。 その通りです。 Алексей Барбашин 2020.03.06 14:42 #315 Реter Konow: OnGuiEvent()関数は、ユーザーによって要素が変更されるイベントで、要素から値を受け取り、自身の中の適切な要素の適切なケースに送ります。そこで、ユーザーはそのイベントに対するレスポンスを書き込む。 この関数は要素に属さないので、繰り返し質問します。 ビデオでこの疑問が解消されるといいのですが。 Alexandr Andreev 2020.03.06 15:02 #316 Алексей Барбашин: この関数は要素に属さないので、繰り返し質問します。 この疑問は映像で解説してほしい。 はい、このボタンが押されたときに動作するという明確なコードの一部が表示されます。 そして、これらは作成されたメニューやファイルによって生成されたときに、ボタン(スイッチ)を明確に分離するためのパーツです。だから、そこに自分のイベントを書いてもいいし、書かなくてもいい。 Алексей Барбашин 2020.03.06 15:05 #317 Alexandr Andreev: このボタンが押されたら動くという明確なコードがあるはずです。 そして、これらは作成されたメニューやファイルによって生成されたときに、ボタン(スイッチ)を明確に分離するためのパーツです。そこで、イベントを入力するかしないか。 こんなはずじゃなかったんだ。ピーターは、「カーネル」のコードに手を入れる必要はないだろうと言っている。もしそうなら、タイプハンドラの中に何らかのイベントがあるはずです。 だから、OnChartEventという型を挙げたのです。イベント、コントロールの名前、その値を渡すことができます。この場合、GUIの内部と直接「接触」することはありません。 結局のところ、グラフィカル・ インターフェースを構築する 際には、常にコントロールの名前を知っておく必要があるのです。また、アイテムのプロパティでイベント名を指定することもできます。OnChartEventイベント内でこれらのパラメータを操作することが可能です。 Реter Konow 2020.03.06 15:12 #318 Алексей Барбашин: この関数は要素に属さないので、繰り返し質問します。 ビデオでこの疑問が解消されるといいのですが。 ある関数は、すべての要素から値を受け取り、そのスイッチ内の正しいケースに送ります。動画で見るとよくわかります。 Alexandr Andreev 2020.03.06 15:13 #319 Алексей Барбашин: そんなことはないんです。ピーターは、「コア」のコードに入る必要はないとしています。また、そうであれば、典型的なハンドラに何らかのイベントがあるはずです。 だから、OnChartEventという型を挙げたのです。イベント、コントロールの名前、その値を渡すことができます。この場合、GUIの内部と直接「接触」することはありません。 結局のところ、グラフィカル・ インターフェースを構築する 際には、常にコントロールの名前を知っておく必要があるのです。また、アイテムのプロパティでイベント名を指定することもできます。OnChartEventイベントで使用可能なパラメータです。 この場合、すべての要素の名前を暗記しておく必要があり、すべてがすでに生成されているファイル Реter Konow 2020.03.06 15:13 #320 Alexandr Andreev: このボタンが押されたら動くという明確なコードがあるはずです。 そして、作成されたメニューに応じて、これらの明確なコードの断片が生成され、ボタン(スイッチ)を明確に分離するファイルが作成されます。だから、そこに自分のイベントを書いてもいいし、書かなくてもいい。 ええ、こうしましょう。 1...252627282930313233343536373839...58 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
その値は、関数の対応するケースに渡される。スイッチオペレータがいる。
これ以上はっきりしないまま...。
これ以上はっきりしない...。
つまり、呼び出される関数が作られるのではなく、生成されたファイルに用意されたセクションが、イベントをきっかけに呼び出されるのである。どんな奇跡でもいいんです。
これ以上はっきりしないまま...。
つまり、呼び出される関数が作られるのではなく、生成されたファイルの中に、イベントが発生したときにトリガーとなるセクションが用意されているのです。仕組みはどうでもいいんです。
OnGuiEvent()関数は、ユーザーによって要素が変更されるイベントで、要素から値を受け取り、自身の中の適切な要素の適切なケースに送ります。そこで、ユーザーはそのイベントに対するレスポンスを書き込む。
この関数は要素に属さないので、繰り返し質問します。
ビデオでこの疑問が解消されるといいのですが。
この関数は要素に属さないので、繰り返し質問します。
この疑問は映像で解説してほしい。
はい、このボタンが押されたときに動作するという明確なコードの一部が表示されます。
そして、これらは作成されたメニューやファイルによって生成されたときに、ボタン(スイッチ)を明確に分離するためのパーツです。だから、そこに自分のイベントを書いてもいいし、書かなくてもいい。
このボタンが押されたら動くという明確なコードがあるはずです。
そして、これらは作成されたメニューやファイルによって生成されたときに、ボタン(スイッチ)を明確に分離するためのパーツです。そこで、イベントを入力するかしないか。
こんなはずじゃなかったんだ。ピーターは、「カーネル」のコードに手を入れる必要はないだろうと言っている。もしそうなら、タイプハンドラの中に何らかのイベントがあるはずです。
だから、OnChartEventという型を挙げたのです。イベント、コントロールの名前、その値を渡すことができます。この場合、GUIの内部と直接「接触」することはありません。
結局のところ、グラフィカル・ インターフェースを構築する 際には、常にコントロールの名前を知っておく必要があるのです。また、アイテムのプロパティでイベント名を指定することもできます。OnChartEventイベント内でこれらのパラメータを操作することが可能です。
この関数は要素に属さないので、繰り返し質問します。
ビデオでこの疑問が解消されるといいのですが。
そんなことはないんです。ピーターは、「コア」のコードに入る必要はないとしています。また、そうであれば、典型的なハンドラに何らかのイベントがあるはずです。
だから、OnChartEventという型を挙げたのです。イベント、コントロールの名前、その値を渡すことができます。この場合、GUIの内部と直接「接触」することはありません。
結局のところ、グラフィカル・ インターフェースを構築する 際には、常にコントロールの名前を知っておく必要があるのです。また、アイテムのプロパティでイベント名を指定することもできます。OnChartEventイベントで使用可能なパラメータです。
この場合、すべての要素の名前を暗記しておく必要があり、すべてがすでに生成されているファイル
このボタンが押されたら動くという明確なコードがあるはずです。
そして、作成されたメニューに応じて、これらの明確なコードの断片が生成され、ボタン(スイッチ)を明確に分離するファイルが作成されます。だから、そこに自分のイベントを書いてもいいし、書かなくてもいい。