Mathemat>>: Ну пусть тады Mischek скажет, ему-то точно виднее. Подсказка: палочку надо перенести не из цифры. P.S. В средние века, до того как в Европу пришла арабская система счисления, искусством вычислений с числами в римской системе счисления владели только математики весьма высокого уровня. Так что не расстраивайся особо :)
お前とリッチは別の話をしてるのかと思ったぜ。 左のプラス棒から、VII - IV = IIIとなる。 リッチ、ふざけないで(笑) 信じられません。
Mathemat>>: Ну что, MetaDriver, выкладываем решение этой задачки или нет? А я пока поищу еще что-нибудь завлекательное - комбинаторное или геометрическое.
На доске нарисовано поле для игры «в цифры»: (((((((((_?_)?_)?_)?_)?_)?_)?_)?_)?_) . Двое играющих ходят по очереди. Первый игрок начальным ходом записывает на месте первого (самого левого) пробела (_) какую-нибудь цифру. Каждый дальнейший ход состоит в том, чтобы записать цифру на месте очередного пробела и заменить стоящий слева вопросительный знак(?) на знак сложения или умножения. При этом ни одна цифра не должна встретиться дважды. В конце игры вычисляют значение полученного выражения. Если это число чётное, то выигрывает первый игрок, нечётное — второй. Кто выигрывает при правильной игре?
数学、未定。あきらめます。
追伸:アラビア数字がヨーロッパに伝わる前の中世では、ローマ数字で数字を計算できるのは、よほどレベルの高い数学者だけであった。だから、あまり動揺しないでください :)
ミシェイクに 言わせれば、彼が一番よく知っている。ヒント:スティックを番号から動かす必要はない。
Ну пусть тады Mischek скажет, ему-то точно виднее. Подсказка: палочку надо перенести не из цифры.
P.S. В средние века, до того как в Европу пришла арабская система счисления, искусством вычислений с числами в римской системе счисления владели только математики весьма высокого уровня. Так что не расстраивайся особо :)
お前とリッチは別の話をしてるのかと思ったぜ。左のプラス棒から、VII - IV = IIIとなる。
リッチ、ふざけないで(笑)
信じられません。
お前とリッチは別の話をしてるのかと思ったぜ。左のプラス棒から、VII - IV = IIIとなる。
リッチ、ふざけないで(笑)
>> 信じられません。
げげっ、ミシェイク、 でも長さが違う :)))
Ё-маё, Mischek, но длины палок то разные :)))
セルゲイのすべて外出禁止です。
パソコンやテレビのない休日
明日、先生に棒の長さについて話してみてください
眠りにつく
Ну что, MetaDriver, выкладываем решение этой задачки или нет? А я пока поищу еще что-нибудь завлекательное - комбинаторное или геометрическое.
うん。
Всё Серёга
Ты Наказан
Каникулы без компа и телевизора
Про длину палки завтра училке поведай
иди спать
:))
厳しい。
最後の1個が奇数の場合、2番目のプレーヤーが必ず勝つ(前の奇数の合計に最後の1個を掛けるか、偶数の合計に最後の1個を加える)。だから、奇数のものを早く使い切るようにするのも、1号機の作戦のひとつです。彼は、両方の最適な戦略でそれらをすべて選ばなければならないかもしれません。
つまり、最初の最適戦略は、奇数から始めて、ずっと賭けることである。2枚目の最適戦略は、奇数枚を賭けないこと。
もし、2番目が間違えて奇数を順番にビッドしてしまうと、最後の一手(一手は各サイドのステップ)前に奇数がなくなり、偶数しか残らなくなる。そうすると、掛け算でイーブンを賭けた方が絶対に勝てる。
おそらく、最後の一手前で、その兆候が見られると思います。
((((((((((( ;゚Д゚)))))))))))))))((((((( ;゚Д゚)))))))))))
さて、最初の一手は、中間の結果に依存する。彼は最後に残ったHを入れなければならないが、どのサインを入れるのか?達成された結果が偶数であれば、彼は掛け算をして勝たなければならない。もし結果が奇数なら、彼は足さなければならない。
要するに、常に先が勝つということです。
環境保護団体が大量の伐採に抗議 した。 木材会社の会長は、次のように言って安心させた。"森には99%松の木がある。伐採されるのは松だけで、伐採後も松の割合はほぼ変わらず、98%です。森のどの部分が伐採されるのでしょうか?
モンスターズ、お願い:2つ目の問題の解答はまだ載せないでね?