[Archives] Mathématiques pures, physique, chimie, etc. : problèmes d'entraînement cérébral sans rapport avec le commerce. - page 597

 
Mischek2:

Expliquez-moi.
Arithmétique en hexadécimal :
A (hexadécimal) = 10 (décimal)
B (hexadécimal) = 11 (décimal)
15 (hexadécimal) = 21 (décimal) = 10101 (binaire)
 
MikeM:
Deux amis d'université (programmeurs, bien sûr) se sont rencontrés. L'un a demandé à l'autre combien d'enfants il avait. Ce dernier a répondu qu'il y en avait trois. Interrogé sur leur âge, il a répondu que le produit des âges des enfants était son âge, et que la somme des âges des enfants était le numéro du groupe dans lequel ils étudiaient autrefois à l'institut. La réplique sur l'insuffisance des informations a été suivie de l'annonce que la plus jeune était rousse. Après cela, le problème a été résolu avec succès.
On y va ?

L'homme a 10 équations avec 3 inconnues. Théoriquement, il est possible de le résoudre.

Age1 * Age2 * Age3 = Age4
Age1 + Age2 +Age3 = Numéro de groupe
Age1 < Age2
Age1 <Age3
Age1 < Age4
Numéro de groupe > 0
Age1 > 0
Age2 > 0
Age3 > 0
Age4 > 0

 
MikeM:
Arithmétique en hexadécimal :
A (hexadécimal) = 10 (décimal)
B (hexadécimal) = 11 (décimal)
15 (hexadécimal) = 21 (décimal) = 10101 (binaire)

il y a eu une pensée dans ce sens quand Andrew a répondu explicitement en binaire )
 
DmitriyN:

L'homme a 10 équations avec 3 inconnues. Il est théoriquement possible de le résoudre.

Age1 * Age2 * Age3 = Age4
Age1 + Age2 +Age3 = Numéro de groupe
Age1 <> Age2
Age1 <>Age3
Age1 <> Age4
Numéro de groupe > 0
Age1 > 0
Age2 > 0
Age3 > 0
Age4 > 0

En fait dans l'état où le produit est connu. 36.
Mais j'en suis arrivé à la conclusion que ce n'est pas nécessaire pour trouver la solution (j'ai peut-être réagi de manière excessive).
 
MikeM:
En fait, dans l'état, le travail est connu. 36.

C'est plus facile alors. Les autres fils ont probablement 6 ans. Et le plus jeune a un an. Ce qui manque dans ce problème, c'est que les âges des deux fils sont les mêmes.

 
Alors, foncez ! Si vous n'en avez pas encore résolu un, ce sera intéressant.
 
IDLER:

Nous allons au tambourin 4 fois. Sur 2 et 3, le gaucher sort un pique, sur 4 il regarde quelle couleur le malheureux sortira un trèfle ou un cœur et porte l'opposé. Puis une passe de pique, un rebond et tu l'obtiens.

О ! Si Sud réalise au tour 4 qu'il ne sera pas libéré vivant, il peut sortir un pique et alors il n'aura qu'un seul pot-de-vin. Il y a un autre thème exotique. Si Yug avait fait une démolition illogique et laissé 2 trèfles et un cœur, il aurait été pris.
 
IDLER: Nous avons frappé le tambourin 4 fois. Sur 2 et 3, le gaucher prend un pique, sur 4 il regarde quelle couleur (trèfle ou cœur) apportera un homme malheureux et porte l'opposé. Puis une passe de pique, un rebond et tu l'obtiens.

Le malheureux peut tricher et porter une pique sur le tambourin de l'Est. Oh, allez. 2 est le minimum là-bas, et nous devons encore penser à 3.

P.S. En avance sur vous. Mais même si le malheureux enchérit sur un pique, c'est toujours un 2.

 

Il y avait un puzzle qu'ils voulaient absolument. Tiens, résous le problème.

[Le problème est noté 4 points, c'est-à-dire difficile].

Le coup des Noirs. Quelle pièce se trouve sur g4 ?


 

Un autre, un trois points. Il n'y a qu'une seule pesée. La balance vous permet de voir la différence exacte du poids des pièces.

Il y a exactement 50 fausses pièces parmi les 101 pièces. Le poids de toutes les pièces réelles est le même ; le poids de chaque pièce contrefaite est de 1 gramme de plus ou de moins que la pièce réelle (les pièces contrefaites peuvent avoir des poids différents). Comment une pesée sur une balance à deux tasses avec une flèche et une balance (sans poids) permet-elle de déterminer si une pièce donnée est fausse ?

Raison: