Pruebas de intuición - página 16

 
Urain >> :

¿Cómo se genera una normal a partir de un generador uniformemente distribuido?

Añade seis Random y te acercarás a lo normal. Si te interesa, puedes encajar una teoría en ella.

:)

En cuanto al desarrollo de la intuición, no he visto nada mejor que el del tráiler. Extracto-concentrado, como... :)

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Otra cosa interesante es el juego con reglas variables (ver anexo). Justo cuando te acostumbras a una estrategia, las reglas cambian...

En su día (2005) me enganchó su extraña y sorprendente capacidad para evocar una especie de sensación de "pellizco" especial que nunca han despertado los juegos con un conjunto de reglas fijas.

Tal y como lo entiendo ahora, esta reacción surge en la vida cuando hay un cambio significativo en el contexto de la vida, cuando los viejos patrones ya no se aplican.

// Como un divorcio. O un cambio de jefe. O un mercado de divisas durante una crisis. :)

Es decir, es específicamente una reacción emocional a la constatación de la necesidad de una reconversión "global". Una especie de "crisis existencial". :)

En aquella época no me gustaba ni en broma la idea de los juegos con reglas variables. (Y aún ahora no me es indiferente este tema, tanto en lo teórico como en lo práctico).

Desde entonces, he intentado repetidamente idear y hacer algo parecido. No en serio, pero sí en el medio. :)

Incluso implementé un juego en forma de programa (en Delphi). Pensé en publicarlo aquí también, pero dudé: es demasiado grande, el rar-archivo es más que mega (1197K).

¿O tal vez quiera publicarlo aquí? // Juguete para superintelectuales, el cubo de Rubik echa humo nervioso en la cocina ;)

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MetaDriver >> :

¿O debería publicarlo?


Por supuesto que sí. Es un asunto compartido. En un apuro, en Rapida.
 
MetaDriver >> :

Añade seis Random y te acercarás a lo normal.


Poner las fotos. Mira cómo están diseñados los puestos aquí. Si tienes una idea, "enséñala".
 

За 2-3 недели интенсивных тренировок колоду карт можно затереть вдрызг до такой степени и запомнить, что "угадать" значение карты по рубашке получится даже в полной темноте на ощупь.

No era esa la que estaba bien. Lo he estado vigilando. Y no se ven ni se sienten diferentes. Aunque sólo sea por la sencilla razón de que las tarjetas pueden cambiarse cada vez. ¿Quién te obliga a usar los mismos? )


¿Puede ser más específico?

¿Qué es más detallado que eso? Se toman tres cartas cualesquiera, se memorizan y se trata de adivinar qué carta se señala o de adivinar cuál de ellas es la preestablecida.

 
MetaDriver >> :

Otra cosa interesante es el juego con reglas variables (ver anexo). Acostúmbrate a una estrategia, las reglas cambian...


El juego está bien en principio, pero no tiene nada que ver con la intuición. Las reglas cambian muy raramente y todas las combinaciones se puntúan de antemano. Así que basta con recordar la secuencia. Para que este juego esté relacionado con la intuición, las reglas tienen que cambiar cada vez y al azar.

 
MetaDriver >> :

Suma seis Random y te acercas a lo normal. Si te interesa, puedes encajar una teoría en ella.


¿Hubo una prueba de esa declaración? Lo he comprobado, es demasiado estrecho.

 
Urain >> :

¿Se ha hecho una prueba de esa afirmación? Lo he comprobado. Es demasiado estrecho.


Quiero decir, sí, eso es lo que estoy diciendo. El hombre tuvo la idea y otros hicieron el trabajo por él.
 
Urain писал(а) >>

Как сгенерить нормальное из генератора равномерно распределённого?

MetaDriver
escribió(a) >>

Suma seis Random y te acercas a lo normal. Si te interesa, puedes adaptar la teoría a ella.

Sólo se puede conseguir una apariencia de zurdo de esa manera. :-)

Para generar cualquier distribución a partir de una serie uniformemente distribuida de RNG es necesario construir primero (o tomar en forma analítica) su función de distribución. Y no la función de densidad de probabilidad, sino la integral PDF = F(x). Se sabe que varía monótonamente de 0 a 1. Entonces tenemos que dividir este intervalo en tantos intervalos iguales como el RNG pueda generar. Nótese que los puntos 0 y 1 deben ser excluidos porque estos puntos corresponden a valores infinitos de la variable x.

Por ejemplo, un RNG meta-cuota genera 32768 valores (de 0 a 32767). Entonces, dividiendo el intervalo [0;1] en 32769 secciones, obtenemos que el valor del RNG 0 corresponde al punto 1/32769, mientras que el valor del RNG 32767 corresponde al punto 32768/32769.

Ahora podemos generar una serie uniformemente distribuida y para cada valor obtenido del RNG poner F(x) = (RNG +1)/32769. Utilizando la función de distribución F(x), podemos encontrar el valor del argumento x por su valor. Estos valores forman una serie aleatoria que tiene una distribución F(x).

Seleccionando una escala adecuada para la partición del eje Oh, podemos obtener los valores requeridos para x.

PS

No hay que olvidar que el RNG da un conjunto de valores discretos, mientras que F(x) es una función continua. Por lo tanto, todo esto funcionará correctamente sólo si el eje de Oh (o más bien el intervalo de X1 a X2 donde F(X1)=1/32769 y F(X2)=32768/32769) se divide adecuadamente en un conjunto discreto de intervalos iguales. Las longitudes de estos segmentos determinarán con precisión la escala necesaria para trasladar los valores de x al que se desea.

 

Lo siento, no pude resistirme.

Y sobre el tema aconsejo leer a Norbekov. La Experiencia del Loco o la Clave de la Iluminación parece estar en otros libros de esta serie sobre el entrenamiento de la intuición.

Razón de la queja: