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¿Por qué? Otro patrón. Salvo que los adeptos a los patrones no lo reconocían, aparentemente no ortodoxos, no canónicos ¿Por qué no la recursividad? También la recursión, sólo que no a lo largo, sino a lo ancho.
Igor simplemente se quejó de que tiene dos ciclos y no puede meter el milagro en uno.
Entonces, me acordé de esta página web con un ejemplo, tal vez pueda prescindir de los bucles en absoluto. Y puede que ocurra un milagro ))
Y por eso sugerí esta variante para reflexionar )) tal vez funcione sin bucles.
Y el hecho de que alguien lo que no está de acuerdo con la religión, es una cuestión de cada uno.
Igor sólo se quejaba de que tenía dos bucles y no podía meter un milagro en un bucle.
No me estaba quejando, estaba intentando aprender los secretos de los programadores :)
Puedo hacerlo, puedo envolver (reemplazar) un bucle con recursividad - simplemente tendría sentido :)
Lo que no es religioso es asunto de todos.
No se trata de religión, sino de entender que hay prácticas de programación bien establecidas y que si la mayoría de la gente utiliza estas prácticas, significa que son eficaces: eficaces en términos de velocidad, eficaces en términos de legibilidad del código, eficaces en términos de mantenimiento posterior, eficaces en términos de reutilización...
y la religión... en mi opinión, el saber hacer en la programación suele consistir en no poseer el material (o la información) y luego difundir estos "rastrillos" como si fueran una innovación propia
No me estaba quejando, estaba intentando aprender los secretos de los programadores :)
Puedo hacerlo, también puedo usar la recursividad, si sirve de algo :)
No se trata de religión, sino de la idea de que hay prácticas de programación bien establecidas y si la mayoría de la gente las utiliza, significa que son eficientes: eficientes en términos de velocidad, eficientes en términos de legibilidad del código, eficientes en términos de mantenimiento posterior, eficientes en términos de reutilización...
Y la religión... en mi opinión, el saber hacer en la programación suele consistir en no poseer el material (o la información) y luego difundir esos "rastrillos" como innovación propia
Un ejemplo menciona que el ejemplo utiliza un patrón de metaprogramación.
Utilizando plantillas, es posible escribir programas que realicen cálculos en tiempo de compilación, siempre y cuando se adapten a la tarea.
Tales programas se denominan metaprogramas de plantilla.
El terminal se llama MetaTrader por una razón.
;))
No me estaba quejando, estaba intentando aprender los secretos de los programadores :)
Puedo hacerlo, también puedo usar la recursividad, si sirve de algo :)
No se trata de religión, sino de la idea de que hay prácticas de programación bien establecidas y si la mayoría de la gente las utiliza, significa que son eficientes: eficientes en términos de velocidad, eficientes en términos de legibilidad del código, eficientes en términos de mantenimiento posterior, eficientes en términos de reutilización...
¿Y la religión? imho, el know-how en la programación, por lo general no es poseer el material (o la información) y luego la difusión de estos "rastrillos" como su propia innovación
Igor, esta mañana no he podido resistirme y he dibujado en mi rodilla una llamada de cualquier método sin bucles. Por si acaso, puede resultar muy útil. *Cuidado, SB utilizado :))
¿Por qué? Otro patrón. Salvo que los adeptos a los patrones no lo reconocían, aparentemente no ortodoxos, no canónicos ¿Por qué no la recursividad? También es recursividad, sólo que no longitudinalmente, sino transversalmente.
Se llama "loop unrolling" y lo hace el compilador sin ningún tipo de OO y plantillas (al menos así debería ser).
Si miras en el código intermedio (ensamblador), sólo hay N operaciones seguidas en lugar de un bucle.
Obtuve un resultado inesperado.
¿Cuál es el tamaño de las estructuras a través de sizeof, porque no estoy en la computadora?
Cuanto mayor sea el tamaño de la estructura simple, más lento será su manejo.
Cuanto mayor sea el tamaño de la estructura simple, más lento será su manejo.
hacer la primera estructura {int;int;double[2]}