Discusión sobre el artículo "Biblioteca para el desarrollo rápido y sencillo de programas para MetaTrader (Parte III): Colección de órdenes y posiciones de mercado, búsqueda y filtrado"
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Artículo publicado Biblioteca para el desarrollo rápido y sencillo de programas para MetaTrader (Parte III): Colección de órdenes y posiciones de mercado, búsqueda y filtrado:
En el primer artículo, comenzamos la creación de una gran biblioteca multiplataforma para construir con facilidad programas en las plataformas MetaTrader 5 y MetaTrader 4. Acto seguido, continuamos el desarrollo de la biblioteca y corregimos las órdenes y transacciones históricas. En esta ocasión, vamos a crear una clase que nos permita elegir y filtrar cómodamente órdenes y posiciones en las listas de colecciones; en concreto, crearemos un objeto básico de la biblioteca, llamado Engine, y añadiremos a la biblioteca una colección de órdenes y posiciones de mercado.
En esta parte, vamos a crear una clase para seleccionar y filtrar cómodamente órdenes, transacciones, y posiciones en las listas de colecciones; también crearemos un objeto básico de la biblioteca, llamado Engine, y añadiremos a la biblioteca una colección de órdenes y posiciones de mercado.
En estos momentos, ya se insinúa una cierta estructura de guardado de datos, a la que nos ceñiremos en lo sucesivo para crear colecciones de diferentes tipos de objetos:
Para guardar y gestionar las colecciones, así como para el intercambio de datos entre el programa y la biblioteca, se creará el objeto único Engine, que será el objeto básico de toda la biblioteca, y al que recurrirán para obtener datos los programas creados sobre la base de la biblioteca. Asimismo, en él se acumulará todo el proceso de automatización del funcionamiento de la biblioteca.
Autor: Artyom Trishkin