Hola =) vamos a leer =)
Claro que mola. ¿Pero por qué? ;-)
Claro que mola. ¿Pero por qué? ;-)
¿Por qué? Mientras la posición está abierta, en lugar de morderse los codos, el trader puede jugar a la serpiente, calmarse, por así decirlo.
En general, la idea es buena. El autor es bueno.
También puede hacer que cuando una posición está en menos - una barrera, si está en más - una cereza. Si se golpea la barrera, el alce trabajado, si se come la cereza, se toma el beneficio :).
Puede resultar sorprendente para algunos, pero la oficina más rica de FOREX ha llegado a serlo principalmente gracias a su innovadora plataforma en forma de juego:
Al final resultó que, la mayoría de la gente necesita un juego que puede hacer dinero, no gráficos con TA.
El enfoque del juego de hacer dinero se puede implementar en diferentes variantes y en MQL5...
Hasta que salga el probador, tengo que mostrar la funcionalidad del lenguaje con métodos tan lúdicos.
De hecho, el artículo y los ejemplos son muy útiles. Muestran el nivel de controlabilidad externa del código MQL5 y la calidad de implementación de la integración profunda del lenguaje y el terminal.
¡¡¡Vamos a tener Counter-Strike para 2011 !!!
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Artículo publicado Crear un juego de la "Serpiente" en MQL5:
Este artículo describe un ejemplo de programación del juego de la "Serpiente". En MQL5, la programación para juegos se hizo posible principalmente a causa de sus herramientas para controlar eventos. La programación orientada al objeto simplifica inmensamente este proceso. En este artículo aprenderá sobre las herramientas de procesamiento de eventos, los ejemplos de uso de las clases de la Biblioteca MQL5 Estándar y detalles de llamadas de funciones periódicas.
Autor: Roman Martynyuk