- Tipos de objetos y características de la especificación de sus coordenadas
- Objetos vinculados a tiempo y precio
- Objetos vinculados a coordenadas de pantalla
- Crear objetos
- Borrar objetos
- Encontrar objetos
- Visión general de las funciones de acceso a las propiedades de los objetos
- Propiedades principales de los objetos
- Coordenadas de tiempo y precio
- Anclar la esquina de la ventana y las coordenadas de la pantalla
- Definir el punto de anclaje en el objeto
- Gestión del estado de los objetos
- Prioridad de los objetos (orden Z)
- Ajustes de visualización de objetos: color, estilo y marco
- Ajustes de fuente
- Rotar un texto en un ángulo arbitrario
- Determinar ancho y alto del objeto
- Visibilidad de los objetos en el contexto de marcos temporales
- Asignar un código de carácter a una etiqueta
- Propiedades de los rayos para objetos con líneas rectas
- Gestionar el estado pulsado de los objetos
- Ajustar imágenes en objetos bitmap
- Recortar (dar salida a parte) de una imagen
- Propiedades de los campos de entrada: alineación y sólo lectura
- Anchura del canal de desviación estándar
- Establecer niveles en objetos de nivel
- Propiedades adicionales de los objetos de Gann, Fibonacci y Elliot
- Objeto gráfico
- Mover objetos
- Obtener hora o precio en puntos de línea especificados
Objetos vinculados a tiempo y precio
En la siguiente tabla se proporcionan objetos con sus coordenadas de tiempo y precio, sus identificadores en la enumeración ENUM_OBJECT y el número de puntos de anclaje.
Identificador |
Nombre |
Puntos de anclaje |
---|---|---|
Líneas rectas simples |
||
OBJ_VLINE |
Vertical (sólo coordenada de tiempo) |
1 |
OBJ_HLINE |
Horizontal (sólo coordenada de precio) |
1 |
OBJ_TREND |
Tendencia |
2 |
OBJ_ARROWED_LINE |
Con una flecha al final |
2 |
Líneas verticales que se repiten periódicamente |
||
OBJ_CYCLES |
Cíclico |
2 |
Canales |
||
OBJ_CHANNEL |
Equidistante |
3 |
OBJ_STDDEVCHANNEL |
Desviación típica |
2 |
OBJ_REGRESSION |
Regresión lineal |
2 |
OBJ_PITCHFORK |
Horquilla de Andrews |
3 |
Herramientas de Fibonacci |
||
OBJ_FIBO |
Niveles |
2 |
OBJ_FIBOTIMES |
Husos horarios |
2 |
OBJ_FIBOFAN |
Abanico |
2 |
OBJ_FIBOARC |
Arcos |
2 |
OBJ_FIBOCHANNEL |
Canal |
3 |
OBJ_EXPANSION |
Expansión |
3 |
Herramientas de Gann |
||
OBJ_GANNLINE |
Línea |
2 |
OBJ_GANNFAN |
Abanico |
2 |
OBJ_GANNGRID |
Red |
2 |
Ondas de Elliot |
||
OBJ_ELLIOTWAVE5 |
Impulso |
5 |
OBJ_ELLIOTWAVE3 |
Correctiva |
3 |
Formas |
||
OBJ_RECTANGLE |
Rectángulo |
2 |
OBJ_TRIANGLE |
Triángulo |
3 |
OBJ_ELLIPSE |
Elipse |
3 |
Marcas y etiquetas individuales |
||
OBJ_ARROW_THUMB_UP |
Bien |
1* |
OBJ_ARROW_THUMB_DOWN |
Mal |
1* |
OBJ_ARROW_UP |
Flecha arriba |
1* |
OBJ_ARROW_DOWN |
Flecha abajo |
1* |
OBJ_ARROW_STOP |
Marca de «Stop» |
1* |
OBJ_ARROW_CHECK |
Marca de verificación |
1* |
OBJ_ARROW_LEFT_PRICE |
Etiqueta de precio izquierda |
1 |
OBJ_ARROW_RIGHT_PRICE |
Etiqueta de precio derecha |
1 |
OBJ_ARROW_BUY |
Señal de compra (flecha azul hacia arriba) |
1 |
OBJ_ARROW_SELL |
Señal de venta (flecha roja hacia abajo) |
1 |
OBJ_ARROW |
Carácter Wingdings arbitrario |
1* |
Texto y gráficos |
||
OBJ_TEXT |
Texto |
1* |
OBJ_BITMAP |
Imagen |
1* |
Eventos |
||
OBJ_EVENT |
Marca de tiempo en la parte inferior de la ventana principal (sólo coordenadas de tiempo) |
1 |
Un asterisco marca aquellos objetos para los que se permite seleccionar un punto de anclaje en el objeto (por ejemplo, en una de las esquinas del objeto o en el centro de uno de los lados). Los métodos de selección pueden variar según el tipo de objeto, y los detalles se explicarán en la sección sobre Definición del punto de anclaje del objeto. Los puntos de anclaje son necesarios porque los objetos tienen un tamaño determinado, y sin ellos habría ambigüedad respecto a la posición.