Objetos vinculados a tiempo y precio

En la siguiente tabla se proporcionan objetos con sus coordenadas de tiempo y precio, sus identificadores en la enumeración ENUM_OBJECT y el número de puntos de anclaje.

Identificador

Nombre

Puntos de anclaje

Líneas rectas simples

OBJ_VLINE

Vertical (sólo coordenada de tiempo)

1

OBJ_HLINE

Horizontal (sólo coordenada de precio)

1

OBJ_TREND

Tendencia

2

OBJ_ARROWED_LINE

Con una flecha al final

2

Líneas verticales que se repiten periódicamente

OBJ_CYCLES

Cíclico

2

Canales

OBJ_CHANNEL

Equidistante

3

OBJ_STDDEVCHANNEL

Desviación típica

2

OBJ_REGRESSION

Regresión lineal

2

OBJ_PITCHFORK

Horquilla de Andrews

3

Herramientas de Fibonacci

OBJ_FIBO

Niveles

2

OBJ_FIBOTIMES

Husos horarios

2

OBJ_FIBOFAN

Abanico

2

OBJ_FIBOARC

Arcos

2

OBJ_FIBOCHANNEL

Canal

3

OBJ_EXPANSION

Expansión

3

Herramientas de Gann

OBJ_GANNLINE

Línea

2

OBJ_GANNFAN

Abanico

2

OBJ_GANNGRID

Red

2

Ondas de Elliot

OBJ_ELLIOTWAVE5

Impulso

5

OBJ_ELLIOTWAVE3

Correctiva

3

Formas

OBJ_RECTANGLE

Rectángulo

2

OBJ_TRIANGLE

Triángulo

3

OBJ_ELLIPSE

Elipse

3

Marcas y etiquetas individuales

OBJ_ARROW_THUMB_UP

Bien

1*

OBJ_ARROW_THUMB_DOWN

Mal

1*

OBJ_ARROW_UP

Flecha arriba

1*

OBJ_ARROW_DOWN

Flecha abajo

1*

OBJ_ARROW_STOP

Marca de «Stop»

1*

OBJ_ARROW_CHECK

Marca de verificación

1*

OBJ_ARROW_LEFT_PRICE

Etiqueta de precio izquierda

1

OBJ_ARROW_RIGHT_PRICE

Etiqueta de precio derecha

1

OBJ_ARROW_BUY

Señal de compra (flecha azul hacia arriba)

1

OBJ_ARROW_SELL

Señal de venta (flecha roja hacia abajo)

1

OBJ_ARROW

Carácter Wingdings arbitrario

1*

Texto y gráficos

OBJ_TEXT

Texto

1*

OBJ_BITMAP

Imagen

1*

Eventos

OBJ_EVENT

Marca de tiempo en la parte inferior de la ventana principal (sólo coordenadas de tiempo)

1

Un asterisco marca aquellos objetos para los que se permite seleccionar un punto de anclaje en el objeto (por ejemplo, en una de las esquinas del objeto o en el centro de uno de los lados). Los métodos de selección pueden variar según el tipo de objeto, y los detalles se explicarán en la sección sobre Definición del punto de anclaje del objeto. Los puntos de anclaje son necesarios porque los objetos tienen un tamaño determinado, y sin ellos habría ambigüedad respecto a la posición.