Объекты с привязкой ко времени и цене

В следующей таблице указаны объекты с привязкой ко времени и цене, их идентификаторы в перечислении ENUM_OBJECT и количество точек привязки.

Идентификатор

Название

Точки привязки

Одиночные прямые линии

OBJ_VLINE

Вертикальная (только координата времени)

1

OBJ_HLINE

Горизонтальная (только координата цены)

1

OBJ_TREND

Трендовая

2

OBJ_ARROWED_LINE

Со стрелкой на конце

2

Периодически повторяющиеся вертикальные линии

OBJ_CYCLES

Циклическая

2

Каналы

OBJ_CHANNEL

Равноудаленный

3

OBJ_STDDEVCHANNEL

Стандартного отклонения

2

OBJ_REGRESSION

Линейной регрессии

2

OBJ_PITCHFORK

Вилы Эндрюса

3

Инструменты Фибоначчи

OBJ_FIBO

Уровни

2

OBJ_FIBOTIMES

Временные зоны

2

OBJ_FIBOFAN

Веер

2

OBJ_FIBOARC

Дуги

2

OBJ_FIBOCHANNEL

Канал

3

OBJ_EXPANSION

Расширение

3

Инструменты Ганна

OBJ_GANNLINE

Линия

2

OBJ_GANNFAN

Веер

2

OBJ_GANNGRID

Сетка

2

Волны Эллиота

OBJ_ELLIOTWAVE5

Импульсная

5

OBJ_ELLIOTWAVE3

Корректирующая

3

Фигуры

OBJ_RECTANGLE

Прямоугольник

2

OBJ_TRIANGLE

Треугольник

3

OBJ_ELLIPSE

Эллипс

3

Одиночные знаки и метки

OBJ_ARROW_THUMB_UP

Знак "хорошо" (палец кверху)

1*

OBJ_ARROW_THUMB_DOWN

Знак "плохо" (палец книзу)

1*

OBJ_ARROW_UP

Стрелка вверх

1*

OBJ_ARROW_DOWN

Стрелка вниз

1*

OBJ_ARROW_STOP

Знак "стоп"

1*

OBJ_ARROW_CHECK

Знак "птичка" (флажок)

1*

OBJ_ARROW_LEFT_PRICE

Левая ценовая метка

1

OBJ_ARROW_RIGHT_PRICE

Правая ценовая метка

1

OBJ_ARROW_BUY

Знак "покупка" (синяя стрелка вверх)

1

OBJ_ARROW_SELL

Знак "продажа" (красная стрелка вниз)

1

OBJ_ARROW

Произвольный знак Wingdings

1*

Текст и графика

OBJ_TEXT

Текст

1*

OBJ_BITMAP

Картинка

1*

События

OBJ_EVENT

Временная метка внизу основного окна (только координата времени)

1

Сноской со звездочкой помечены те объекты, для которых разрешено выбирать точку привязки на объекте (например, в одном из углов объекта или в середине одной из сторон). Способы выбора могут отличаться для разных типов — подробности будут изложены в разделе Определение точки привязки на объекте. Точки привязки требуются потому, что объекты имеют некоторый размер, и без них возникала бы неоднозначность позиционирования.