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Und was nützen diese Möglichkeiten, wenn sie nicht nützlich sind)))))))
Innovationen werden sehr oft im Bajonett von solchen "sermyazhnye Praktikern" getroffen, die über universelle Probleme aus der Sicht ihrer Nase urteilen, für die nichts riecht.
Und dann, wenn der Nutzen für alle sichtbar ist, vergessen sie getrost ihre Angriffe.
Die Neuerungen werden sehr oft von solchen "grauen Praktikern" in den Wind geschlagen, die universelle Probleme aus der Sicht ihrer Nase beurteilen, für die nichts riecht.
Und dann, wenn alle den Nutzen sehen, vergessen sie ihre Angriffe getrost.
Ist die Auftragsabwicklung noch vorhanden?
Es geht nicht darum, dass sie noch da ist.
Es kann auch gar nicht anders sein.
Ab dem nächsten Build werden neue Funktionen zur Verfügung stehen, um Grafik-Ressourcen mit ResourceCreate()-Funktionen im laufenden Betrieb zu erstellen.
Hier ist ein umgeschriebenes und vereinfachtes Skript, das ohne Dumping von Bildern auf die Festplatte auskommt, schneller arbeitet und ohne Ressourcenzugriffskonflikte auf der Festplatte:
So können Sie beliebige dynamische 32-Bit-Bilder mit Alphakanälen für detailliertes Rendering erstellen.
Dynamisch erzeugte Ressourcen gelangen in den Ressourcenmanager und stehen allen MQL5-Programmen des Terminals zur Verfügung.
wird nur die Funktion ResourceCreate() angekündigt oder wird eine Klasse für die Arbeit mit grafischen Objekten/Primitiven vorbereitet?
Diese Funktion wird bereits verfügbar sein.
Mit ihrer Hilfe können Sie bereits Ihre eigenen Bibliotheken zum Zeichnen in Ihrem eigenen Puffer erstellen und sie dann an Objekte binden. Auf diese Weise können Sie auf externe Zeichenbibliotheken in externen BMP-Dateien vollständig verzichten.
Hier ein kleines Beispiel: Sie können direkt in den Buf-Puffer zeichnen und dann eine darauf basierende Ressource erstellen und diese einem Objekt zuweisen.
Etwas später werden wir eine Bibliothek von Primitiven zum Zeichnen in denselben Puffern unter Verwendung nativer 2D-Beschleunigungsfunktionen erstellen. Dies wird ein viel schnelleres Zeichnen ermöglichen.
Diese Funktion wird bereits verfügbar sein.
Mit ihrer Hilfe können Sie bereits Ihre eigenen Bibliotheken zum Zeichnen in Ihrem eigenen Puffer erstellen und sie dann an Objekte binden. Auf diese Weise können Sie externe Zeichenbibliotheken in externen BMP-Dateien vollständig loswerden.
Wird diese Funktion für alle MQL verfügbar sein, und nicht nur für die Arbeit mit OpenCL?
und wie sieht es mit dem Alphakanal in den erstellten BMP-Ressourcen aus?
Verstehe, aber imho ist es besser für die Entwickler, sowohl die neue Funktion als auch die Basisklasse für die Arbeit mit Grafiken auf einmal anzukündigen, sonst fangen sie wieder an, "vom Flur aus" über die Schwierigkeiten bei der Programmierung auf mql5 zu schreien.
SZY: geht es nur mir so, dass der Link "Antworten" nicht funktioniert? statt einen Beitrag zu zitieren, erscheint das Fenster "Neuer Kommentar".
sergeev 2012.03.19 17:25 #
und wie sieht es mit dem Alphakanal in den erstellten BMP-Ressourcen aus?