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Es gibt für alles eine Grenze.
Ich habe das Problem mit Standard-OOP gefunden:
OOP ist unveränderlich und eine natürliche Eigenschaft des Bewusstseins, aber seine Umsetzung kann Nachteile haben.
Es gibt für alles eine Grenze.
Ich habe das Problem mit Standard-OOP gefunden:
OOP ist unveränderlich und eine natürliche Eigenschaft des Bewusstseins, aber seine Umsetzung kann fehlerhaft sein.
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Wofür ist sie invariant?
Wäre es nicht besser, KI in Bezug auf das zu definieren, was wir von ihr erwarten?
Ja, Sie haben Recht.
Ich möchte einem Computersystem beibringen, Objekte zu modellieren.
Technisch gesehen geht es beim Denken um die Reflexion und Modellierung der Objekte und Beziehungen der Realität.
Die KI sollte die Arbeit der Intelligenz nachahmen, die Objekte der Realität untersucht, die Daten, die sie von ihnen erhält, analysiert und ihre Modelle in sich selbst reproduziert.
Was den dritten Punkt anbelangt, Peter, so habe ich nicht erwartet, dass ein Apologet alles auf einer globalen Ebene in Arrays schreibt. Sie haben keine Variablen in Klassenfeldern, sondern in Containern, so dass Sie sie zur Laufzeit hinzufügen/entfernen können, und Sie wurden bereits oben über verwandte Bremsen informiert. Übrigens, wenn sie richtig geschrieben sind, können die Bremsen durchaus akzeptabel sein.
Peter, hier geht es wohl darum, den genetischen Code zu entschlüsseln und ein Objekt nach diesem Code zu formen?
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Wofür ist sie invariant?
OOP ist die Fähigkeit einer Person, Informationen in einer hierarchischen Struktur mit einer Verteilung von "Schichten", vom Allgemeinen zum Besonderen, zu verknüpfen. Dies ist die "Invarianz" von OOP. Die Umsetzung von OOP im menschlichen Gehirn und in einem Computerprogramm ist unterschiedlich.
Peter, hier geht es wohl darum, den genetischen Code zu entschlüsseln und ein Objekt nach diesem Code zu formen?
Ja, ich habe erkannt, dass Eigenschaften zu Objekten hinzugefügt werden können, aber ohne die Aktualisierung der Beziehungen zu anderen Eigenschaften und Objekten ist eine solche Hinzufügung sinnlos. Strukturell ist jedes Objekt in die Umgebung anderer Objekte integriert, und ihre Beziehungen sind komplex und verwirrend. Bei der Standard-OOP können Sie die Objektbeziehungen ändern, indem Sie den Code neu schreiben und neu kompilieren. Durch das Hinzufügen neuer Eigenschaften "on the fly" wird die Objektstruktur nicht verändert, und das System behält seine Integrität bei oder bricht. Das System selbst muss sich im laufenden Betrieb ändern.
Es gibt einen neuen Betreiber. Mit diesem Operator können Sie zur Laufzeit ein neues Objekt erstellen.
Es gibt Arrays von Zeigern auf Objekte. In diese Arrays können Sie einen Zeiger auf ein beliebiges Objekt setzen.
Zeiger-Arrays sind selbst Objekte.
Denken Sie nach und beantworten Sie die Frage, ob es möglich ist, Objekten im laufenden Betrieb Eigenschaften hinzuzufügen.