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Die Entwicklung ist in vollem Gange. Es gibt Fragen und Zweifel an der grafischen Oberfläche des Editors, und da das Projekt öffentlich ist, wollte ich mich mit den Lesern beraten. Hier ist ein Bildschirmfoto des Editors in diesem Stadium. Ich nehme Ratschläge, Empfehlungen und konstruktive Kritik entgegen.
Da dies mein erster visueller Editor ist, weiß ich nicht so recht, wie ich ihn gestalten soll. Ich meine, wie soll er aussehen? Es ist schwer, sich alles aus einem Kopf auszudenken.
Es ist unmöglich zu wissen, was Sie über die Möglichkeiten Ihres Produkts wissen. Nur wenn Sie Erfahrung mit einem solchen oder ähnlichen Programm haben, können Sie über die Bequemlichkeit der Schnittstelle sprechen. Machen Sie es so, dass Sie die Schaltflächen später ändern können :)
Es ist unmöglich zu wissen, was Sie über die Möglichkeiten Ihres Produkts wissen. Nur wenn Sie Erfahrung mit der Verwendung eines solchen oder ähnlichen Programms haben, können Sie über die Benutzerfreundlichkeit der Schnittstelle sprechen. Machen Sie es so, dass Sie die Schaltflächen später ändern können :)
Was die Öffentlichkeit will, ist immer noch nicht ganz klar.
Wir sind es auch nicht. Wir müssen irgendwo anfangen. Ausschwärmen und loslegen.
Das sind wir auch noch nicht. Irgendwo müssen wir ja anfangen. Ausschwärmen und springen.
Ja. Denn "jeder Narr" wird es tun, wenn er weiß, was die Öffentlichkeit will.
Aber versuchen Sie, TZ, zu tun, ohne zu wissen, was die Öffentlichkeit braucht, und zwar so, dass es nach dem Tun notwendig bleibt, und dann nicht mit Pantoffeln angepisst zu werden, Kätzchen)).
Das sind wir auch noch nicht. Irgendwo müssen wir ja anfangen. Ausschwärmen und springen.
Wie bei STALKER2 werden wir es gemeinsam zu Ende bringen.
Alles vektorbasiert, voll skalierbar und an jedes Display anpassbar.
Alle visuellen Displays arbeiten asychron innerhalb einer Kernklasse, die alle MQL-Ereignisse verarbeitet und an Objekte verteilt, abhängig von ihren Abonnementeinstellungen und basierend auf Ereignisprioritäten.
Es bietet auch eine API, um auf alle Daten zuzugreifen und den Handel auch von Indikatoren, die in MQL (spezielle Templates) und C# geschrieben wurden, zu steuern.
>400 Klassen, <>200.000 Zeilen Code, 9 Jahre laufende Entwicklung, MT4 und MT5 - identischer Code durch Verwendung von Conditional Compiling und Abwärtskompatibilitäts-Basis-Klassen. Hauptentwicklung nur in MQL5.
Keine originalen Bibliotheken oder Klassen.
Eigentlich ist der gesamte Code zu 99,99% MQL, nur Pipe-Interaktionen und String-Vergleiche werden mit C#/DLLs durchgeführt.
Der Screenshot zeigt einen Handel mit CFD, aber mit dem abgebildeten Volumen des zugrunde liegenden Futures. Deshalb gibt es auch ein reales Orderbuch und Volumenprofil.
Aktueller Stand der VE-Entwicklung: