编程中的对象的表示。 - 页 15

 
Aleksey Nikolayev #:

顺便说一句,生成语法是乔姆斯基发明的,正是为了表示文本中的长程依赖关系。例如,如果一个句子包含 "如果 "这个词,那么 "那个 "这个词就可能迟早会出现。他明确地将这种方法与原始的马尔科夫链方法进行了对比,在这种方法中,一连串的字母只是决定了下一个字母的概率(在交易中,他们有时也试图通过用蜡烛代替字母来做同样的事情)。

在我看来,乔姆斯基的方法并不是对马尔科夫主义的否定,而是在最初的非马尔科夫过程中用更复杂的状态空间来寻找马尔科夫主义。

那么,值得注意的是,乔姆斯基的方法只涉及句法,不涉及语义。

一个非常贴切的比喻!(在黄色突出显示的片段上)

在一个私人教派中,他们纯粹是为了好玩而 检查了整个经典模式库的预期灭亡结果--围绕零的随机漫步的收益曲线。

市场中存在的记忆效应当然优于简单链和简单自回归。

 

关键是,可能不会有 "语言 "或 "图书馆 "这样的东西。在任何情况下,目标都是不同的。如果我能够充分理解系统的结构、出现和互动的问题,就有可能至少以半自动的模式开始它们的生成过程,人类的参与将被限制在最小的 "影响-纠正 "上,这将确定软件对象发展的总体方向。也许,到那时就不需要老式的编码了,一代又一代的程序员在那里 "吃素",失去了健康)。

已经很明显的是,系统中 条件层次不一定是静态的,可以 "即时 "改变。这与对象属性的继承和封装是一样的,在经典编程中,这些属性在代码编译后总是没有变化的。因此,考虑到现代趋势,任何图书馆或语言的出现在我看来都是一个值得怀疑的成就。

 
transcendreamer #:

是的,将公平的汇率模型和基于统计学的PSC预测结合起来会很有趣,但即使是这样的模型也无法应对自愿性的方法,因为土耳其在年底让所有人都惊呆了。

相反,我想到的是博弈论中的简单模型,至少可以近似于这个过程的 "物理学"。对于纯粹的投机成分,我认为 "少数人游戏 "模式是合适的。但在危机时刻,当国家花费巨大的资源只是为了维持市场运转时,这就完全错了。在平静的时候,国家的影响力也不小,但却是另一种类型。

货币政策委员会由中央银行和财政部管理,然后还有经济部、司法部、内政部、国防部等)大概,我们可以说(作为我们寻找的简单模型的基础),在恐慌的时候,国家把钱给市场,而在平静的时候,它以税收的形式把钱拿走。但造成恐慌的往往是国家本身)

 
Aleksey Nikolayev #:

相反,我想到的是简单的博弈论模型,它至少可以近似于这个过程的 "物理学"。对于纯粹的投机成分,我认为 "少数人游戏 "模式是合适的。但在危机时刻,当国家花费巨大的资源只是为了维持市场运转时,这就完全错了。在平静的时候,国家的影响力也不小,但却是另一种类型。

货币政策委员会由中央银行和财政部管理,然后还有经济部、司法部、内政部、国防部等)大概,我们可以说(作为我们寻找的简单模型的基础),在恐慌的时候,国家把钱给市场,而在平静的时候,它以税收的形式把钱拿走。但往往是国家本身造成了恐慌)。

是的,在这个过程中肯定会有一两篇论文需要答辩。😉

 
transcendreamer #:

是的,在这个过程中肯定会有一两篇论文需要答辩。😉

他们说,论文答辩是一个非常具体的操作,不是每个人都感兴趣,而且与科学关系不大)只是想在可以说沉入大梦之前,多了解一些新的、有趣的东西)

 

第4.1部分

在开始拆解事件模型(SM)之后 我们将提出一些论点来推进工作。

  • SM 是系统的一个组成部分,没有它就不可能与外部世界 "接触"。
  • 一个SM 被组装 成一个层次结构,在这个结构中,要检查的事件沿着一个重要的尺度分布,形成连续的链条和结构分支,每个环节都是一个条件,直接将事件 与预先确定的反应联系起来。
  • CM 在 "物理上 "更接近于物体的"外壳",因为它通过接受传入的事件 与环境互动。
    • 条件逻辑 "分叉 " 实现了一个 事件(被视为 "原因" 选定的对象(被视为"效果")的原块 之间 的因果关系 它通过调用它们的处理程序来参与。
    • 条件 原块主体对模板和事件实例进行比较,其结果决定了在事件模型层次结构中的进一步移动方向。
    • SM处理程序 通过在时钟调用的周期中沿着分支移动来检查实际事件的事实,并在每次迭代时返回并再次开始检查,在这个过程中选择当前的 "路线"。

    形象地说,事件模型 是对象与外部环境的"关系规定"或"互动政策",通过它来实现互动的方案和自身的执行。

    接下来,让我们试着理解事件模型的 "合成 "机制和引导它的过程。


     

    在这一点上,我正在接近我理解的边界,需要一些时间来采取下一步行动。原来的概念要广泛得多,但为了简洁起见,我总结了最重要的内容,试图抓住其本质。我希望我已经做到了这一点。

    然后,雾覆盖了这个概念,在模糊的轮廓中,一些全局分类的过程将实体分为类别,从这些内容中构建新的对象。类似这样的事情。我一定会弄清楚这个问题,但同时我需要暂停一下

     
    Реter Konow 暂停一下。
    我只有一个问题:你是哪个区的?
     
    Реter Konow #:

    目标是模拟"系统的媒介 ""媒介中的系统"。想象一下,有一些混乱的各种参数集("原环境"),它们被随机地或故意地组装成复合物--物体。然后,第一个原生块从它们中 "衍生 "出来,静态对象(在构建了它们的事件和逻辑模型之后)变成了正常运行的系统,形成了系统环境。也就是说,主要的原生环境不再存在--它被重生了,这意味着新的物体将在其他条件下形成,而不是在最初的条件下,进入环境,它们将继续改变它。媒介将变得更加复杂,因为填充它的物体将更加复杂,因为反过来,它们 "出生 "的媒介比主要的原生媒介更加复杂。事实证明,这是一个奇特的程序对象的演变。

    这里需要怎样的用户,还有待了解)。

    目前还不清楚这可以用来做什么。
     
    Aliaksandr Hryshyn #:
    目前还不清楚这可以用来做什么

    其目的是在一个共同的对象模型基础上运行程序自动合成。