给OOP专家的一个问题。 - 页 41 1...343536373839404142434445464748...55 新评论 Igor Makanu 2019.10.06 14:23 #401 Vladimir Simakov: 糟糕。你想如何复制mql上的委托?只是为了好玩,为了提高BSD。 模拟不能,这样做了,在MT4中检查到目前为止是有效的,但在MT5中不再有效。 typedef void(*TFuncvoidPTR)(void); //+------------------------------------------------------------------+ void OnStart() { TFuncvoidPTR arrPTR[3]; arrPTR[0]=f1; arrPTR[1]=f2; arrPTR[2]=f3; for(int i=0; i<3; i++) arrPTR[i](); // ' ) ' - expression expected } //_______________________________________________________________________ void f1() { Print("1"); } void f2() { Print("2"); } void f3() { Print("3"); } //+------------------------------------------------------------------+ 2019.10.06 16:22:44.202 tst EURUSD,H1: 3 2019.10.06 16:22:44.202 tst EURUSD,H1: 2 2019.10.06 16:22:44.202 tst EURUSD,H1: 1 Dmitry Fedoseev 2019.10.06 15:12 #402 Igor Makanu: 模拟不能,这样做了,在MT4中检查到目前为止是有效的,但在MT5中不再有效。 2019.10.06 16:22:44.202 tst EURUSD,H1: 3 2019.10.06 16:22:44.202 tst EURUSD,H1: 2 2019.10.06 16:22:44.202 tst EURUSD,H1: 1 与c#的根本区别在于这一行:arrPTR[0]=f1。 它应该是这样的:arrPTR[0]=new tralala(f1)。 或者类似这样的事情。我不明白的是,怎么会有人想这么做?而要谈论别人的思维是否充分。 Igor Makanu 2019.10.06 15:34 #403 Dmitry Fedoseev: 与c#的根本区别在于,这一行:arrPTR[0]=f1。 它应该是这样的:arrPTR[0]=new tralala(f1)。 或者类似这样的事情。这就是我不明白的地方--一个人怎么可能设法想要这样的东西?而要谈论别人的思维是否充分。 在夏普,这个概念是:"从所有现有的语言中取材 "+在任何情况下以纯粹和强制性的OOP形式添加魔法--你可以得到任何解决方案,直到 int a = new int(); char b = new Char(); string c = new string(new char[] { }); string d = String.Empty; String e = String.Empty; 看到这段代码后,C++程序员开始寻找其中的隐藏含义....。但这没有意义!- 唯一的意义是把所有的非程序员都集中在C#下,imho )))) Реter Konow 2019.10.06 16:28 #404 找到了无限制的继承导致对象 "退化 "的原因。 解释一下。 1.我们声明一个基(抽象)类A。 2.我们从它那里构建一个长的继承链。为此,我们从A创造了10个继承人,并从每个继承人中创造了10个后裔。我们有10条直接的继承链,每条链有10个类。 3.每个类都有独特的10个属性和10个方法。由于它们的独特性,属性和方法被顺利地封装在类中,并在它们的基础上建立了一个代表基础对象 "优雅 "结构的清晰层次。 4.但是,看吧,独特的属性用完了。新的 "对象 "出现--通过不同类和不同链的属性和方法的交叉而 "诞生"。 它们没有直接从A处继承的链条,而是通过许多通往基础对象的链条来继承其属性。 同时,从 "唯一 "对象继承它们的属性,"混合 "对象只继承它们的少数属性和方法,其他的则无人问津。它们继承了许多类,但应该只取其 "继承 "的部分材料,其余的不做处理。但这是不可能的。通过访问他们的类,他们继承了任何可用的东西。 换句话说,他们的继承权是不明确的。通过访问它们的 "父母",这些对象获得了它们不需要的属性和方法。而且没有办法避免这些 "多余的东西"。 这意味着,当有大量的后代时,继承权就会停止正常工作。物体 "退化 "是因为 "父母 "的设置和 "遗传物质 "的过度多样性的概括。 物体不再具有概念上的一致性。 Dmitry Fedoseev 2019.10.06 16:46 #405 不,这不可能发生。在继承的第6-8级左右,发生了突变,发生了机器起义。 Artyom Trishkin 2019.10.06 16:52 #406 Реter Konow:找到了不受限制的继承导致对象 "退化 "的原因。 解释一下。 1.我们声明一个基(抽象)类A。 2.我们从它那里构建一个长的继承链。为此,我们从A创造了10个继承人,并从每个继承人中创造了10个后裔。我们有10条直接的继承链,每条链有10个类。 3.每个类都有独特的10个属性和10个方法。由于它们的独特性,属性和方法被顺利地封装在类中,并在它们的基础上建立了一个代表基础对象 "优雅 "结构的清晰层次。 4.但是,看吧,独特的属性用完了。新的 "对象 "出现--通过不同类和不同链的属性和方法的交叉而 "诞生"。 它们没有直接从A处继承的链条,而是通过许多通往基础对象的链条来继承其属性。 同时,从 "唯一 "对象继承它们的属性,"混合 "对象只继承它们的少数属性和方法,其他的则无人问津。它们继承了许多类,但应该只取其 "继承 "的部分材料,其余的不做处理。但这是不可能的。通过访问他们的类,他们继承了任何可用的东西。 换句话说,他们的继承权是不明确的。通过访问它们的 "父母",这些对象获得了它们不需要的属性和方法。而且没有办法避免这些 "多余的东西"。 这意味着,当有大量的后代时,继承权就会停止正常工作。物体 "退化 "是因为 "父母 "的设置和 "遗传物质 "的过度多样性的概括。 物体不再具有概念上的一致性。 所以--错误的概念被建立起来了。为什么要从 "框架 "对象中继承车体和肖像? Реter Konow 2019.10.06 16:59 #407 Artyom Trishkin: 所以--错误的概念被建立起来了。 为什么要从 "框架 "对象中继承车体和肖像? 在小任务领域,不需要一个巨大的继承层次结构。但是,人工智能知识库的层次结构,几乎是无限的。我得出的结论是,对象的层次结构在一定限度内是方便、实用和有效的,之后就开始 "多重 "继承,导致对象世代的 "退化"。新的对象被从基地中移除,其属性是 "次要的",因为它们是从其他对象中收集的。在 "收集 "属性的过程中,新的对象吸收了额外的 "继承材料",这些材料被 "楔入 "它们的操作中。 我不知道如何解决这个问题。 Igor Makanu 2019.10.06 17:04 #408 以防有人读到它,https://tproger.ru/translations/oop-principles-cheatsheet/ 虽然我很怀疑,但资产阶级的工作不是阅读他们写的东西。 Реter Konow 2019.10.06 17:12 #409 Igor Makanu: 以防有人读到它,https://tproger.ru/translations/oop-principles-cheatsheet/ 虽然我很怀疑,但资产阶级的工作不是阅读他们写的东西。 这篇文章谈到了继承问题。阅读它。 "继承是一个对象以另一个对象的属性为基础的能力"。 但是,如果你有一个第102代对象,它只能从几个对象而不是一个对象继承呢?它将获得额外的属性和方法,与它的 "父母 "的数量成比例。 Artyom Trishkin 2019.10.06 17:16 #410 Реter Konow: 在小任务领域,不需要一个巨大的继承层次结构。但是,人工智能知识库的层次结构几乎是无限的。我得出的结论是,对象的层次结构在一定限度内是方便、实用和有效的,之后就开始 "多重 "继承,导致对象世代的 "退化"。新的物体与基地有一定的距离,它们的属性是 "次要的",因为它们是从其他物体上收集的。在 "收割 "属性的过程中,新的对象吸收了额外的 "继承材料",这些材料被 "楔入 "它们的操作中。 不知道如何解决这个问题。 明确分类。如果我们看到多个对象具有相同的属性,那么在一个父对象中描述这些属性是合乎逻辑的。如果一个子对象覆盖了一个具有相同名称的父对象属性,该属性必须是虚拟的。 1...343536373839404142434445464748...55 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
糟糕。你想如何复制mql上的委托?只是为了好玩,为了提高BSD。
模拟不能,这样做了,在MT4中检查到目前为止是有效的,但在MT5中不再有效。
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模拟不能,这样做了,在MT4中检查到目前为止是有效的,但在MT5中不再有效。
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与c#的根本区别在于这一行:arrPTR[0]=f1。
它应该是这样的:arrPTR[0]=new tralala(f1)。
或者类似这样的事情。我不明白的是,怎么会有人想这么做?而要谈论别人的思维是否充分。与c#的根本区别在于,这一行:arrPTR[0]=f1。
它应该是这样的:arrPTR[0]=new tralala(f1)。
或者类似这样的事情。这就是我不明白的地方--一个人怎么可能设法想要这样的东西?而要谈论别人的思维是否充分。在夏普,这个概念是:"从所有现有的语言中取材 "+在任何情况下以纯粹和强制性的OOP形式添加魔法--你可以得到任何解决方案,直到
看到这段代码后,C++程序员开始寻找其中的隐藏含义....。但这没有意义!- 唯一的意义是把所有的非程序员都集中在C#下,imho ))))
找到了无限制的继承导致对象 "退化 "的原因。
解释一下。
1.我们声明一个基(抽象)类A。
2.我们从它那里构建一个长的继承链。为此,我们从A创造了10个继承人,并从每个继承人中创造了10个后裔。我们有10条直接的继承链,每条链有10个类。
3.每个类都有独特的10个属性和10个方法。由于它们的独特性,属性和方法被顺利地封装在类中,并在它们的基础上建立了一个代表基础对象 "优雅 "结构的清晰层次。
4.但是,看吧,独特的属性用完了。新的 "对象 "出现--通过不同类和不同链的属性和方法的交叉而 "诞生"。 它们没有直接从A处继承的链条,而是通过许多通往基础对象的链条来继承其属性。
同时,从 "唯一 "对象继承它们的属性,"混合 "对象只继承它们的少数属性和方法,其他的则无人问津。它们继承了许多类,但应该只取其 "继承 "的部分材料,其余的不做处理。但这是不可能的。通过访问他们的类,他们继承了任何可用的东西。
换句话说,他们的继承权是不明确的。通过访问它们的 "父母",这些对象获得了它们不需要的属性和方法。而且没有办法避免这些 "多余的东西"。
这意味着,当有大量的后代时,继承权就会停止正常工作。物体 "退化 "是因为 "父母 "的设置和 "遗传物质 "的过度多样性的概括。 物体不再具有概念上的一致性。
找到了不受限制的继承导致对象 "退化 "的原因。
解释一下。
1.我们声明一个基(抽象)类A。
2.我们从它那里构建一个长的继承链。为此,我们从A创造了10个继承人,并从每个继承人中创造了10个后裔。我们有10条直接的继承链,每条链有10个类。
3.每个类都有独特的10个属性和10个方法。由于它们的独特性,属性和方法被顺利地封装在类中,并在它们的基础上建立了一个代表基础对象 "优雅 "结构的清晰层次。
4.但是,看吧,独特的属性用完了。新的 "对象 "出现--通过不同类和不同链的属性和方法的交叉而 "诞生"。 它们没有直接从A处继承的链条,而是通过许多通往基础对象的链条来继承其属性。
同时,从 "唯一 "对象继承它们的属性,"混合 "对象只继承它们的少数属性和方法,其他的则无人问津。它们继承了许多类,但应该只取其 "继承 "的部分材料,其余的不做处理。但这是不可能的。通过访问他们的类,他们继承了任何可用的东西。
换句话说,他们的继承权是不明确的。通过访问它们的 "父母",这些对象获得了它们不需要的属性和方法。而且没有办法避免这些 "多余的东西"。
这意味着,当有大量的后代时,继承权就会停止正常工作。物体 "退化 "是因为 "父母 "的设置和 "遗传物质 "的过度多样性的概括。 物体不再具有概念上的一致性。
所以--错误的概念被建立起来了。
在小任务领域,不需要一个巨大的继承层次结构。但是,人工智能知识库的层次结构,几乎是无限的。我得出的结论是,对象的层次结构在一定限度内是方便、实用和有效的,之后就开始 "多重 "继承,导致对象世代的 "退化"。新的对象被从基地中移除,其属性是 "次要的",因为它们是从其他对象中收集的。在 "收集 "属性的过程中,新的对象吸收了额外的 "继承材料",这些材料被 "楔入 "它们的操作中。
我不知道如何解决这个问题。
以防有人读到它,https://tproger.ru/translations/oop-principles-cheatsheet/
虽然我很怀疑,但资产阶级的工作不是阅读他们写的东西。
以防有人读到它,https://tproger.ru/translations/oop-principles-cheatsheet/
虽然我很怀疑,但资产阶级的工作不是阅读他们写的东西。
这篇文章谈到了继承问题。阅读它。
"继承是一个对象以另一个对象的属性为基础的能力"。
但是,如果你有一个第102代对象,它只能从几个对象而不是一个对象继承呢?它将获得额外的属性和方法,与它的 "父母 "的数量成比例。
在小任务领域,不需要一个巨大的继承层次结构。但是,人工智能知识库的层次结构几乎是无限的。我得出的结论是,对象的层次结构在一定限度内是方便、实用和有效的,之后就开始 "多重 "继承,导致对象世代的 "退化"。新的物体与基地有一定的距离,它们的属性是 "次要的",因为它们是从其他物体上收集的。在 "收割 "属性的过程中,新的对象吸收了额外的 "继承材料",这些材料被 "楔入 "它们的操作中。
不知道如何解决这个问题。