int P_CORE[3][10] = {
//Основание кнопки.-----------------------------////NAME TYPE ELEMENT X Y X_SIZE Y_SIZE COLOR //----------------------------------------------
{ 100001, base, button, 100, 100, 200, 50, C'245,245,245'},
//---------------------------------------------- //Текст кнопки.---------------------------------////NAME TYPE ELEMENT X Y X_SIZE Y_SIZE COLOR //----------------------------------------------
{100002, text, button, 120, 120, 0, 0, C'245,0,0'},
//---------------------------------------------- //Иконка кнопки.-------------------------------- ////NAME TYPE ELEMENT X Y X_SIZE Y_SIZE COLOR
{100003, icon, button, 140, 140, 16, 16, 0},
//----------------------------------------------
};
你为什么要发声?现在,彼得将阅读它并决定做什么。他将回去躲藏几年。
为好人喝彩)。
这是一个可读性很差的信息表述。最好是完全自动地处理这些数据。自动创建(视觉编辑器),使用,编辑。一定要做一个可视化的编辑器!
我明白,我对原型数组中数据的表述是不清楚的。我举了一个更简单的例子,一切都很清楚。
视觉编辑器几乎成为现实。它可以被制造出来。我试试。
视觉编辑器几乎成为现实。这是可以做到的。我试试。
不要!彼得,最后期限迫在眉睫。你被承诺很快就会发布引擎。坚持你的计划。最后释放你的奇迹,然后你会悠然地创造出另一个杰作。
不要!彼得,最后期限迫在眉睫。你承诺很快就会发表引擎。坚持你的计划。最后释放你的奇迹,然后你会悠然地创造出另一个杰作。
好的。
我意识到,我对原型数组中数据的表述并不清楚。我举了一个更简单的例子,一切都很清楚。
视觉编辑器几乎成为现实。它可以被制造出来。我会努力的。
格式很简单,但用起来不顺手。我的意思是当对象有很多属性的时候。
这是你的方法的一个例子,实际使用的,原则是一样的。文本的词汇解析是很难手动完成的。只有自动化。而且不要告诉我这很方便。
所有的控件都有相同数量的属性,并且它们(属性集)是相同的吗?
+ 我加入了这个问题。
所有的控件都有相同数量的属性,而且它们(属性集)一般来说是相同的吗?
是的,更确切地说,不是所有的元素,而是所有的对象。一个元素是一组对象。每种类型的元素都有不同 数量的对象。
有几种类型的对象--基础、文本、图标、画布。任何类型的对象的数量和属性集都是通用的。
它们的属性是相同的,但对于某些对象来说,有些属性并没有被使用。例如,Font属性不用于 Basis。
它们的属性是相同的,但对于某些对象来说,有些属性并没有被使用。例如, Base 不使用Font属性。
所以,为了保持数组的维度,你的一些对象有假的属性。它非常灵活,你不能说什么。