关于随机序列中存在记忆的定理 - 页 10

 
Dmitry Fedoseev:

比方说,一个骰子,x1=6 x2=5。在4、3、2、1上各押一镑。下一次滚动,出现了一个数字。 你如何计算赢利?

他们是如何玩这个游戏的?

作者在第一篇文章中犯了一个错误。

如果x1>x2,那么在所有小于x2的数字上投注1美元

如果x1 < x2,则在所有大于x2的数字上投注1美元

如果你跟着链接走,这并不存在。

 
Dmitry Fedoseev:
那么?你没有手臂或脑袋来拼出规则吗?

没有,但我认为按4键比我重新输入已经打过的内容要容易。))

对不起,我下次会更谨慎的))。

 
charter:

作者在第一篇文章中犯了一个错误。

如果x1>x2,那么在所有小于x2的数字上放1美元

如果x1 < x2,那么在所有大于x2的数字上放1美元

如果你跟着链接走,这并不存在。

你必须明白,你不能够随便去制定游戏规则吗?问题是什么?
 
charter:

没有,但我认为按4键比我重新输入已经打过的内容要容易。))

对不起,我下次会更谨慎的))。

甚至已经总结了这一切,概述了我自己的理解,提出了一个具体问题。
 
charter:

没有,但我认为按4键比我重新输入已经打过的内容要容易。))

对不起,我下次会更谨慎的))。

说明游戏规则,不要破坏,是3-4句话。或者继续做空巢老人。
 
Dmitry Fedoseev:
已经总结了一切,概述了我自己的理解,问了一个具体问题。
对不起,我已经失去了我们谈话的线索。或者,你是否顽固地仍未按下4...))))) 按钮。
 
charter:
我们不是在谈论某个第五或第五十块,而只是谈论第三块,其价值由前两块决定。

取一个随机系列,应用这个规则,得到一个正的MO。然后从该行中抽出一块,用它来获得该规则的负MO。然后从该行中取出另一块,用它来获得该行的零点。

然后你把这些作品称为 "随机变量的实现",这样一些人就不会躲在措辞上感到羞耻。

 
charter:
请原谅,我已经失去了我们谈话的线索。或者,你是否顽固地仍未按下4...))))) 按钮。

我不停地点击和观看...而你怎么能这样失去对话的线索呢?只要有一个线程都是要求制定游戏规则的。

所有的东西都写在这里,你怎么能失去谈话的线索呢?这引起了一个奇怪的猜测。

说明游戏规则!

 

好了,先生们,你们是好人,但很懒。)

这是我的第一个帖子,你可以争论...

Понаблюдаем вместе. Автор утверждает, что 

1.如果x 2 > x 1 ,那么赌x 3 < x 2

2.如果x 2 < x 1, 赌x 3 > x 2

假设x1和x2是价格图表上的极端值。

试着争论一下,或者最好只是同意作者的结论。

祝大家好运!))。

 

整个大定理的表述非常简单--如果存在一个MO为零的随机变量的实现,并不意味着通过对一个系列应用某种策略,就不能在该随机变量实现的短间隔或间隔上获胜。