"Harici Kütüphaneler Kullanmadan 3D Görselleştirme: MetaTrader 5, MQL5 + DX11 ile Optimizasyon Sonuçlarını Nasıl Gösteriyor?" makalesi için tartışma
Alım-satım fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz alım-satım uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Web sitesi politikasını ve kullanım şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
Yeni makaleye göz atın: Harici Kütüphaneler Kullanmadan 3D Görselleştirme: MetaTrader 5, MQL5 + DX11 ile Optimizasyon Sonuçlarını Nasıl Gösteriyor?.
Strateji parametrelerinin sayısı 10'u aştığında ve sınayıcının raporu sayısal serilerden oluşan çok sayfalı bir tabloya dönüştüğünde, yatırımcılar ve geliştiriciler bir sorunla karşı karşıya kalır: yararlı sinyal gürültüde kaybolur. Düz grafikler ve iki boyutlu ısı haritaları belirli bir noktaya kadar etkilidir, ancak bunun ötesinde, verilerin çok boyutluluğu nedeniyle insan beyni kaçınılmaz olarak zorlanmaya başlar. Gösterge periyodu, Zararı Durdur, volatilite ve maksimum düşüş arasındaki korelasyonu aklımızda tutmaya çalışırız, ancak bilişsel yük bilginin yararlılığından daha hızlı artar.
MetaTrader 5'teki 3D görselleştirme ve etkileşimli arayüzler, işlem terminalini bir oyun motoruna dönüştürme girişimi değildir. Bu, bilişsel sürtünmeyi azaltmayı amaçlayan bir tekniktir. Yüksekliğin beklenen değere karşılık geldiği ve renk gradyanının düşüşe karşı dayanıklılığı yansıttığı bir 3D yüzey, "istikrar platosunu" vurgulamamıza ve "aşırı uyum iğnelerini" saniyeler içinde ayıklamamıza olanak tanır. Tablo formatında saatler süren bir karşılaştırma gerektiren şey, üç boyutlu uzayda bir formasyon olarak okunur: düzlem eğimleri, yükseklik değişiklikleri, platolar/iğneler ve kontrast bölgeleri.
MetaTrader 5, bu görev için hazır bir teknolojik temel sağlar. Yerel DirectX 11 desteği, yerleşik gölgelendirici veri hattı ve CDXCanvas/CChartObjectDX sınıfları doğrudan MQL5 ortamına entegre edilmiştir. Geliştiricinin harici grafik kütüphanelerine bağlanması, C++'da sarmalayıcılar yazması veya bağımlılıklarla uğraşması gerekmez: aygıt oluşturmadan kare çıktısına kadar tüm döngüye standart 3D API aracılığıyla erişilebilir ve gölgelendiriciler ve dokular doğrudan Files\DX\ klasöründen yüklenir.
Yazar: MetaQuotes