Discussão do artigo "Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 80): classe do objeto quadro de animação geométrica"
Chegamos à parte 80.
Acho que é hora de mudar o nome da biblioteca de DoEasy para DoHardly.
Oleg Kartashov:
Chegamos à 80ª seção.
Acho que é hora de mudar o nome da biblioteca de DoEasy para DoHardly.
O sarcasmo conta.
Ninguém disse nada sobre tornar a biblioteca rápida. E sobre "fácil" - não se trata da simplicidade de criar a biblioteca em si, mas da simplicidade de usá-la e da simplicidade de escrever programas com ela - ela faz para o usuário o que ele teria que fazer sozinho.
Além disso, este é um tutorial voltado para iniciantes.
No entanto, você sempre tem a oportunidade de mostrar como fazer em três linhas o que é feito aqui. Ficarei grato pelos exemplos e pela ciência.
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Novo artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 80): classe do objeto quadro de animação geométrica foi publicado:
Neste artigo, otimizaremos o código das classes vistas nos artigos anteriores e criaremos uma classe para o objeto do quadro de animação geométrica que nos permite desenhar polígonos regulares com um determinado número de vértices.
Depois de iniciar, pressionamos as teclas às quais atribuímos o desenho de polígonos regulares e, ao mesmo tempo, preenchemos a área com cor:
Bem, tudo funciona como planejado. Uma ressalva é que as figuras não resultaram muito uniformes. A mais bem-sucedida, em minha opinião, é o polígono com utilização do algoritmo de suavização Wu. Ao preencher, podemos ajustar o grau (limiar) de preenchimento com cor, indicando o valor desejado para o parâmetro threshould:
Autor: Artyom Trishkin