Bibliotecas: EasyAndFastGUI - biblioteca para criar interfaces gráficas do usuário - página 7

 
Anatoli Kazharski:

Já a tenho significativamente diferente do que está publicado no site.

E as sugestões de alterações na biblioteca estão sendo aceitas? :)

 
Oleksii Chepurnyi:

E as sugestões de alterações na biblioteca estão sendo aceitas? :)

Pelo menos elas são sempre consideradas.

 

O arquivo MQ5.

Não o mqh, que não precisa ser compilado.

 
Anatoli Kazharski:

Pelo menos, sempre considerei.

Vou começar perguntando, talvez eu simplesmente não tenha encontrado :) Existe algum alinhamento de texto, em um rótulo, por exemplo, que não seja centralizado? E existe a possibilidade de definir o estilo do texto, negrito, itálico, etc.?
 
Oleksii Chepurnyi:
Vou começar perguntando, talvez eu simplesmente não tenha encontrado a resposta :) Existe algum alinhamento de texto, em um rótulo, por exemplo, que não seja centralizado? E existe uma opção para definir o estilo do texto, negrito, itálico, etc.?

Até o momento, só tenho essa opção:

//--- Propriedades da fonte
   m_canvas.FontSet(m_font,-m_font_size*10,FW_NORMAL);
//--- Desenhe o texto levando em conta o modo de alinhamento central
   if(m_is_center_text)
     {
      x =m_x_size>>1;
      y =m_y_size>>1;
      m_canvas.TextOut(x,y,m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_CENTER|TA_VCENTER);
     }
   else
      m_canvas.TextOut(x,y,m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_LEFT);
 
Anatoli Kazharski:

Isso é tudo por enquanto:

Então, a primeira frase.

Enums.mqh.

//+------------------------------------------------------------------+
//| Alinhamento do texto|
//+------------------------------------------------------------------+
enum ENUM_TEXT_ALIGN
  {
   AT_LEFT_TOP,
   AT_CENTER_TOP,
   AT_RIGHT_TOP,
   AT_LEFT_CENTER,
   AT_CENTER_CENTER,
   AT_RIGHT_CENTER,
   AT_LEFT_BOTTOM,
   AT_CENTER_BOTTOM,
   AT_RIGHT_BOTTOM,
  };

Element.mqh

protected:
   ENUM_TEXT_ALIGN   m_text_align;
   int               m_hor_space;
   int               m_ver_space;
public:
   void              SetTextAlign(const ENUM_TEXT_ALIGN align, const int hspace, const int vspace) { m_text_align=align; m_hor_space=hspace; m_ver_space=vspace; }
   if(m_is_center_text)
     {
      x =m_x_size>>1;
      y =m_y_size>>1;
      m_canvas.TextOut(x,y,m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_CENTER|TA_VCENTER);
     }
   else
     {
      switch(m_text_align)
        {
         case 0: m_canvas.TextOut(x+m_hor_space,         y+m_ver_space,         m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_LEFT|TA_TOP);       break;  // AT_LEFT_TOP
         case 1: m_canvas.TextOut((int)round(m_x_size/2),y+m_ver_space,         m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_CENTER|TA_TOP);     break;  // AT_CENTER_TOP
         case 2: m_canvas.TextOut(m_x_size-m_hor_space,  y+m_ver_space,         m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_RIGHT|TA_TOP);      break;  // AT_RIGHT_TOP
         case 3: m_canvas.TextOut(x+m_hor_space,         (int)round(m_y_size/2),m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_LEFT|TA_VCENTER);   break;  // AT_LEFT_CENTER
         case 4: m_canvas.TextOut(m_x_size>>1,           m_y_size>>1,           m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_CENTER|TA_VCENTER); break;  // AT_CENTER_CENTER
         case 5: m_canvas.TextOut(m_x_size-m_hor_space,  (int)round(m_y_size/2),m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_RIGHT|TA_VCENTER);  break;  // AT_RIGHT_CENTER
         case 6: m_canvas.TextOut(x+m_hor_space,         m_y_size-m_ver_space,  m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_LEFT|TA_BOTTOM);    break;  // AT_LEFT_BOTTOM
         case 7: m_canvas.TextOut((int)round(m_x_size/2),m_y_size-m_ver_space,  m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_CENTER|TA_BOTTOM);  break;  // AT_CENTER_BOTTOM
         case 8: m_canvas.TextOut(m_x_size-m_hor_space,  m_y_size-m_ver_space,  m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_RIGHT|TA_BOTTOM);   break;  // AT_RIGHT_BOTTOM
         default: m_canvas.TextOut(x,y,m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_LEFT); break;
        }
     }

Ainda não fiz os estilos.

 
Oleksii Chepurnyi:

Em seguida, a primeira sugestão.

depois a segunda sugestão: criar um editor GUI com a funcionalidade de arrastar e soltar

 
Igor Makanu:

Então, a segunda sugestão: criar um editor de GUI com função de arrastar e soltar

Boa sugestão :)

É mais fácil com estilo.

protected:
   uint              m_font_style;
public:
   void              FontStyle(const int font_style)                 { m_font_style=font_style;         }

//--- Propriedades da fonte
   m_canvas.FontSet(m_font,-m_font_size*10,m_font_style);
 
Oleksii Chepurnyi:

Então, a primeira sugestão é.

Ainda não fiz os estilos.

Talvez eu os inclua na próxima atualização.

Igor Makanu:

segunda sugestão: criar um editor GUI com função de arrastar e soltar.

Não posso prometer. Tentarei encontrar tempo para isso.

 
Anatoli Kazharski:

Não posso prometer. Tentarei arranjar tempo para isso.

Hmm, pensei que você diria não, mas aqui está você... legal!