Discussão do artigo "Controles gráficos personalizados. Parte 1: Criando um controle simples" - página 2
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Já existem exemplos suficientes de criação de códigos simples, mas não há exemplos suficientes de criação de uma hierarquia de classes bem-sucedida ou, pelo menos, de um esquema fácil de implementar de um produto universal e facilmente transformável. Até mesmo as classes padrão da MQ muitas vezes complicam a criação de programas, pois estabelecem possibilidades antecipadamente.
É isso que quero dizer.
Primeiro, você precisa de uma demonstração do sistema como um todo. Primeiro a ARQUITETURA. E mostrar qual é o lugar que cada tijolo - um controlador específico - ocupa nele.
Depois, passe para a demonstração do funcionamento desses controles (desculpe pelo MFC, mas é apenas uma boa imagem).
Muito bem. Isso é muito bom.
Se você falar sobre funções de alto nível na segunda parte, as pessoas começarão a usar os componentes do artigo mais rapidamente.
Eu ainda começaria com formulários + botões (+ caixa de entrada) e, somente na terceira parte, falaria sobre componentes de controle específicos: listas, menus etc.
Afinal de contas, a tarefa é ensinar como escrever esses controles. Mas, enquanto não houver um formulário onde inseri-los, o artigo não terá um efeito tão espetacular e necessário.
Além disso, assim que você fornecer Form+Button (quero dizer 3 tipos - rádio, push, check) + EditBox já no segundo artigo, o usuário verá as classes como um todo e poderá criar seus próprios controles independentemente.
Para interagir com o formulário, o controle deve ter quatro métodos Init(...), Show(X,Y), Hide(), Event(), e tudo será exatamente igual ao que acontece agora, quando se cria um controle no gráfico. Portanto, você já pode escrever seus próprios controladores.
Ainda assim, manterei meu plano: na terceira parte, haverá um formulário com todos os controles nele - será mais conveniente usá-lo como exemplo ou modelo pronto - será necessário remover algo, duplicar algo e tudo mais, será mais um produto semiacabado pronto.
Afinal, manterei meu plano: na terceira parte, haverá um formulário com todos os controles.
O tópico é relevante... obrigado por abordá-lo....
Entretanto, depois de ler o artigo e os comentários, achei que a essência do algoritmo é um pouco difícil de implementar.
Pensei: o algoritmo a seguir não seria mais simples e mais universal?
Um painel com botões de controle pode ser implementado em qualquer linguagem com um editor poderoso (por exemplo, Visual Studio ).
E ele (o programa para implementar o painel de controle com botões e outros recursos) funciona de forma autônoma e independente do MT5.
Esses resultados são inseridos em um arquivo do qual o MT5 lê periodicamente (também é bom configurar uma interrupção).
Assim, o processo de programação será simplificado e haverá universalidade (a capacidade de trabalhar com qualquer programa e também com o MT4).
Portanto, a questão principal será o acoplamento do arquivo de parâmetros resultante com o corpo do programa.
Nessa direção, eu gostaria de ver a evolução do MT5 e não a expansão banal das funções....
E a troca via RAM também não faria mal - provavelmente, ela ainda é 1000 vezes mais rápida.
Também podemos considerar a conexão via Web... Seria bastante interessante.
O que você acha?
Não entendi o quarto princípio. Vocês poderiam citar algum exemplo?
Não entendi o quarto princípio. Vocês poderiam citar algum exemplo?
Olá Leo, quando você se refere ao quarto princípio, você está se referindo exatamente ao quê? Aqui me consta que o tópico 4 desse artigo diz respeito a "Peças de trabalho para controles". Você poderia especificar um pouco mais sua dúvida?
Gostaria de criar um objeto gráfico personalizado que seja uma combinação de retângulos e caixas e algumas informações. Usarei esse objeto com frequência, portanto, o ideal é que ele seja facilmente acessível. É possível adicionar objetos gráficos personalizados à barra de ferramentas do MT5? Se não for, você poderia dar outras sugestões?
Estranho...
Não é assim que deve ser?
Ou assim.